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Na atualização 1.62, nos refizemos completamente as 4 principais nações do jogo (Amakna, Sufokia, Bonta e Brakmar) para melhorar sua experiência de jogo. Essa atualização está prevista para dezembro, mas você já pode descobrir o que vem por aí.
 

Após a reformulação total de Astrub, o feedback da comunidade foi globalmente positivo e nós quisemos propor esse mesmo nível de qualidade para as 4 principais nações.

Aproveitamos a experiência adquirida com a reformulação de Astrub para aprimorar quase todos os aspectos das nações: aparência visual, qualidade da exploração e navegação, balanceamento e repartição dos conteúdos (monstros, itens, calabouços, etc.)
 

Exploração facilitada

As 4 novas versões das nações serão menores (menores superfícies), pois desejamos facilitar a navegação (os deslocamentos serão mais rápidos), aumentar a densidade dos conteúdos (menos espaços "vazios" e "inúteis") e estimular a interação entre os jogadores (que terão mais chances de se cruzar e interagir).

Aplicamos o mesmo tratamento aos transportes das nações que aquele aplicado às últimas zonas acrescentadas no jogo: reduzimos a quantidade de Drago-expressos das nações, porém os colocamos em locais mais pertinentes. O tamanho reduzido das nações da versão 1.62 não justificava mais a presença de um grande número de Drago-expresso na frente de cada calabouço, por exemplo.

E, para ajudá-lo a orientar-se mais facilmente nas nações, melhoramos o sistema de peões no mapa do mundo, repertoriando um maior número de pontos de interesse.
 

Progressão facilitada

Com essa nova reformulação das nações, desejamos aprimorar a progressão dos personagens (obtenção de níveis e descoberta dos conteúdos) ao propor uma melhor repartição das famílias de monstros.

Para reforçar a identidade e utilidade de cada zona, as famílias de monstros agora serão específicas a uma única nação (elas não serão mais duplicadas entre as várias nações).

Tabela de repartição das famílias de monstros por faixas de nível e por nação:

Essa nova repartição das famílias de monstros nos permitem propor novos conteúdos a você para quase todas as faixas de nível e incitará os jogadores a voltarem às nações já visitadas.

Em vez de impor aos jogadores progredirem durante longos períodos em uma mesma nação, preferimos valorizar um circuito rápido e diversificado entre as 4 nações principais.
 

Monstros

Aproveitamos essa vasta reforma para melhorar o funcionamento das famílias de monstros. Com o passar dos anos, desenvolvemos novas possibilidades para criar feitiços mais interessantes, pudemos colocar tudo isso em prática nessa atualização.

Alguns monstros presentes nas nações foram criados há vários anos, pouco tempo depois do lançamento do jogo; revimos, então, cada família de monstros presente nas 4 principais nações, os balanceamos e aumentamos sua complexidade, interesse e o dinamismo dos combates.
 

Calabouços

Aproveitamos também essa atualização para introduzir 3 novos calabouços de níveis 140, 155 e 170. Voltaremos a falar desses conteúdos em breve, em um outro artigo.

A modificação do nível das famílias dos monstros tem, além disso, um impacto positivo sobre a repartição dos calabouços do jogo em função do nível deles:
 

(os Calabouços "CS" e calabouços específicos para as missões não são levados em conta neste gráfico).

Os calabouços "celestiais" foram excluídos, mas temos a intenção de reintroduzir os monstros deles sob uma nova forma, no futuro.

Revimos de maneira aprofundada a repartição dos calabouços, pois a maior concentração deles em baixos níveis era pouco útil aos jogadores, os personagens progridem muito rapidamente e não têm nem mesmo a oportunidade de testar esses calabouços enquanto são penalizados por uma quantidade muito fraca de calabouços quando se aproximam do nível 100. Através essa nova repartição dos conteúdos, a progressão no jogo deverá ser mais fluida e agradável.

Os calabouços presentes nas nações foram, na maioria, consideravelmente aprimorados (decoração, mecânicas de jogo mais profundas e recompensas melhores) e encorajamos vocês a descobri-los.
Alguns deles reservariam até umas surpresas e segredos:
 

Equipamentos

Após termos aprimorado os monstros e níveis, era lógico alterar também os equipamentos associados. Mais de 500 equipamentos foram modificados e aprimorados:

  • Acrescentamos ou modificamos alguns efeitos.
  • Aumentamos globalmente o nível dos itens para que correspondessem aos novos níveis das famílias dos monstros.
  • Consequentemente, as receitas foram balanceadas.

As versões dos itens obtidos antes do lançamento da atualização 1.62 não serão modificados, mas não poderão mais ser obtidas.

Paralelamente ao aprimoramento dos equipamentos existentes, adicionamos uma centena de novos equipamentos.
 

Missões e missões ambientais

Você poderá descobrir, nesta atualização, 7 novas missões (que permitem uma transição mais facilitada entre as nações e que acompanham o jogador para a descoberta sucessiva das zonas).

As missões ambientais (baseadas no modelo das de Astrub) não foram deixadas para trás, já que vocês poderão encontrá-las em cada uma das zonas de cada nação.

Desta maneira, vocês encontrarão missões ambientais individuais, coletivas e competitivas que implicarão combates, interações, invasões e hordas.
 

Fênix

As fênix agora estão presentes unicamente no centro das capitais de cada nação.

Após morrer, os personagens serão transferidos para a fênix de sua nação (se eles não têm nações, serão transferidos para a fênix de Astrub). Elas estarão localizadas perto dos Zaaps e dos Drago-expressos para permitir voltar ao local depois de morrer em um tempo razoável.

Realizamos essa modificação, pois desejamos dar mais importância às capitais e porque percebemos que os jogadores esqueciam regularmente de atualizar os últimos pontos salvos.

A nova Fênix da Nação Amakna:

Mundos Seguros

Na atualização 1.61, introduzimos uma nova interface para acessar os Mundos Seguros. Na atualização 1.62, aprimoramos o acesso aos Mundos Seguros criando um ponto de acesso (chamado Árvore Segura) presentes no centro de cada uma das 4 capitais.

Dê uma olhada na Árvore Segura da cidade de Amakna:

Ateliês

As oficinas agora foram todas reagrupadas nas capitais. Assim como com as fênix e as Árvores Seguras, queremos dinamizar as capitais ao dar mais oportunidades para os jogadores ir às capitais e passar um pouco mais de tempo por lá.

A forja da nova Sufokia:

Recursos

A quantidade de locais onde podem ser encontrados recursos coletáveis nas nações foi balanceada e globalmente reduzida. Ficaremos atentos ao impacto dessas mudanças e, caso seja necessário, aumentaremos a frequência da aparição dos recursos ou da quantidade dos recursos obtidos após uma colheita.

Também melhoramos a aparência de certos recursos coletáveis para que elas sejam integradas mais satisfatoriamente aos cenários das novas nações.

Árvores da zona de Brakmar em 1.61
As mesmas árvores na versão 1.62
E o resultado potencial no jogo

Esse trabalho de reformulação das nações ocupa uma parte da equipe de maneira intensiva há vários meses, queremos logo que vocês possam explorar esses territórios, essa é a oportunidade perfeita para recriar um novo personagem e redescobrir a aventura Wakfu!
 

Dúvidas e respostas

Os baús de artefatos foram conservados?

Esses baús estão presentes nas novas nações.

O que vai acontecer com os tesouros dos piratas da Ilha Calamar?

Esses tesouros não foram conservados nas novas versões das nações, consideramos que esses mecanismos estão obsoletos e não têm mais utilidade no jogo.

Categoria: Game design