Devblog Itens Presanegra 14/08/2018 - 15:00 - [Zeorus]
Retornar à listaO que seria da chegada de um novo Chefe Supremo se não viesse acompanhada de novos itens únicos? No caso de Presanegra, nós buscamos um novo "estilo" de itens para renovar o jogo no nível 200.
O último patamar de níveis (186-200) conta com aproximadamente 250 itens, o que é suficiente para satisfazer todos os gostos e builds, ou quase. Isso levou à seguinte problemática com relação a esse novo Chefe Supremo: encontrar uma maneira de tornar os itens de Presanegra interessantes, atraentes e inovadores, mas sem deixá-los potentes demais a ponto de transformá-los no conjunto de equipamentos de alto nível imprescindível que todos os jogadores vão querer usar.
O intuito deste devblog é compartilhar com vocês nossas ideias, e também lhes dar a chave para entender o processo de concepção desse novo pacote de itens.
De modo geral, a maioria dos itens de Presanegra (nem todos fazem parte desse novo estilo) será mais potente que um item de nível e raridade equivalentes. Mas é claro que esse ganho de potência vem acompanhado de uma restrição, senão eles seriam simplesmente superiores aos que já existem, e não queremos isso. Essa restrição se traduz por uma condição rigorosa de equipamento, que obrigará os jogadores a gerenciar os outros itens de equipamento, as habilidades e os passivos do personagem. Seriam condições de características drásticas para forçar o jogador a fazer escolhas. Para ilustrar melhor o que estou dizendo, veja a seguir alguns exemplos de condições impostas pelos novos itens: Máximo de 5 PM, máximo de 3 AL, mínimo de 13 PA, mínimo de 8 PW, etc.
Para usá-los, os jogadores deverão preencher as condições específicas dos itens desejados, que estão relacionadas aos bônus que eles dão. O objetivo é simples. A condição para equipar-se com um item deve ser uma verdadeira "restrição", mas o bônus precisa ser suficientemente interessante para deixar o jogador diante de um dilema: usar o item apesar da restrição ou abrir mão do bônus.
É claro que demos um jeito para que as restrições sejam opostas aos bônus concedidos. Por exemplo, nós não queremos que um item que dá muitos danos à distância precise de um alcance mínimo de 6 para ser usado. Se fosse assim, um Cra não precisaria fazer nenhum sacrifício ou escolha para poder usá-lo. Por isso, nós pensamos em bônus atraentes, mas com restrições. Veja a seguir alguns itens para entender do que se trata:
Condição: Bloqueio entre 500 e 600 |
Quero chamar a atenção de vocês para o fato de que, por enquanto, nada é definitivo. Os itens serão colocados à sua disposição no servidor beta na próxima abertura (quinta-feira) para que vocês possam testá-los e nos dar um feedback. Então, aproveitem essa fase de testes para nos dar sua opinião nos fóruns!