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O servidor beta foi atualizado esta quina-feira, 07 de março. Venha descobrir o que mudou, e não deixe de dar a sua opinião!

Evolução dos níveis Stasis (calabouços)

Na atualização 1.63, decidimos melhorar o funcionamento dos níveis Stasis dos calabouços para incentivar os jogadores a utilizarem essa funcionalidade de gestão da dificuldade e lhes oferecer mais possibilidades.

  • O nível Stasis máximo no modo normal passou de 20 para 50. Os bônus concedidos pelo nível Stasis dos calabouços são diferentes entre o modo normal e o modo competitivo. No nível Stasis 50:

    • Normal: 200% de XP e espólio
    • Competitivo: 600% de XP e espólio
  • Os critérios de nível Stasis para desbloquear os equipamentos de raridade Épica e Relíquia nos calabouços foram modificados:

    • Comum (branco): 1
    • Raro (verde): 1
    • Mítico (laranja): 1
    • Lendário (amarelo): 21
    • Épico (rosa): 1 → 21
    • Relíquia (roxo): 11 → 21
  • Agora, é possível escolher qualquer nível de Stasis na interface de seleção da dificuldade dos calabouços sem precisar já ter terminado o calabouço com um nível suficiente de Stasis antes.
  • Na interface de seleção da dificuldade dos calabouços, a raridade dos itens desbloqueados agora é exibida.
  • A interface das recompensas dos calabouços competitivos foi melhorada: novas dicas de ferramentas foram adicionadas e a lista de recompensas agora é exibida automaticamente.

Personalização cosmética dos personagens

  • Todas as classes ganharam 10 novos penteados (5 por gênero).

  • As paletas de cores disponíveis para os personagens agora oferecem mais opções.

  • Quando a atualização 1.63 for lançada, todos os personagens terão a possibilidade de modificar (após se conectarem) sua aparência alterando os seguintes atributos: cores, penteado e gênero.

Classes

Enutrof:

  • O feitiço Dívida não permite mais visar os inimigos invisíveis.

Sadida:

  • O feitiço Despertar Silvestre agora só pode ser utilizado 1 vez por turno.

Pandawa:

  • Corrigimos alguns defeitos visuais ligados ao uso do feitiço Karchamrak.

Monstros

  • Calabouço Javaleiro (Valili): adicionamos alguns obstáculos à bolha de combate a fim de oferecer mais opções para se proteger das colisões.

  • Truz Real:

    • Os Gigantovos podem ser teletransportados e transpostos. Ele não podem ser empurrados, atraídos ou carregados.

    • Clarificação de certas mecânicas nos estados.

  • Calabouço Altar Lunar (Milobo): o estado Lua Cheia Peluda aplica um bônus (PM, danos e resistências) aos Milobos da sala do chefe.
  • Calabouço Necrópelos de Morbax (Chafer):
    • Redução dos PV dos Chaferes Reencarnados.
    • O feitiço Chaferização inflige danos evolutivos em função da distância entre o chefe e seus alvos.
    • Quando os personagens são ressuscitados pelo feitiço Necromancia, eles ganham bônus que duram até o fim do combate.
  • Calabouço Tenda dos Riktus Mágikus: retirada do mastro da bolha de combate.
  • Remington Smif:
    • Redução do domínio (-500).
    • Redução das resistências (-100).
    • Agora todos os feitiços dele têm efeitos visuais.
    • Lança o feitiço Golpe do Ladino se ele não tiver se mexido durante seu turno.
    • Adicionamos um estado de explicações de mecânicas.
  • Maloboss: os PV dele foram aumentados.
  • Rainha Vermuda: o desafio Perfídia (matar os inimigos pelas costas) passou a ser incompatível com a Rainha Vermuda.
  • Texuinha: redução da característica Iniciativa.
  • Minibulia, o Dragão Escalfado: aumento do alcance do feitiço Arranhões.
  • Ogrest:
    • A partir de 3 000 000 danos sofridos, Ogrest amplifica seus danos até o fim do combate.
    • Foram acrescentados novos patamares de obtenção de itens com o Ogrest:
      • A partir de 3 500 000, as versões lendárias dos itens podem ser obtidas.
      • A partir de 4 000 000, três novos itens exclusivos podem ser obtidos.
      • Os diferentes patamares agora estão vinculados a missões invisíveis específicas: desbloquear os primeiros patamares de obtenção de itens em um primeiro combate semanal não impede mais você de tentar obter os itens dos patamares superiores em um próximo combate.

