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Iniciar um combate

Para lançar um combate, clique do lado direito do mouse sobre o alvo (monstro ou jogador) e selecione a opção "atacar". Uma bolha de combate se formará ao redor dos participantes e que a algazarra comece!

Posicionamento

Antes de começar a luta, os participantes podem se posicionar em diferentes células dentro da bolha de combate. Escolha bem sua posição: nem muito perto, nem muito longe! Não esqueça também de se orientar com as setas de direção: mantenha seus inimigos à frente, nunca lhes vire as costas!
 

Os turnos

A ordem dos turnos

Falando de turnos, é preciso organizá-los bem! No canto direito da tela, durante os combates, a ordem dos turnos de cada participante é indicada pelo seu retrato. Você pode então saber qual dos seus aliados ou inimigos vai jogar primeiro, e assim adaptar sua estratégia consoante esse fato.

Medidor de velocidade

O medidor de velocidade se encontra ao lado dos retratos dos lutadores. Ele vai se preenchendo ao longo dos turnos em função de sua iniciativa, mas também consoante a velocidade com que jogar. Planeie suas ações com antecedência para ser rápido quando for seu turno e assim encher o mais possível o medidor de velocidade! Já que quando ele estiver cheio, terá acesso a bônus em seu próximo turno. Como os bônus são os mesmos para todos os lutadores, o lema é "o primeiro que chegar, é o primeiro a ser servido". Consiga os melhores bônus antes de todo o mundo!
 

Lançar feitiços

Para lançar um feitiço, basta selecioná-lo na barra de feitiços e clicar no alvo. Os feitiços exigem um determinado custo em Pontos de Ação, às vezes em Pontos de Wakfu, e têm um alcance e uma área de efeito bem definidos. Deve gerir seus pontos para que não fique em apuros...

Equipamento

Não esqueça de se equipar! Uma boa espada, um amuleto mágico ou ainda uma capa encantada farão a diferença. E quanto mais forte você ficar, mais impressionantes serão os equipamentos que pode usar. Para ter certeza de vencer, não negligencie seu equipamento!

Desafios em combate

Você pode realizar objetivos durante os combates a que chamamos Desafios. Eles podem exigir que você vença todos os adversários no corpo a corpo ou ainda que não utilize um dos elementos entre a terra, o ar, o fogo, a água. Quando conseguir esses desafios, ganhará bônus de experiência ou outro.
 

A experiência e o saque de combate

No fim do combate, você ganha experiência e quanto mais aptidão de Sabedoria tiver, mais experiência ganhará. Isso é válido também para o saque de fim de combate: quanto maior a sua Prospecção, mais objetos irá ganhar.
 
 

KO e Morte 

Se, durante um combate em grupo, seu personagem perder todos os Pontos de Vida, mas restarem jogadores vivos em sua equipe, você é considerado como K-O. Isso significa que seu personagem vai permanecer inconsciente durante três turnos na área de combate. Se os membros de sua equipe vencerem o combate antes do fim do terceiro turno, você será salvo e ganhará XP normalmente. Se no fim do terceiro turno, o combate ainda não tiver sido concluído, você morrerá definitivamente.
Quando morrer, voltará ao Fénix, uma espécie de Totem ao qual você pode ligar seu personagem. Existem vários no mundo, espalhados por todos os territórios. Quando você morrer, poderá escolher reencarnar junto do último Fénix ao qual está ligado.