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Os Kilorfs chegam com a próxima atualização, e BenK, nosso Level Designer e Designer Gráfico, fala um pouco sobre o seu trabalho e o seu papel para com esta nova classe!

 

Você poderia nos explicar sua profissão e dizer desde quando você trabalha na Ankama?

Vou fazer 10 anos de empresa trabalhando para o Wakfu MMO. Comecei como designer gráfico, em seguida comecei a fazer level building e level design, mas nunca abandonei as raízes. Minha profissão consiste em criar os cenários e o ambiente dos jogos, definir por quais percursos os jogadores passarão, mas também incluir certas interações no cenário.

 

A grande novidade com a atualização 1.56 é a chegada de uma nova classe de personagens: os Kilorfs. Qual foi seu papel na integração destes canídeos bárbaros?

Meu papel foi criar a Aldeia Kilorf, assim como o mapa de introdução desta nova classe.

 

Quais foram suas principais inspirações?

A história dos Kilorfs se passa em Espetárida. Queríamos instaurar uma atmosfera entre Conan, o bárbaro, e Mad Max, o que corresponde perfeitamente ao design dos personagens. Émilien, um dos designers gráficos, produziu alguns esboços nesse sentido. Retomei algumas ideias e adaptei ao estilo Wakfu e às limitações do jogo.

 

Trata-se da primeira classe de personagens com a qual você trabalhou assim, diretamente?

Não, trabalhei com quase todas as classes e os novos conteúdos. Mas nem sempre criamos mapas próprios às novas classes.

 

Os Kilorfs chegam junto com uma reequilibragem de classe. Você acha que eles encontrarão o lugar deles entre as 17 outras classes?

O gameplay foi bem pensado, não há razão para que isso não ocorra. Além disso, as pessoas esperam por essa classe há muito tempo. Ela vai encontrar seu público!

 

Você tem algo a dizer para quem vai descobrir seu trabalho?

Divirtam-se! Quanto a mim, continuarei a criar novos ambientes e a aperfeiçoar antigos cenários. Até mais!
Categoria: Game design