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Os calabouços de Estase são um dos recursos mais importantes do PvM (jogadores contra monstros). Nós decidimos rever alguns de seus aspectos, e, ao longo deste devblog, [Exi] e [Siu] apresentarão em detalhes as modificações que serão realizadas na próxima atualização!


 

Mudanças nas curvas de dificuldade


Nós queremos que os jogadores experimentem o conteúdo com o melhor equilíbrio possível entre dificuldade, duração dos combates e recompensas, para que haja um aproveitamento coerente para o grupo. Em outras palavras, queremos que os jogadores escolham o nível de Estase que pensam ser o mais adaptado às habilidades deles. Foi por isso que regularizamos a fórmula do fator de dificuldade nos calabouços.

Veja a seguir as principais diferenças entre os valores antigos e os novos:

Em azul, a antiga curva; em laranja, a nova:

Curva de pontos de vida
Curva de Danos


 

Curva de recompensas


 

Podemos notar três mudanças fundamentais:

Do Estase 1 a 11, com relação à antiga curva, os monstros ganham alguns poucos pontos de vida ao mesmo tempo em que perdem danos. Um calabouço com pouco Estase continuará tão acessível quanto hoje para um grupo pequeno ou em fase de descoberta, mas os poucos pontos de vida dos monstros não incentivavam os jogadores a aumentar o nível de Estase.

No entanto, os pontos de vida dos monstros também aumentam muito menos que antes. Os combates estavam ficando muito longos no Estase elevado: o fator de dificuldade não deve depender somente da sobrevivência dos monstros. Por isso, preferimos regularizar a curva diminuindo proporcionalmente os pontos de vida a partir do Estase 12.

Em resumo, os pontos de vida começam mais altos, mas aumentam mais devagar.

Por fim, a curva de recompensas aumenta um pouco... Mas voltaremos a este tópico mais tarde.

Pequeno resumo:

  • Em Estase 11 (modo "normal"), não houve nenhuma mudança: todos os valores estão em 100%.
  • Em Estase 1 (modo "rápido"), os monstros têm mais PV, mas menos danos pela mesma recompensa.
  • O Estase 21 (modo "difícil") foi simplificado, com menos PV e mais danos.
  • Ainda há uma diferença de recompensa entre o Estase 20 e 21 para premiar a condição "estar no nível necessário para terminar o calabouço".
  • Em Estase alto (21+), a quantidade de PV é um pouco menos importante, mas ainda é considerável. Os danos são um pouco mais baixos.
  • Em Estase alto (21+), as recompensas são muito maiores.


 

Um novo conceito para os modificadores de combate


Os modificadores de combate nos calabouços de Estase apresentam um efeito aleatório sadio que pode mudar a maneira de abordar um combate, e isso em todos os calabouços do jogo. Nós repensamos essa funcionalidade, que agora é dividida em duas partes: os modificadores de monstros e de chefe.

Ela continuará sendo uma mecânica de jogo aleatória suscetível de ser incorporada a cada combate. Mas não haverá mais restrições a evitar ou refrear, pois, de agora em diante, elas serão concebidas para dar bônus aos jogadores que tiram partido dessas mecânicas de jogo.

Veja a seguir um exemplo de modificador de combate que pode ser encontrado nos monstros:

No início da rodada, um monstro aleatório ganha o estado Ricochete. Se o portador de Ricochete sofrer uma colisão, todos os jogadores ganharão +1 PM durante um turno.

Nós os elaboramos de modo que o sistema seja vantajoso para os jogadores, mas sem deixar de ser opcional e não penalizante.

  • Também substituímos as "mecânicas de Estase" dos chefes por novos modificadores. Veja a seguir algumas informações sobre essas novas mecânicas, com as quais terá que se familiarizar:
  • Os chefes têm um modificador especial, atribuído a eles em função de seu tipo e seu gameplay.
  • Esses modificadores estarão presentes em todos os níveis de Estase.
  • O objetivo deles é reforçar o arquétipo do chefe em questão, ao mesmo tempo em que traz micromecânicas pontuais que devem ser gerenciadas ao longo do combate. 
  • Nós os dividimos em 5 tipos: Invocador, Distância, Corpo a corpo, Berserker e Tank.
  • Eles aplicam diversos efeitos bônus ao chefe em frequências pré-definidas.


Trazendo um equilíbrio entre estratégia e rejogabilidade, esses novos modificadores enriquecerão e aprofundarão os combates nos calabouços.
 

As recompensas

 


Como estávamos dizendo anteriormente, nós aumentamos o ganho de Sabedoria e Prospecção nos níveis de Estase mais elevados. Percorrer calabouços com um nível elevado de Estase deverá, então, se mostrar ainda mais gratificante, pois o fator de recompensas agora advém dos bônus atribuídos aos monstros.

Mas isso não é tudo, pois também quisemos adicionar algumas novas recompensas: um motivo a mais para você experimentar o modo competitivo em diversos calabouços.

Com o intuito de resgatar a emoção provocada por um drop raro, nós quisemos trazer de volta o drop de itens lendários nos calabouços. A partir do Estase 21, você poderá obter, com os monstros e chefes, as versões lendárias dos itens que eles possuem. A taxa será equilibrada de modo a não substituir completamente a melhoria de itens pelo artesanato.

Além disso, mudamos os baús obtidos no fim da temporada. Novos baús, seguindo o modelo dos Baús de Batalha, serão distribuídos aos que se mostrarem mais merecedores a cada mês. Um único Grande Baú poderá distribuir diversos lotes de recompensas ao ser aberto! Isso é suficiente para relançar a competição e incentivar os jogadores a obter as melhores pontuações possíveis.

Os Chefes Supremos também não ficaram para trás, pois darão novas recompensas excepcionais. Novos itens que podem ser obtidos em combate, mas também baús do final da temporada especiais, ainda mais recheados de recompensas que os baús clássicos. Eles conterão títulos e quantidades mais generosas de itens consumíveis, mas também, e principalmente, novas runas épicas e relíquias para incentivar ainda mais a otimização dos personagens.
 

Os Chefes Supremos experimentam o modo competitivo


A comunidade estava aguardando ansiosamente este recurso, e decidimos realizá-lo adaptando os Chefes Supremos ao formato competitivo dos calabouços de Estase. Será a ocasião ideal para que os jogadores mais antigos mergulhem novamente em suas velhas estratégias... Ou então inventem novas, pois talvez elas não sejam mais suficientes!

É claro que não podem ser realizados em Estase 10 ou inferior. Caso contrário, não seriam realmente supremos! A equipe deseja ótimos desafios a todos vocês!

 
 


 


 

Categoria: Developpement