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Devblog

Para a atualização 1.67, buscamos modificar o funcionamento dos Mundos Seguros para preparar corretamente a fusão dos servidores e corrigir falhas graves.
A atualização 1.66 vai trazer uma reformulação do Reino Sadida. Porém, mais que uma reformulação, podemos dizer que se trata de um trabalho colossal para criar uma nova ilha. Maior e mais elaborado, o Reino Sadida presta homenagem à série de televisão WAKFU.

Muitos de vocês gostariam que a ecologia em WAKFU fosse mais valorizada, esta sugestão apareceu em quinta posição na pesquisa comunitária que nós efetuamos no final de 2018: Nossos eixos de trabalho para Wakfu em 2019.

Na atualização 1.65, nós decidimos melhorar o funcionamento dos arreios de montaria (que agora se chamam "aparências de montaria").
Hoje vamos apresentar as novidades do encantamento, o novo sistema de Forjamagia que aguarda os jogadores na atualização 1.64.
Olá a todos. Hoje vamos apresentar a nova funcionalidade PvP (jogador contra jogador) que chega com a nova atualização de dezembro. São os campos de batalha!
A Torre Mineral Devblog - 23 Novembro 2017 - [Dy7]
Olá a todos. Hoje vamos revelar um novo tipo de calabouço: a Torre mineral. Que tipo de combate ela reserva, como chegar até ela e quais são as recompensas? É o que vamos descobrir neste devblog.
Muito prazer, Kilorf Devblog - 19 Outubro 2017 - [Dy7]
Uma nova classe arranha a porta do Mundo dos Doze. Aranha? Que nome. Por que não libélula ou borboleta? Não, nada disso, nós vamos chamá-la de... Kilorf!
Segundo lugar da pesquisa sobre as classes, o Enutrof nos parece uma das classes emblemáticas das nossas mudanças nas reduções de PM. É por isso que decidimos arregaçar as mangas e reformulá-lo para deixá-lo no centro das novas mecânicas e, ao mesmo tempo, à altura dos nossos velhos lobos do mar!
Na continuidade do balanceamento das classes, decidimos rever algumas das principais mecânicas dos combates no WAKFU. E, como de costume, isso muda muita coisa. Retirada de PA e PM, colisões, curas... Neste Devblog, vamos explicar as particularidades dessa empreitada, assim como nossas principais vontades. Espera aí, mas de quais vontades estamos falando?

Os Kilorfs chegam com a próxima atualização, e BenK, nosso Level Designer e Designer Gráfico, fala um pouco sobre o seu trabalho e o seu papel para com esta nova classe!

Devblog: Ogrest Devblog - 18 Agosto 2017 - [Dy7]
Chegou a hora de enfrentar Ogrest, a última parte da epopeia que teve início no começo deste ano com o primeiro capítulo do Monte Zinit. Nada nem ninguém (nem mesmo Otomai?) terá sido capaz de preparar você para o que o aguarda quando finalmente bater à porta dessa criatura.
Com a atualização 1.54, daremos prosseguimento ao trabalho global para erigir um sistema coerente em sua totalidade. A melhoria dos equipamentos e das profissões, bem como o impacto deles na sua experiência de jogo, estão entre os pontos levantados neste devblog.
Ogrest dá as caras, mas ainda está longe do alcance! É que as encostas do Monte Zinit são bem (mal) frequentadas. A ascensão é difícil? Minha nossa, é! Podemos até dizer que a dificuldade vai atingir o zênite... Aqui vai um tira-gosto com [Vertigo], [Trauma] e [Siu]...
Olá aventureiras e aventureiros! Gostaram da primeira parte do Monte Zinit? A Conchita não guarda mais segredos para vocês? Mal podem esperar para saber o que se esconde por trás da porta no fundo da Encosta Baixa? Tenham paciência! Em breve ela se abrirá. E o que há ali vai surpreender um monte de gente, tanto em termos de intriga quanto de ambiente. Saibam simplesmente que um personagem que vocês conhecem bem vai mostrar sua verdadeira cara ali atrás...
Há algumas semanas, no servidor beta, surgiu uma mudança: uma misteriosa "decapagem dos níveis das profissões". Você gostaria de saber mais sobre o assunto? Que bom, porque [Siu] estava morrendo de vontade de falar sobre isso! E esta modificação traz consequências importantes...

Muitos de vocês acompanharam de perto o progresso da reformulação do Sacrier no beta e contribuíram para o seu desfecho. Muito obrigado, vocês foram demais! Então, hoje, vamos fazer um resumo das grandes mudanças no gameplay do Sacrier.

Desde o lançamento dos Calabouços Estase, recebemos vários pedidos para uma nova dimensão do PvM do WAKFU. E é por isso que estamos felizes em apresentar a próxima etapa, o sistema de classificação dos Calabouços Estase: o ranking dos Calabouços. Para explicar tudo isso, reunimos desta vez [Exi], [Enio] e [Keldawa]!
Devblog: Monte Zinit Devblog - 08 Março 2017 - [Dy7]
Uma nova zona entra em cena! E não é uma zona qualquer... Então ponham o tênis de escalada e preparem-se para galgar o Monte Zinit! E, para guiar vocês, quem melhor que [Scheik], [Siu] e [aLONfred]?
 
Artesanato seguro Devblog - 18 Janeiro 2017 - [Dy7]
Solicitado há muito tempo pela comunidade, o Artesanato Seguro chegará em WAKFU em breve! Este Devblog vai explicar nosso ponto de vista e nossas escolhas sobre esta funcionalidade tão esperada.

 
Gostaram da nova Astrub? Repetimos a dose para que vocês redescubram os calabouços! Nesta atualização, propomos que vocês se impregnem dos monstros de Estase a fim de ajustar os poderes deles e de entrar nos novos calabouços Estase.
A aventura principal de WAKFU avança com a chegada do quinto e último capítulo da Missão das Nações. Este desfecho épico nos leva até Sufokia para explorar suas profundezas esquecidas... Saiba mais sobre essa missão, disponível na atualização 1.50, neste devblog!
 
A atualização de hoje contém diversas novidades para Astrub, e se você quer ficar por dentro de tudo que espera por você, não deixe de ler este artigo! Essa reformulação visa oferecer aos jogadores iniciantes um ambiente imersivo, sem perigo e rico em conteúdo e atividades.
 
Para esta reformulação do Incarnam, nós entrelaçamos fortes ligações entre várias noções chaves do Krosmos e, especificamente, do WAKFU MMO: o Wakfu, a Estase, Ogrest, o Caos e suas origens. São estas as noções que desenvolveremos e enriqueceremos nas próximas atualizações...