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Devblog

As novas Nações Devblog - 26 Outubro 2018 - [Lyafar]
Na atualização 1.62, nos refizemos completamente as 4 principais nações do jogo (Amakna, Sufokia, Bonta e Brakmar) para melhorar sua experiência de jogo. Essa atualização está prevista para dezembro, mas você já pode descobrir o que vem por aí.
 

O que seria da chegada de um novo Chefe Supremo se não viesse acompanhada de novos itens únicos? No caso de Presanegra, nós buscamos um novo "estilo" de itens para renovar o jogo no nível 200.

Devblog Estase Devblog - 22 Maio 2018 - [Zeorus]

Os calabouços de Estase são um dos recursos mais importantes do PvM (jogadores contra monstros). Nós decidimos rever alguns de seus aspectos, e, ao longo deste devblog, [Exi] e [Siu] apresentarão em detalhes as modificações que serão realizadas na próxima atualização!

Em uma cripta sombria habitualmente povoada por ratus famélicos e araknes raquíticas, um grande homem vestido de preto andava em círculos. O local era mal iluminado e úmido, fios sedosos de teias ondulavam suavemente sob o efeito das inúmeras correntes de ar glacial que atravessavam o espaço...

Olá a todos. Hoje vamos apresentar a nova funcionalidade PvP (jogador contra jogador) que chega com a nova atualização de dezembro. São os campos de batalha!
A Torre Mineral Devblog - 23 Novembro 2017 - [Dy7]
Olá a todos. Hoje vamos revelar um novo tipo de calabouço: a Torre mineral. Que tipo de combate ela reserva, como chegar até ela e quais são as recompensas? É o que vamos descobrir neste devblog.
Muito prazer, Kilorf Devblog - 19 Outubro 2017 - [Dy7]
Uma nova classe arranha a porta do Mundo dos Doze. Aranha? Que nome. Por que não libélula ou borboleta? Não, nada disso, nós vamos chamá-la de... Kilorf!
Segundo lugar da pesquisa sobre as classes, o Enutrof nos parece uma das classes emblemáticas das nossas mudanças nas reduções de PM. É por isso que decidimos arregaçar as mangas e reformulá-lo para deixá-lo no centro das novas mecânicas e, ao mesmo tempo, à altura dos nossos velhos lobos do mar!
Na continuidade do balanceamento das classes, decidimos rever algumas das principais mecânicas dos combates no WAKFU. E, como de costume, isso muda muita coisa. Retirada de PA e PM, colisões, curas... Neste Devblog, vamos explicar as particularidades dessa empreitada, assim como nossas principais vontades. Espera aí, mas de quais vontades estamos falando?

Os Kilorfs chegam com a próxima atualização, e BenK, nosso Level Designer e Designer Gráfico, fala um pouco sobre o seu trabalho e o seu papel para com esta nova classe!

O WAKFU é um jogo que também tem classe! É isso aí! Em breve entrarão no jogo os Kilorfs, enquanto os Enutrofs, a pedido da maioria, vão se beneficiar de uma reformulação.

Devblog: Ogrest Devblog - 18 Agosto 2017 - [Dy7]
Chegou a hora de enfrentar Ogrest, a última parte da epopeia que teve início no começo deste ano com o primeiro capítulo do Monte Zinit. Nada nem ninguém (nem mesmo Otomai?) terá sido capaz de preparar você para o que o aguarda quando finalmente bater à porta dessa criatura.
Com a atualização 1.54, daremos prosseguimento ao trabalho global para erigir um sistema coerente em sua totalidade. A melhoria dos equipamentos e das profissões, bem como o impacto deles na sua experiência de jogo, estão entre os pontos levantados neste devblog.
Ogrest dá as caras, mas ainda está longe do alcance! É que as encostas do Monte Zinit são bem (mal) frequentadas. A ascensão é difícil? Minha nossa, é! Podemos até dizer que a dificuldade vai atingir o zênite... Aqui vai um tira-gosto com [Vertigo], [Trauma] e [Siu]...
Olá aventureiras e aventureiros! Gostaram da primeira parte do Monte Zinit? A Conchita não guarda mais segredos para vocês? Mal podem esperar para saber o que se esconde por trás da porta no fundo da Encosta Baixa? Tenham paciência! Em breve ela se abrirá. E o que há ali vai surpreender um monte de gente, tanto em termos de intriga quanto de ambiente. Saibam simplesmente que um personagem que vocês conhecem bem vai mostrar sua verdadeira cara ali atrás...
Há algumas semanas, no servidor beta, surgiu uma mudança: uma misteriosa "decapagem dos níveis das profissões". Você gostaria de saber mais sobre o assunto? Que bom, porque [Siu] estava morrendo de vontade de falar sobre isso! E esta modificação traz consequências importantes...

