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Como sempre, fim de ano é sinônimo de balanços e perspectivas. Esse foi o exercício realizado pelas diferentes equipes em seus respectivos diários de bordo da Gamakna 10, antes de desejarem boas festas a todos vocês.

WAKFU

Neste fim de ano, vocês puderam descobrir nossa última atualização e, mais precisamente, a reformulação das nações.

Primeiramente, obrigado por terem feito dessa atualização um verdadeiro sucesso. Seu entusiasmo para (re)descobrir Amakna, Sufokia, Bonta e Brakmar fez a alegria de toda a equipe!

Esta atualização é o alicerce do que estamos preparando para WAKFU em 2019. De fato, vocês tiveram a oportunidade de participar ativamente desse planejamento por meio da pesquisa de opinião. Então, preparem-se para descobrir em janeiro o que VOCÊS escolheram com seus votos, pois a equipe aceitou encarar alguns desafios que vocês gostariam de ver no jogo.

Muitas surpresas os aguardam ao longo do ano. Vocês puderam experimentar diversas melhorias na qualidade de jogo no dia a dia, e pretendemos dar continuidade a esse projeto ao longo dos patchs.
 

DOFUS

A atualização de dezembro estava fortemente centrada no desafio PvM. De fato, após termos dado destaque ao PvP em diversos momentos do ano, nós quisemos oferecer a vocês uma experiência diferente no jogo. Também aproveitamos para dar fim a muitos anos de espera com o Dofus Ébano e a reunificação dos 6 Dofus Primordiais, para podermos começar o próximo ano com um novo arco de história.

O mais novo membro da equipe, Logan, veio substituir Jonquille para falar sobre os projetos para 2019, começando pelo resultado da pesquisa de opinião sobre o Dofus Vulbis. Muitos de vocês deram sua opinião a respeito deste dilema: missão ou drop? Mais de 65% votaram a favor da criação de uma missão! Então, vamos pensar em como podemos integrar uma missão que faça jus a esse Dofus durante o ano de 2019.

Nós notamos a empolgação de vocês com relação aos eventos no jogo nesses últimos meses, então vamos continuar nesse caminho ano que vem. Já no início do ano, vocês poderão tentar se tornar rei ou rainha para conhecer o evento Bolo de Weis, que revelaremos em breve. Em seguida, poderão degustar biscoitos que contêm mensagens misteriosas e, em abril, descobrirão um novo grande evento (um Piu me contou que o cardápio terá Wabbit e ovos).

Acho que já disse o suficiente por ora. Pelo amor de Xelor, vamos guardar um pouco de mistério para 2019!

Ainda é cedo para mencionar as futuras atualizações, mais saibam que fazemos questão de continuar melhorando sua experiência no jogo e oferecer a vocês ainda mais ferramentas para jogarem DOFUS juntos.

 

DOFUS Touch

Há alguns dias, lançamos a maior atualização de DOFUS Touch desde a sua criação, há dois anos. Essa Ilha da Ascensão foi um grande desafio para nós, que iniciamos no começo de 2018. Nós fizemos vários teasers ao longo do ano com o tema "deuses contra Shushus". Cada atualização era um novo capítulo da história, que alcançou seu apogeu no fim do ano. Foi uma ótima surpresa ver que esses teasers deram certo. Estávamos curiosos para saber se vocês procurariam por conta própria os indícios que levariam ao templo escondido, sem maiores informações a respeito. Provavelmente faremos isso novamente no futuro.

Nós fomos ambiciosos e tivemos que fazer escolhas e concessões. Os planos que abandonamos ao longo do caminho neste ano foram apenas adiados. Nossa maior decepção é o ranking, que não ficou pronto a tempo do lançamento. Mas estamos bastante orgulhosos de tudo o que pudemos oferecer a vocês e esperamos que todos participem do desafio da ilha.

Esses doze últimos meses foram muito positivos para o DOFUS Touch. Nossa equipe passou por algumas mudanças, e pudemos encontrar um certo equilíbrio na produção. De maneira geral, as atualizações deste ano foram bem recebidas, e pudemos testar muitas coisas. O que me vem à cabeça primeiro é o torneio de forjamagia, que fez muito mais sucesso do que esperávamos. Também tivemos nosso primeiro torneio interservidores, que contou com a participação de muitos jogadores, a zona Brutanões e, é claro, a Ilha da Ascensão.

Em 2019, faremos o possível para continuar trilhando esse caminho e, principalmente, manter uma boa comunicação com vocês, seja através das redes sociais ou na seção ateliê do fórum.

 

JOGOS DE TABULEIRO

Este fim de ano foi muito movimentado, cheio de novidades. Em primeiro lugar, Trool Park e Tales of Glory já estão disponíveis. É sempre muito bom ver os jogos em que trabalhamos durante muito tempo chegarem à versão final e ficarem prontos para serem jogados!

Esses jogos são uma oportunidade de mostrar o que desejamos oferecer aos jogadores experientes: uma mistura sutil entre imersão e estratégia com uma duração relativamente curta, de uma hora no máximo.

A maioria de vocês conheceu Monster Slaughter no ano passado, durante o Kickstarter, e algumas das pessoas que nos apoiaram durante a campanha (obrigado mais uma vez!) já o têm em mãos. Estamos muito felizes com o resultado e de ver que essa primeira experiência no Kickstarter foi um verdadeiro sucesso. Ele também chegou às lojas este mês, e não temos dúvidas de que, agora, ainda mais gente poderá caçar os estudantes!

Agradecemos também às pessoas que nos apoiaram durante a campanha de Krosmaster Blast, que ocorreu em novembro: foi um verdadeiro sucesso, conseguimos 140.000 €! No fim das contas, a campanha Kickstarter nos permitiu:

  • Acrescentar 5 miniaturas a cada caixa (o que dá um total de 11!). E não são quaisquer miniaturas, e sim grandes estrelas do Krosmoz: o Cavaleiro Justiça, Anathar, Ogrest, Tristepan-Deus e o dragão branco Dardondakal!
  • Oferecer 4 novos mapas onde os jogadores poderão se enfrentar, além de um novo mapa compatível com Krosmaster Arena.
  • Dobrar a quantidade de cartas do tipo Desafios Divinos e Favores Krósmicos, aumentando consideravelmente a rejogabilidade.
  • Permitir que os jogadores componham equipes de 2 a 5 Krosmasters, com um terreno adaptado para batalhas maiores.
  • Oferecer um novo tipo de jogo: o modo Nêmese, onde entre 1 e 3 jogadores tentam derrotar um único Krosmaster superpoderoso! Anathar, Ogrest e o Rei Chafer têm seu próprio cenário, mas qualquer Krosmaster pode ser enfrentado dessa maneira.
  • Propor uma nova temporada de miniaturas compatíveis com dois jogos diferentes.
  • Reunir mais de 1.300 patrocinadores em torno de um projeto diferente de todos os outros de sua categoria.

Nos vemos em fevereiro de 2019, no Festival de Cannes, para que possamos apresentar a vocês nosso próximo lançamento: Draftosaurus. Um jogo de draft de meeples de dinossauros que colocará vocês no comando de um parque de atrações diferente de todos os outros!