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O WAKFU é um jogo que também tem classe! É isso aí! Em breve entrarão no jogo os Kilorfs, enquanto os Enutrofs, a pedido da maioria, vão se beneficiar de uma reformulação.

Intenções com relação aos Kilorfs

 

Os Kilorfs foram anunciados no início do ano no DOFUS. Como você pode imaginar, eles chegarão ao WAKFU no final do ano de 2017. Já era hora! [Exited] vai lhe contar tudo em primeira mão...


Retorno às raízes
Para essa nova classe, nós buscamos mecânicas já conhecidas, simples e eficientes: é um retorno às raízes. Dentre as novidades, a principal é um recurso específico da classe Kilorf: a Raiva.


Raiva de Kilorf
O Kilorf gera Raiva toda vez que lança um feitiço ou através dos seus feitiços passivos.
Quando atinge uma certa quantidade de Raiva, ele tem a possibilidade de se transformar consumindo-a. Ele ganha então novas capacidades específicas proporcionadas pela transformação: seus danos e sua mobilidade aumentam em detrimento de suas resistências.
Porém, uma vez transformado, ele não pode mais gerar Raiva. Isso cria um ciclo, que deve ser previsto ao mesmo tempo pelo Kilorf e por seus adversários.
Ágil e resistente, ele se move no meio do combate corpo a corpo, aproveitando seu ciclo de transformação para dar golpes mais fortes e construir seu capital de sobrevivência para os turnos seguintes.


Um arsenal eficiente
O Kilorf possui enormes capacidades de foco em alvo único e de controle.
Embora o alcance de seus feitiços seja limitado, é possível, através de algumas adaptações no deck e no equipamento, obter um personagem com grande mobilidade, que pode impedir seu alvo de fugir ou se aproximar dele facilmente.
É inútil tentar escapar de um Kilorf, pois em geral ele consegue pegar você! Tire proveito do ciclo para refrear o poder ofensivo dele e agir quando ele estiver vulnerável.


Um offtank clássico?
Ao contrário da maioria de seus compadres, o Kilorf dispõe de muitas mecânicas que lhe permitem permanecer com uma baixa quantidade de PV sem correr o risco de morrer rápido demais.
Para isso, ele possui excelentes capacidades de roubo de vida e geração de armadura, que lhe permitem se expor ao perigo se ele controlar sua Raiva corretamente.
Assim, o Kilorf se beneficia da Parada, do domínio Berserk e de uma quantidade de PV elevada.


Seu melhor amigo
Não poderíamos deixá-lo sozinho enfrentando os perigos do Mundo dos Doze. Ele tem a sorte de poder invocar um companheiro de quatro patas durante os combates. Embora esse companheiro não aumente diretamente seu potencial ofensivo, ele permite dar bônus à equipe, gerar Raiva e está sempre disposto a sacrificar sua vida por seu dono.
 

Intenções com relação aos Enutrofs

Em fevereiro de 2017, fizemos uma pesquisa de opinião junto às comunidades wakfusianas: "Qual classe deve ser repensada?"

Embora a equipe de game design esteja começando a ficar meio caduca, ela lembrou que um bom número de jogadores tinha sentido a necessidade de dar uma renovada no Enutrof. [Siu] não é um veterano, mas arregaçou as mangas para reformular nossos velhinhos preferidos.

Intenções: as mecânicas e os feitiços elementares

 

As mecânicas do Enutrof apresentavam vários pontos fracos. Ser obrigado a permanecer sobre as minas para maximizar seus danos refreava sua mobilidade pessoal no campo de batalha.

Além disso, a mecânica de Falido e de Bolsas estava excessivamente presente no gameplay: por causa disso, o Enutrof perdia necessariamente uma parte de seu arsenal de combate quando as Bolsas eram consumidas ou quando um inimigo não podia ficar Falido.

Sem mecânica de burst renovável, quanto mais o combate demorava, mais seus aliados o deixavam para trás em termos de eficiência, o que o fazia perder pouco a pouco sua utilidade.

Portanto, repensamos inteiramente essa classe. De agora em diante, sua força se inscreve em seus diferentes ciclos de gameplay. Gerar, modificar, deslocar, consumir uma mina... Tudo isso melhora o "capital" do Enutrof. Quando ele tem riquezas suficientes (mina, ponto de Wakfu, prospecção) à sua disposição, pode utilizá-las para lançar efeitos de penalidade em seus adversários ou causar mais danos.

 

Portanto, ele tem vários ciclos de jogo possíveis:

  1. o primeiro é um jogo de curto prazo em que ele dilapida todas as suas riquezas assim que as obtém;
  2. o segundo se baseia na renovação, que garante danos e buffs/debuffs constantes;
  3. o terceiro e último se caracteriza pela preparação do terreno durante alguns turnos... E termina com um final explosivo.

Quer saber mais detalhes? Você descobrirá tudo isso no jogo no servidor beta!

 

O Perfuratroz, um amigo para a vida inteira

 

"Anda, Oscar, vai lá pegar minhas Bolsas!" Francamente, essa época já ficou para trás! O Perfuratroz se tornou um excelente conquistador de minas, com capacidades de criação, movimento e destruição que se integram perfeitamente nos ciclos do Enutrof.

Para terminar, todos os feitiços elementares poderão ser lançados em Perforzerker. O ramo Terra não deixará mais ninguém com inveja!

 

E as Bolsas?

 

O estado Falido é aplicado pelo ativo Falência. Ele dura um turno e derruba Bolsas quando o portador do estado morre. Quando uma Bolsa é recolhida, toda a equipe ganha um bônus de prospecção temporário. Muito prático!

Quanto às Big Bolsas, elas aparecem quando um chefe Falido morre. Quando ela é recolhida, um aliado aleatório da equipe obtém um item no final do combate. Espírito de equipe é essencial!

Categoria: Game design