Muitos de vocês acompanharam de perto o progresso da reformulação do Sacrier no beta e contribuíram para o seu desfecho. Muito obrigado, vocês foram demais! Então, hoje, vamos fazer um resumo das grandes mudanças no gameplay do Sacrier.

Desde o lançamento dos Calabouços Estase, recebemos vários pedidos para uma nova dimensão do PvM do WAKFU. E é por isso que estamos felizes em apresentar a próxima etapa, o sistema de classificação dos Calabouços Estase: o ranking dos Calabouços. Para explicar tudo isso, reunimos desta vez [Exi], [Enio] e [Keldawa]!
Devblog: Monte Zinit Devblog - 08 Março 2017 - [Dy7]
Uma nova zona entra em cena! E não é uma zona qualquer... Então ponham o tênis de escalada e preparem-se para galgar o Monte Zinit! E, para guiar vocês, quem melhor que [Scheik], [Siu] e [aLONfred]?
 
Artesanato seguro Devblog - 18 Janeiro 2017 - [Dy7]
Solicitado há muito tempo pela comunidade, o Artesanato Seguro chegará em WAKFU em breve! Este Devblog vai explicar nosso ponto de vista e nossas escolhas sobre esta funcionalidade tão esperada.

 
Gostaram da nova Astrub? Repetimos a dose para que vocês redescubram os calabouços! Nesta atualização, propomos que vocês se impregnem dos monstros de Estase a fim de ajustar os poderes deles e de entrar nos novos calabouços Estase.
A aventura principal de WAKFU avança com a chegada do quinto e último capítulo da Missão das Nações. Este desfecho épico nos leva até Sufokia para explorar suas profundezas esquecidas... Saiba mais sobre essa missão, disponível na atualização 1.50, neste devblog!
 
A atualização de hoje contém diversas novidades para Astrub, e se você quer ficar por dentro de tudo que espera por você, não deixe de ler este artigo! Essa reformulação visa oferecer aos jogadores iniciantes um ambiente imersivo, sem perigo e rico em conteúdo e atividades.
 
A aventura principal de WAKFU MMO recomeça com o quarto capítulo da Missão das Nações. Alguns de vocês vão entender: na programação, uma visita aprofundada às entranhas de Brakmar. 
Simplificação das etapas, revisão da experiência concedida, acréscimo de novas recompensas: a missão dos discípulos de Otomai está de cara nova! Chegou a hora de revisitar esse personagem emblemático que marcou para sempre a história do Mundo dos Doze...
 
Lembra? O Caos de Ogrest, a agitação climática que mudou a face do mundo... Dessa catástrofe, muitos não voltaram. Afogados nas torrentes de lágrimas, esmagados pelo poder das ondas, sugados para o fundo do mar, os habitantes do Mundo dos Doze arranjaram mil maneiras de perecer, mas quase nenhuma de sobreviver.
Para esta reformulação do Incarnam, nós entrelaçamos fortes ligações entre várias noções chaves do Krosmos e, especificamente, do WAKFU MMO: o Wakfu, a Estase, Ogrest, o Caos e suas origens. São estas as noções que desenvolveremos e enriqueceremos nas próximas atualizações...
Explicamos detalhadamente abaixo as modificações realizadas nas taxas de obtenção de muitos recursos do jogo, bem como nas tentativas que cada jogador efetua nestes últimos.
As características do conjunto de objetos épicos e das relíquias serão revistos na próxima atualização grande de WAKFU. Mas, não precisam cair da cadeira: essas mudanças são, majoritariamente, positivas para que vocês não sejam prejudicados.
Vamos revelar um pouco mais sobre os bastidores do WAKFU com Fhenris, o designer-chefe de níveis! Em outras palavras, o "responsável dos criadores de níveis"... que nos falou sobre a reformulação gráfica da Ilha dos Monges!
Vinte Kamas para ir à ilha dos seus sonhos! Isso, sim, é uma oferta imperdível, não acha? Você só precisa pagar a passagem de barco no porto da sua nação uma vez, e passará a ser um turista pelo resto do ano! Tá, eu sei... Lá chove, é escuro e tem cheiro de fralda geriátrica. Mas o que você queria por apenas 20 Kamas?!
 