Profissões

  • Joalheiro: redução do número de peixes raros exigidos nas receitas de joalheiro envolvendo anéis. As quantidades foram reduzidas em 30%.

  • Mestre de Armas: as quantidades de armas de Astrub necessárias em certas receitas de armas lendárias de nível 100 foram reduzidas.

  • Coureiro:
    • Estão disponíveis novas receitas para fabricar couros usando recursos de monstros das nações.
    • Uma nova receita para fabricar Botas Enraizadas na versão mítica está disponível.
  • Cap. Tcha: não é mais possível ficar bloqueado em um combate contra o Cap. Tcha ao colher recursos no Saco de Viagem de outro personagem se ele tiver sido fechado pelo proprietário.

Conquistas

  • Adicionamos novas conquistas que exigem matar todos os Chefes Supremos nos níveis de Stasis 21, 31 e 41. A validação dessas conquistas não é retroativa.

  • Adicionamos uma nova conquista para recuperar uma ficha de Emblema de Classe. Essa ficha pode ser trocada por um Emblema de Classe (nível 60) no subsolo da taberna de Astrub. Para realizar a conquista, é preciso completar uma missão "Lista de vitórias".
  • O funcionamento do evento Boss Smasher foi modificado: agora são 12 conquistas por ano (1 por mês). Ao completar uma conquista, você ganha uma ficha. Essas fichas podem ser usadas no crupiê Boss Smasher para obter as recompensas dos Boss Smashers anteriores. A lista dos chefes e as datas serão divulgadas com antecedência.

Interfaces

  • As últimas vendas agora são exibidas primeiro no resumo das vendas do Saco de Viagem.

  • Os ícones dos Builds (atalho-padrão: O) agora podem ser arrastados e colocados nas barras de atalhos.

  • Os atalhos que apontam para os equipamentos podem ser usados novamente.
  • A interface de trajes agora possui um campo de busca. A zona onde o nome do traje era exibida passou a ser um campo de texto editável.
  • Agora é possível clicar duas vezes nos itens presentes no inventário a fim de colocá-los no baú da conta se ele estiver aberto.
  • O botão "Pegar tudo" agora só move uma certa quantidade de recompensas compatível com o espaço disponível no inventário.
  • Ao abrir a interface dos zaaps, a barra de pesquisa passou a ser o foco para que você possa buscar mais rapidamente o seu destino. Quando resta apenas um resultado após uma busca, basta pressionar a tecla "Enter" para ir diretamente para lá. A busca deixou de ser sensível aos acentos gráficos.
  • As pilhas e a tecla "Shift" são levadas em conta corretamente na interface do Triturador Rúnico.
  • Os estandartes de zona que aparecem na entrada de certas zonas (Astrub, por exemplo) não impedem mais o clique.
  • A interface que exibe os detalhes de uma mascote agora pode ser fechada corretamente depois de ter interagido com outra mascote do mesmo tipo, e a interface da segunda mascote se abre sem problemas.
  • Os itens que desapareceram em uma atualização foram retirados dos mercados. Eles ainda aparecerão no histórico de vendas sob o nome "item obsoleto".
  • Corrigimos um problema em que os botões "Entrar" e "Comprar" eram visíveis simultaneamente ao abrir a interface de Mundo Seguro.
  • Os menus dos elementos interativos agora são exibidos sobre as dicas de ferramentas. Além disso, a dica de ferramenta que aparece ao passar o cursor sobre os zapps é exibida corretamente sobre a zona clicável.
  • O botão do menu funciona corretamente na tela de seleção dos servidores e personagens se o jogo tiver sido lançado por meio do Ankama Launcher.
  • Agora é possível interagir com as Espadas de Combate quando ela é ocultada pela dica de interface. 

Missões

  • Missões Ambientais:

    • A faixa de nível exigida para obter recompensas agora é exibida no monitoramento da missão ambiental.

    • Os personagens que estiverem fora da faixa de nível não receberão mais recompensas e não poderão validar as missões e conquistas associadas a ela.
    • A interface exibida no momento da expiração, vitória ou derrota só leva em consideração o resultado do personagem principal. (Nos casos em que um dos Heróis não tinha o nível necessário ou a pontuação mínima, a interface anunciava uma derrota ainda que o personagem principal tivesse validado corretamente a missão.)
    • As missões e conquistas que exigem a realização de missões ambientais são validadas corretamente para o personagem principal e seus Heróis. Além disso, algumas missões ambientais não aparecem mais como se tivessem sido completadas quando se terminam naturalmente sem que o personagem tenha alcançado os objetivos mínimos para obter a recompensa.
    • Em certos tipos de missões (corrida e solo), as ações são contabilizadas corretamente se o personagem que as realiza já tiver terminado a missão.
  • Xelorium Passado & Presente: a missão colaborativa Invasão de Belalices é lançada corretamente no Xelorium.
  • Prólogo Astrub:
    • As missões do prólogo de Astrub foram otimizadas a fim de dar mais fluidez ao início do jogo.
    • Adicionamos um objetivo de missão ligado ao Drago-expresso nas seguintes missões: Missão de segunda escolha e Negócio Dindin.

