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Enquanto Rikartus se prepara para varrer o Mundo dos Doze, honraremos os Srams! Era inevitável que chegasse a hora desta classe de ladrões e assassinos chegar ao topo dos desafios, certo? A atualização chega em setembro com o Sram renovado!

Reformulação Sram na próxima atualização! 

O redesing de Sram encontrou o seu lugar na atualização de setembro. Aqui estão os pontos principais.
 

Invisibilidade

 
O sistema é muito mais simples, mais fácil de ser compreendido pelos jogadores.
 
* Torna o alvo invisível
* O alvo ganha 30% de evasão
* O alvo não pode atacar
* O alvo não pode ser tornar invisível na próxima rodada
* Quando o alvo causa danos, torna-se visível
 

Sistema de interceptação

 
Um sistema de armadilha foi adicionado. Cada ramo elemental tem um feitiço que irá aplicar um debuff sobre o alvo, que será necessário para executar o efeito de uma armadilha. A armadilha terá o elemento do debuff, cada elemento tendo efeitos diferentes.
 
- Armadilha de Névoa (Ar): Dano de Ar + teletransporta o personagem focado em outro Armadilha de Névoa.
 
- Armadilha de Laceração (Fogo): Dano em Área de Fogo + aplicação de Hemorragia
 
- Armadilha de Silêncio (Água): Dano em Área de Água + perda de 2 PA
 
 

Dublê

 
Agora tem quatro períodos específicos duplas: Contato Letal, Medo, Chakra e Golpe Cortante.
Ele tem uma grande utilidade no controle de terreno e de tanque.
 
 

Sistema de Saque

 
Foi adicionado um novo sistema de "saques". Existem 3 tipos de saques: saque de retenção-esquiva, saque de danos e saque de PM.
O elemento Água terá 3 magias que aumentam cada um desses saques. O último feitiço de Água permitirá que você adquira estes saques, que darão um bônus para o personagem, assim como penalidades para o alvo baseado no nível e tipo de saque. Por exemplo: o "saque de dano" dará um bônus de dano para o personagem e aplicará uma penalidade para o alvo do feitiço.
 
 

O Estado de Ponto Fraco

 
Um novo estado será introduzido: os Pontos Fracos.
Algumas magias de Sram (de cada um dos tipos elementais) vão aumentar o estado "Pontos Fracos de Sram".
 
Cada tipo elemental terá um feitiço que consome os Pontos Fracos ao causar dano a um alvo e, ao mesmo tempo, provocando também um efeito adicional se o Sram tem um Pontos Fracos o bastante.
Se um feitiço é lançado com muitos Pontos Fracos, o Estado vai reiniciar no nível 0 e o jogador receberá 1 PW de volta.
 
Efeitos adicionais com base nos elementos:
Água: cura
Fogo: dano adicional no alvo
Ar: dano extra (com bônus se acertado pelas costas)
 
A reformulação Sram já está disponível para teste no servidor Beta, por isso, não hesite em nos dar o seu feedback!