Speck esperou ouvir os primeiros gritos no andar superior, antes de libertar-se de sua protetora prisão. O som da carnificina era tão próximo, que o fez estremecer. Enquanto ele se dirigia para as escadas, ele percebeu um pálido reflexo em uma das gaiolas... a história de background dos Crocodyls continua nesta segunda parte do Devblog!

Em homenagem à ilha de Moon e sua nova zona, disponível na próxima atualização, nós lhes traremos uma série de devblogs de background para que vocês conheçam aos poucos seus habitantes: este fim de semana, a Lenda dos Crocodyls será desvendada.

A partir de hoje, vocês conhecerão os bastidores do WAKFU. Na nossa primeira visita, conversaremos com NoSocks e Pulpo, dois artistas 2D, que falarão um pouco sobre suas mais recentes criações: os Monstros de Moon! Vocês saberão mais detalhes deles em uma futura publicação, mais voltada para o passado deles...

Quer saber mais sobre a nova classe, Huppermago? Você vai encontrar tudo o que precisa aqui mesmo! Nesse devblog dedicado aos Huppermagos, conheça mais detalhes sobre os feitiços e recursos da nova classe.
Desde o anúncio da nova classe em WAKFU, muitos de vocês vêm se perguntando o que esses Huppermagos trarão para o jogo? Antes de revelarmos os segredos desses magos elementais, falaremos um pouco sobre a Escola de Huppermagia.
Você lembra que, meses atrás, a Missão das Nações lhe deu a chance de tornar-se um herói lendário? Hoje, a aventura continua com o 2º capítulo: Os Arqueólogos e o Templo Soterrado!
Uma nova aventura espera por você no recém-lançado WAKFU Raiders! Forme uma equipe de lutadores e dê uma surra em quem ousar ficar no seu caminho! No fim da estrada, você encontrará a resposta para todas as anomalias do mundo... Mas de que mundo estamos falando? Hmm... Já ouviu falar em Yakusha?
 