    • As seguintes missões foram excluídas: 
      • Donalângelo
      • Equilíbrio, equilíbrio
      • Deixe a massa para os fracos
      • A Chave Dindin?
      • A Chave Dindin!
      • Templo: O Culto de Ogrest!
    • Agora há uma nova missão para apresentar o Geminho: Um amor de Geminho.
  • Missão das Nações (Uma légua submarina):
    • Os tentáculos de Nekark agora podem ser visados corretamente.
    • Os PV de Náutilor passaram de 10 para 15.
  • Missões dos Mercenários:
    • Não é mais necessário ter uma licença para interagir com os Postos dos Mercenários. Todas as licenças foram excluídas.
    • Os níveis das missões foram uniformizados com as faixas de nível onde se encontram os Postos.
  • Sistema dimensional reforçado:
    • Não é mais possível interagir com as balizas do Sistema de Segurança fora do contexto da missão.
    • Não é mais possível interagir com as Fendas Temporais do templo sem possuir o artefato dedicado à missão.
    • Em alguns casos, os lasers podiam ser vistos quando a passagem estava livre, e vice-versa. Não é mais o caso.
  • Reino de Shiudoku: a missão Comando e Sussurro agora tem novos objetivos que explicitam as diferentes etapas necessárias à continuação da missão.
  • A chama perdida: aumento da taxa de aparição da chama do Maugrasno na Ilha Calamar.

Objetos

  • A Espada Kyn melhorada pode ser usada em combate para atacar.

  • O projeto da Espada Quebrada agora dá a receita correta.

  • A Runa Épica de Precisão Cirúrgica atribui um bônus de 20% de armadura, além do bônus anterior de curas realizadas.
  • A características das adagas Cenouwadaga Pweta, Adaga Duplâmina e Adaga NaKarne foram reequilibradas. Elas eram parecidas demais com as de outras adagas do mesmo nível.
  • Adicionamos as probabilidades de obtenção dos itens às descrições de todos os baús do final da temporada.
  • A Chave da Justiça pode ser obtida com o arquimonstro Javastraz, o Adamascado.
  • Fragmento de Remington: o recurso do chefe Remington Smif pode ser dropado em diversos exemplares de acordo com o nível de Stasis.

Emotes

Os emotes musicais não podem mais ser obtidos em espólio nos territórios das Nações, mas eles ainda poderão ser adquiridos de outra maneira. Daremos mais detalhes em breve.

Mascotes

As gemas de invólucro e de rosto do Geminho voltaram ao jogo com diferentes meios de obtenção (crupiê Geminho, espólio global, conquistas, baús de calabouços).

Heróis

Agora é impossível adicionar como herói um personagem que estiver aguardando modificação (mudança de nome, classe, gênero ou aparência).

Desempenho e otimização

  • Novos caches foram adicionados a alguns dados do cliente a fim de melhorar o desempenho.

Outros

  • Podem aparecer notificações no jogo para convidar os jogadores a participarem de pesquisas de opinião.

  • As descrições dos itens Guildalogema, Mudança do Nome da Guilda e Mudança do Brasão da Guilda foram atualizadas.

  • Corrigimos um problema que podia impedir a associação de uma conta Ankama a uma conta Steam. Adicionamos uma mensagem de erro para indicar que a conta Steam deve ser certificada.
  • As preferências do jogo são carregadas corretamente se diversos clientes forem lançados.
 

Servidor Beta


Nós melhoramos os processos de importação de personagens para o servidor Beta. Muitos elementos novos foram importados: guildas, mercados, ranking PvP e de calabouços, recompensas e o baú da conta. Observe que apenas os personagens que estiveram ativos nos últimos 3 meses e com um nível maior que 50 foram considerados durante esta importação. Os dados utilizados são de segunda-feira, 4 de março às 00h (de Paris).

O seu feedback sobre inconsistências e problemas que você pode vir a encontrar com esta forma de importar os personagens é importante para nós, não deixe de comentar aqui!

Venha experimentar todas essas novidades no Beta, e claro, deixe o seu feedback aqui!