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Olá a todos. Hoje vamos apresentar a nova funcionalidade PvP (jogador contra jogador) que chega com a nova atualização de dezembro. São os campos de batalha!
Os campos de batalha são terrenos de combate situados fora do Mundo dos Doze, mais precisamente nas Dimensões divinas, da mesma maneira que o Ecafliperama, onde regras especiais existem. Elas regem a conquista do território no qual o Prims que deu acesso à dimensão foi ativado.

Ao contrário do Ecafliperama, que permite a organização manual de combates PvP equilibrados de 1x1 a 6x6, a nova dimensão será palco de confrontos massivos organizados automaticamente aos quais você será convidado a participar. Dezenas de jogadores de cada lado do tabuleiro poderão se enfrentar simultaneamente nestes enormes terrenos de jogo através de vários combates.
 

Objetivos

  • Propor confrontos massivos
  • Apresentar a conquista de território
  • Propor PvP opcional e não invasivo
  • Permitir a progressão dos seus personagens em PvP e PvM no PvP
 

Funcionamento


Com a atualização 1.57, a maioria dos territórios serão atribuídos aleatoriamente a uma das cinco nações. Só alguns territórios especiais e Astrub permanecerão neutros.

A cada noite, o sistema vai selecionar vários territórios que serão colocados em jogo na noite seguinte e que poderão ser conquistados pelas outras nações se elas vencerem no campo de batalha.

A nação que possui o território e sua possível nação aliada deverão defender o seu território contra todas as outras nações juntas. A política internacional será, portanto, um ponto a se observar.

Todos os jogadores que fazem parte de uma nação e possuem o nível mínimo necessário (51 a 171 dependendo do campo de batalha) receberão notificações opcionais convidando-os para participar de um campo de batalha quando ele inicia ou já está em andamento. Todas as informações sobre o campo de batalha poderão ser encontradas numa nova interface.

Para vencer um campo de batalha, o objetivo principal é simples: basta que o seu lado do tabuleiro tenha mais pontos. Entretanto existem tipos diferentes de campos de batalha e eles exigem diversos métodos para o acúmulo de pontos: combate, defesa dos generais, construção de defesa, captura da bandeira ou tudo isso ao mesmo tempo... Há várias possibilidades de modos de jogo.

Para dezembro, decidimos apresentar dois modos de jogo, que explicaremos em detalhe em outro devblog. Mas não vamos parar por aqui. Durante a atualização, vamos propor outros modos de jogo e modificar ou remover os modos que não foram tão apreciados quanto os outros. Com esta nova mecânica, também prevemos novos tipos de eventos no jogo ou conteúdos de PvM.

Além de modos de jogo diferentes, os campos de batalha terão níveis diferentes. Nós escolhemos dividi-los em cinco faixas de níveis: 51 a 80, 81 a 110, 111 a 140, 141 a 170 e 171 a 200. Esta divisão nos permite disponibilizar alguns campos de batalha mais elitizados e outros que servem para todo mundo. Além disso, evitamos a criação de muitas faixas de níveis para deixar o processo mais eficiente.
 

Recompensas


Falemos agora das recompensas neste primeiro devblog.

Ao participar dos campos de batalha, você será recompensado ao final da partida de acordo com a sua participação. Quanto mais positivamente você participar do confronto, melhores serão as suas recompensas.

Da mesma maneira que acontece com o PvP, o resultado dos seus combates o fará ganhar ou perder Mérito, mas você poderá receber uma grande quantidade de até 1.000 de Mérito ao final do combate se você tiver participado ativamente.

Na verdade, ganhar Mérito o permitirá aumentar as suas asas de nação, que poderão ser mostradas com orgulho o tempo todo sem precisar ter medo de ser agredido. Eu explicarei isso melhor em breve.

E não é tudo: os campos de batalha também oferecem ganho de experiência baseado no nível real do seu personagem e um cofre de batalha.

O cofre contém sistematicamente os recursos comuns do PvP, mas também pode conter recursos raros do PvP e itens de PvP e PvM para que você se prepare para os próximos campos de batalha. Os maiores cofres contêm ao menos um item que pode ir até a raridade Lendário.

Como bônus especial, estes cofres podem, às vezes, conter outro cofre de nível e raridade aleatórios. Assim, você ganha todas as recompensas do primeiro cofre e tem uma segunda chance de ganhar recompensas suplementares.

E como generosidade nunca é demais, nos campos de batalha, você poderá ganhar Orbes de Glória em função da sua participação e da sua posição PvP. Com eles, você poderá comprar recompensas nos crupiês que venderão a maioria dos itens PvP e outras recompensas cosméticas: trajes PvP, traje de Infangaiataria, auras PvP e títulos PvP.
 

O futuro do PvP livre


Esta notícia será um choque: nós decidimos desativar completamente o PvP livre. Queremos nos dirigir para um modo de jogo PvP mais imersivo e maior que possa receber todo mundo, mas que seja opcional e elimine o lado invasivo que o PvP livre pode ter. Perceba que, quando falamos de PvP livre, nos referimos às agressões. Os duelos continuam sendo possíveis seja você de uma nação ou neutro.

Da mesma forma, também queremos deixar que os jogadores sejam neutros (sem nação) se eles desejarem, mas lhes permitindo participar de todas as atividades do jogo, exceto o PvP do tipo NcN (nação contra nação).

Em compensação, nós introduziremos um sistema de proteção de recursos que evita que qualquer um possa destruir ou roubar os recursos que você plantou. Apenas o seu personagem poderá interagir com os recursos plantados por você durante os cinco minutos após a maturação. Depois deste período, todos os outros jogadores poderão interagir com eles.

Para encerrar, também retocamos o sistema de Fora da lei ao adicionarmos mais tolerância e uma maneira de se desfazer deste status. Nós modificamos algumas leis das nações de acordo com o conjunto de alterações apresentado. E, finalmente, nós revisamos o bônus de Mestre do clã e os bônus de região dados pelos territórios.

Esperamos que goste desta nova funcionalidade e aguardamos ansiosamente toda opinião e feedback que possa nos dar.

Agradecemos por nos ter lido até o final e até um próximo devblog.

[Dy7]
Categoria: Game design