Este é o último Devblog do sistema de heróis, que terá como foco as taxas de serviço. Recebemos muitos comentários e perguntas sobre o novo sistema de pagamento no jogo. Passaremos mais alguns detalhes antes do lançamento no dia 29 de setembro.
Talvez seus ancestrais já tenham caminhado por essas terras. Naquela época, Ogrest ainda não tinha se afogado no mar de lágrimas. Tínhamos muito leite de Kokoko, e quatro tartarugas formidáveis detinham o poder. Hoje, ela saiu das profundezas do oceano para trazer muitas aventuras para você... 
Este é o segundo Devblog sobre o sistema de heróis.  Vamos falar mais detalhadamente sobre a ideia por trás das companhias, como elas funcionam exatamente e os presentes associados ao sistema..
Enquanto estiver passeando pela Ilha de Dezist, talvez você encontre Viktoria Franz Kenstein e seu temível cãozinho Kiki: ela passeia com ele pela muralha do Mausaoléu. O Mausaoléu… O calabouço que fica na esquina da vida com a morte. Quem terá coragem de enfrentar a Zumbimãe?
Enfim: o Devblog dos Heróis! Assim que anunciamos este recurso nos fóruns, muitos jogadores levantaram diversas questões. Pois agora daremos mais detalhes. Dedicaremos três Devblogs a esse assunto, com cada publicação abordando um elemento específico do sistema.
Olá, pessoal! Para aqueles que não conhecem meus artigos, eu farei um apanhado geral das mudanças que serão feitas no WAKFU no futuro. Tentarei explicar as decisões, os problemas e o rumo que estamos tomando.
Você se lembra do episódio sobre ele na série do Wakfu? É claro que se lembra... Você tremeu feito uma Enutrofette quando ele roubou a sombra da Evangelyne!  Se duvidar, você até já o encontrou no jogo, lá em Dezist. Pois o Vampyro ainda quer um pouco mais de shlrrrp! (esse é o som que ele faz quando chupa o seu sangue).
Muito além de alguns ajustes, o sistema de feitiços passará por uma completa reformulação para animar as lutas e permitir o uso de estratégias mais elaboradas. Com o conceito de “baralho” para feitiços ativos e passivos, as escolhas serão o ponto principal do combate, onde você terá que selecionar suas armas de acordo com o adversário!
Em 2015, o WAKFU dará boas-vindas aos Cavaleiros Atormentadores que vocês já devem conhecer de outros lugares (DOFUS, mangá, Krosmaster etc.). Embora no DOFUS eles sejam disponibilizados por meio do sistema de encarnação, no WAKFU eles chegarão como companheiros. Os cinco cavaleiros (Chama, Nuvem, Gota, Folha e Tênebra) serão lançados ao longo do ano. E o primeiro a dar as caras será o Cavaleiro Chama! Quer saber mais detalhes desses novos personagens? Então continue lendo, pois tentaremos responder todas as suas perguntas! 
Faz tempo que os cras vêm tendo dificuldades em se manterem competitivos em comparação às outras classes. Quando jogam sozinhos, os cras acabam sendo penalizados pelo tamanho pequeno do campo de batalha e pelo número de criaturas que chegam facilmente até eles. No combate multijogador, os cras saem perdendo em comparação a outras classes devido à sua falta de poder.
Embora os Iops consigam causar um bom dano, eles têm certa dificuldade em se manter na luta devido à sua mecânica de jogo e ao fato de só possuírem feitiços de curto alcance. Isso se torna ainda mais evidente no modo multijogador, onde as criaturas costumam ser muito fortes no combate corpo a corpo. Os feitiços de movimentação deles também são um tanto caros. Resumindo, não é nada fácil para os Iops sobreviverem em combates muito longos.
Aqueles que se aventuraram em Sramvil o conhecem como aquele que esteve à frente da caçada dos Viajantes Dimensionais. Mas quem é esse ser sombrio? Para descobrir, nada melhor que dar ouvidos a um cidadão desonesto de Sramvil (como todos eles, não é mesmo?) falando sobre o líder da Milícia dos Malevigiantes...
Devblog: Updater Devblog - 13 Outubro 2014 - [Zeorus]
Pergunte a qualquer Game Design, eles te dirão que os primeiros minutos de jogo são críticos: é quando o jogador passa a descobrir o jogo, e decide se vale a pena investir seu tempo nele, ou não. É por isso que nós cuidamos tão bem de Incarnam, Asturb e toda a experiência dos novos jogadores, mas o que acontece antes de tudo isso?
Foco: PvP Devblog - 08 Setembro 2014 - [Zeorus]
A partir da próxima atualização, as nações poderão defrontar-se em intensas lutas umas contra as outras. Os jogadores poderão daqui em diante escolher ser Guardas para defender a nação ou, pelo contrário, juntar-se ao Clã Rikartus que fará a sua aparição no jogo. Descobra a seguir todos os detalhes desta nova funcionalidade!
Olá a todos! Faz um tempo desde que escrevemos a última "Carta para a Comunidade". Eu sei que alguns de vocês estavam pedindo por isso e aqui vai!
Desde o início dos tempos, os deuses têm influenciado o Mundo dos Doze. Mas é preciso dizer que a fé de seus discípulos caiu um pouco desde o tempo em que Ogrest deu-lhes uma verdadeira surra lá de cima no Monte Zênith ... Então, para compensar o declínio das suas Dimensões Divinas, alguns deles fizeram o que parecia impossível: se uniram!
Sramvil Devblog - 02 Julho 2014 - [Zeorus]

Em breve você será capaz de descobrir as Dimensões Divinas e entrar no coração deste tópico! Acompanhe Pandora em suas aventuras para além de Astrub, o Mundo dos Doze e até mesmo o tempo! Desbrave terras desconhecidas! Descubra Sramvil, seus assassinhos, suas conspirações, sua corrupção e muito mais!