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Devblog

Depois das duas primeiras levas de modificações da entidade conta (1.75 e 1.76), os jogadores agora têm um inventário de cosméticos que reúne trajes, aparências de montarias e mascotes, auras, golpes fatais e corridas, disponíveis para todos os personagens de uma mesma conta e servidor.

Parece que o tempo não passa quando você está baixando uma atualização? Seu pacote de dados acaba toda vez que chega uma versão nova de WAKFU? Isso está com os dias contados! Hoje vamos contar o que vai mudar no motor de atualizações do Launcher.

As pesquisas realizadas entre 2018 e 2021 revelaram que a comunidade desejava melhorias para a visualização tática no jogo. Para a versão 1.77 de WAKFU, planejamos diversos elementos que devem melhorar sua experiência nos combates.

Na atualização 1.75, demos início a uma reformulação com o intuito de vincular à conta certos elementos que antes eram ligados ao personagem. Nós vinculamos os trajes, aparências de mascotes e de montarias à conta (e ao servidor).

Há alguns meses, nós fizemos uma pesquisa sobre as funcionalidades do jogo para compreender melhor as expectativas de vocês. Em sua maioria, vocês consideraram que a ergonomia do jogo era importante. É por isso que nos concentramos em várias frentes de trabalho com vistas a deixar a interface do jogo mais ergonômica.

Entre essas frentes de trabalho, priorizamos fazer uma evolução no funcionamento dos cosméticos na versão 1.75 do jogo.

Na atualização 1.74 de WAKFU adicionamos a possibilidade de criar e modificar temas de aparência da interface personalizados.

Os resultados das pesquisas recentes nos confirmaram que vocês desejam uma melhoria na aparência das interfaces do jogo e, principalmente, poder personalizá-las da maneira que desejarem. Para isso, nós forneceremos as ferramentas para que vocês possam modificar as texturas e as cores, sem poder, no entanto, modificar os tamanhos ou as funcionalidades.

Estamos trabalhando há meses na fusão dos servidores de jogo de WAKFU. Para você já ir se preparando, fizemos uma lista de perguntas e respostas para esclarecer o processo.
Enfim: o Devblog dos Heróis! Assim que anunciamos este recurso nos fóruns, muitos jogadores levantaram diversas questões. Pois agora daremos mais detalhes. Dedicaremos três Devblogs a esse assunto, com cada publicação abordando um elemento específico do sistema.
Devblog: Updater Devblog - 13 Outubro 2014 - [Azael]
Pergunte a qualquer Game Design, eles te dirão que os primeiros minutos de jogo são críticos: é quando o jogador passa a descobrir o jogo, e decide se vale a pena investir seu tempo nele, ou não. É por isso que nós cuidamos tão bem de Incarnam, Asturb e toda a experiência dos novos jogadores, mas o que acontece antes de tudo isso?