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O momento quando começamos a ver o caminho muito frio, é também quando começamos a perceber que o inverno está chegando, e com ele, o fim do ano. Nós não sabemos na sua região, mas aqui em Roubaix, as jaquetas, luvas e mantas já foram liberadas... Então com isso, está na hora de analisar o que chega em nosso jogo.

Nós não vamos fazer rodeios sobre isso, e vamos direto ao assunto: conforme anunciado por Tot no fórum de DOFUS, nós decidimos adiar o lançamento da classe Kilorf. Nossa ideia inicial era de oferecer esta nova classe simultaneamente e que as equipes de produção trabalhassem ao mesmo tempo nisso.


No entanto, ao longo dos meses, os conteúdos, os retornos que recebemos de vocês e as evoluções dos objetivos das equipes... nós resolvemos revisar todo o nosso planejamento global, as nossas prioridades de produção e, portanto, optamos por adiar esta nova classe. E tenha certeza: nós estamos adiando, não cancelando.

Para este final de ano, nós vamos oferecer um conteúdo acessível para todos, para que vocês possam passar longas noites de feriado e férias, ocupados!

Em algumas semanas, os Sistemas de Nível Ajustável e Mentoria vão chegar. A equipe continua otimizando esses sistemas para uma melhor compreensão e uma maior facilidade em sua utilização. Um vídeo detalhando o sistema também está planejado.

Antes do final do ano, vocês poderão explorar o 5º e último capítulo da Missão das Nações. Ele fará com que você viva a épica conclusão dessa aventura, transportando vocês para Sufokia, nas misteriosas profundezas abissais. A hora de abrir o templo e reivindicar o artefato que é seu por direito está finalmente chegando! Durante esta última viagem, você encontrará muitos antigos aliados, mas enfrentará também antigos inimigos prontos para lutar, de uma vez por todas. Mas cuidado, tenha certeza de que, sob a superfície das águas azul-turquesa de Sufokia, muitas criaturas estão à espreita, esperando para dificultar as coisas para você...
 
Entre outras coisas, nós estamos preparando também um novo conceito de jogo para os calabouços. Nossos Game Designers estão trabalhando nisso... E já que estamos falando da equipe, é o momento perfeito para anunciar algumas mudanças:
 
  • A chegada de BadZ como chefe do projeto WAKFU. BadZ é o chefe da divisão Ankama Games e, portanto, da divisão de Jogos de Vídeo da Ankama. Ele passou o último mês totalmente dedicado a WAKFU, oferecendo suporte para a equipe e fornecendo objetivos claros para o futuro. BadZ definiu o caminho para 2017 (e podemos dizer que PVP será uma das principais prioridades). Ele também tem planos para que você possa subir no topo do Monte Znit.
  • Dy7 é agora o novo Lead Game Designer. Membro da equipe WAKFU há mais de 2 anos, Dy7 tem grandes expectativas para jogo. Por enquanto, ele está centrado em dois grandes projetos: oferecer grandes inovações ao mesmo tempo em que mantém as principais características de Wakfu atualizadas.

E o futuro? O que mais está guardado para o futuro? Nosso objetivo é sempre o mesmo: fazer você feliz - e se você está feliz, nós também ficamos felizes! Apesar de não fornecer o que foi originalmente indicado no calendário de produção, o fim do ano será bom, pode ter certeza!