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Vocês testaram os níveis ajustáveis no beta e os resultados foram muito conclusivos. Mas, graças a eles, pudemos notar alguns pontos que precisavam ser melhorados urgentemente, porque esse sistema aguardadíssimo será o cerne de várias funcionalidades do jogo. Para fazer um pente-fino, decidimos adiar o lançamento. 

Como vocês já sabem, faz alguns meses que estamos desenvolvendo um novo sistema de jogo para o WAKFU: os níveis ajustáveis. Nós o anunciamos na última carta à comunidade. Trata-se de um recurso que possibilita a redução temporária do nível do seu personagem com o objetivo de tirar proveito do conteúdo geral do jogo. O jogador ganhará recompensas adaptadas ao seu nível real.
 
Em outras palavras, você vai poder saltitar de novo pelas Pastagens dos Papatudos com seu personagem atual e um nível adaptado a esse calabouço, sem deixar de ganhar recompensas interessantes.
  
Também falamos de mais dois recursos: as builds rápidas e a mentoria
 

  • O primeiro permite que o jogador mude rapidamente de build com um único clique (uma build corresponde ao conjunto de habilidades, feitiços e equipamento que o seu personagem possui).
  • O segundo recompensará os jogadores experientes que tirarem um tempo para ajudar os novatos.

 
As builds rápidas e a mentoria estão intimamente relacionados aos níveis ajustáveis.
 
Essas funcionalidades estão disponíveis no beta há várias semanas e suas críticas e sugestões são muito importantes. Graças a elas, podemos localizar o que funciona ou deixa de funcionar, tanto faz se em termos de ergonomia, design ou utilização. Então nosso muito obrigado! 
 

Por que decidimos adiar os níveis ajustáveis?


O sistema funciona...
 
Após os testes efetuados no beta, ficamos muito felizes ao constatar que os níveis ajustáveis funcionam como havíamos previsto. O princípio de baixar o nível e ver as características serem reduzidas junto com ele está funcionando. Graças a isso, é possível reunir jogadores de todos os tipos, tanto de nível 20 quanto 200. Assim, eles podem jogar juntos nas mesmas condições e com um objetivo comum.
 
...mas ainda não estamos satisfeitos com os seguintes pontos:
 

  • Há muitas interfaces, e elas estão espalhadas dentro de várias outras interfaces já existentes. Acabou ficando muito difícil de se localizar e navegar entre as interfaces.
  • A ergonomia que resulta desse problema também precisa ser revista. Vamos aproveitar o tempo extra para melhorá-la.
  • É indispensável que esse sistema seja acessível e compreensível ao maior número possível de jogadores, o que ainda não é o caso.
 

Nosso plano de ação

  

  1. Simplificar o que já existe para deixar o recurso mais acessível do que é hoje.
  2. Melhorar a interface geral dos níveis ajustáveis e das builds rápidas para deixá-la mais simples (o trabalho com a mentoria já terminou, mas, como ela está intimamente ligada aos níveis ajustáveis, não podemos disponibilizá-la no jogo individualmente).
  3. Testar com vocês essas mudanças.
  4. Implementar essas funcionalidades até o fim de 2016.

Podem ter certeza de que estamos muito chateados com a notícia. Sabemos que essa funcionalidade era muito aguardada por uma parte dos jogadores, mas é justamente por isso que decidimos adiar o lançamento. O objetivo é deixar o conjunto mais compreensível para todos.
 
Agradecemos mais uma vez todos os comentários que vocês fizeram no decorrer das atualizações do servidor beta. Continuem assim nas próximas atualizações. É uma ajuda preciosa!
  
Tirando isso, podem ficar tranquilos, que os outros conteúdos anunciados para a atualização 1.48 vão chegar a tempo: