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O que seria da chegada de um novo Chefe Supremo se não viesse acompanhada de novos itens únicos? No caso de Presanegra, nós buscamos um novo "estilo" de itens para renovar o jogo no nível 200.

O último patamar de níveis (186-200) conta com aproximadamente 250 itens, o que é suficiente para satisfazer todos os gostos e builds, ou quase. Isso levou à seguinte problemática com relação a esse novo Chefe Supremo: encontrar uma maneira de tornar os itens de Presanegra interessantes, atraentes e inovadores, mas sem deixá-los potentes demais a ponto de transformá-los no conjunto de equipamentos de alto nível imprescindível que todos os jogadores vão querer usar.

O intuito deste devblog é compartilhar com vocês nossas ideias, e também lhes dar a chave para entender o processo de concepção desse novo pacote de itens.

De modo geral, a maioria dos itens de Presanegra (nem todos fazem parte desse novo estilo) será mais potente que um item de nível e raridade equivalentes. Mas é claro que esse ganho de potência vem acompanhado de uma restrição, senão eles seriam simplesmente superiores aos que já existem, e não queremos isso. Essa restrição se traduz por uma condição rigorosa de equipamento, que obrigará os jogadores a gerenciar os outros itens de equipamento, as habilidades e os passivos do personagem. Seriam condições de características drásticas para forçar o jogador a fazer escolhas. Para ilustrar melhor o que estou dizendo, veja a seguir alguns exemplos de condições impostas pelos novos itens: Máximo de 5 PM, máximo de 3 AL, mínimo de 13 PA, mínimo de 8 PW, etc.

Para usá-los, os jogadores deverão preencher as condições específicas dos itens desejados, que estão relacionadas aos bônus que eles dão. O objetivo é simples. A condição para equipar-se com um item deve ser uma verdadeira "restrição", mas o bônus precisa ser suficientemente interessante para deixar o jogador diante de um dilema: usar o item apesar da restrição ou abrir mão do bônus.

É claro que demos um jeito para que as restrições sejam opostas aos bônus concedidos. Por exemplo, nós não queremos que um item que dá muitos danos à distância precise de um alcance mínimo de 6 para ser usado. Se fosse assim, um Cra não precisaria fazer nenhum sacrifício ou escolha para poder usá-lo. Por isso, nós pensamos em bônus atraentes, mas com restrições. Veja a seguir alguns itens para entender do que se trata:

Condição: Domínio de distância entre 400 e 500

Condição: 3 AL máx

Condição: 4 PW máx

Condição: 5 PM máx

Condição: Bloqueio entre 500 e 600

 
Quero chamar a atenção de vocês para o fato de que, por enquanto, nada é definitivo. Os itens serão colocados à sua disposição no servidor beta na próxima abertura (quinta-feira) para que vocês possam testá-los e nos dar um feedback. Então, aproveitem essa fase de testes para nos dar sua opinião nos fóruns!

Categoria: Game design