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Olá aventureiras e aventureiros! Gostaram da primeira parte do Monte Zinit? A Conchita não guarda mais segredos para vocês? Mal podem esperar para saber o que se esconde por trás da porta no fundo da Encosta Baixa? Tenham paciência! Em breve ela se abrirá. E o que há ali vai surpreender um monte de gente, tanto em termos de intriga quanto de ambiente. Saibam simplesmente que um personagem que vocês conhecem bem vai mostrar sua verdadeira cara ali atrás...
 

O começo do fim


Quanto ao aspecto narrativo desta parte do Monte Zinit, decidimos de fato concluir uma parte da história, enquanto vocês ainda não tinham escalado a montanha toda. Como quem não quer nada, aproximamo-nos da conclusão da missão principal! Também foi uma oportunidade de fazer associações com os outros suportes: vocês ficarão sabendo (um pouco) mais sobre os Eliatropes, embora eles sejam secundários, e em seguida se depararão com uma criatura que já conhecem, tendo-a encontrado na Encosta Baixa ou então no manga Ogrest, se o tiverem lido. Ela acompanhará vocês ao longo de toda esta parte da aventura, se não resolver matá-los no meio do caminho.

Sacaram de quem estamos falando? Loura, toda tatuada, com uma risada cruel, uma megera de quem vocês não guardam apenas boas lembranças? Felicíssima por ter novos brinquedinhos para torturar, Kali receberá vocês no território dela de multibraços abertos. E, com ela, um exército de lacaios devotados, a primeira família de monstros desta segunda parte: os Capangas de Kali! Muito obedientes, vivendo apenas para levar as chicotadas da ama deles, esses fiéis súditos terão o maior prazer em sacrificar novos alvos de treinamento para decorar sua nova base. Tomem bastante cuidado se quiserem ter uma chance de sobreviver a essa família de nível 156-170.

Os jogadores mais avançados poderão, por sua vez, descobrir as duas primeiras famílias de monstros destinadas à faixa de nível mais alta: os Texox, que invadiram a Encosta Alta, a alguns passos dos Capangas de Kali, bem como a família Magma, estabelecida na Gruta do Dor’Mor, onde o vulcão é mais ativo. A faixa de nível 186-200 se caracteriza por muitas punições, com mecânicas de gestão do posicionamento e estados que podem quase acarretar uma derrota instantânea pelo menor erro. Passando por efeitos fáceis de entender, mas potentes e difíceis de evitar, os combates exigirão de vocês um bom conhecimento desses monstros para otimizar a exploração das falhas deles. Portanto, nosso conselho é: treinem muito! Com uma equipe equilibrada e uma boa capacidade de adaptação diante das estratégias evolutivas dos chefes, vocês talvez tenham uma chance de vencer...
 

Entre duas zonas


Mas... Esperem... Por acaso não há um abismo entre os Capangas e a família Texox? De fato, o penhasco que separa as duas partes da Encosta Alta é muito alto, mas podemos dizer o mesmo a respeito das faixas de nível deles. A razão é simples: no intuito de propor mais conteúdo na faixa final, orientamos os jogadores para o conteúdo 171-185 já existente a fim de fazer a transição: a ilha de Moon! De fato, vocês precisarão realizar todas as missões dessa ilha para pegarem um item tão poderoso quanto um artefato, mas sem ser um (poderíamos dizer "artefalso"). Vocês deverão obtê-lo com o Darkli Moon em pessoa, uma proeza que não está ao alcance de qualquer um. Aliás, se vocês já tiverem terminado todas ou uma parte das missões correspondentes, fiquem tranquilos: os objetivos de missão já estarão validados no início dessa etapa.

Inclusive a própria ilha de Moon passou por algumas modificações para corresponder ao formato do novo conteúdo de altíssimo nível. Os recursos e itens de equipamento foram reequilibrados: o método de obtenção deles mudou, passando pelo sistema de melhorias instauradas nesta atualização. As características dos chefes também foram ligeiramente reduzidas para alinhá-las com o novo balanceamento desses equipamentos e ter uma progressão mais uniforme do nível 156 até o fim do jogo. Vocês também notarão mudanças nas missões ambientais, nas taxas de saque e nos crupiês; alterações igualmente aplicadas nas zonas do Xelorium com o objetivo de harmonizar o conteúdo do nível equivalente à zona dos Capangas de Kali.
 

Equipamentos da faixa 186-200


O equipamento de altíssimo nível passou por uma evolução global, adotando um sistema de melhoria. Vocês ficarão sabendo todos os detalhes desse sistema lendo o devblog acerca da modificação das profissões.

Como se trata da última faixa de nível, a "endgame", era importante ter uma repartição vasta e equilibrada dos itens de equipamento entre todas as famílias que constituiriam essa parte do jogo. As possibilidades de build não se limitarão a preferir tal ou tal conjunto, pois cada um é orientado para um tipo de build específico: talvez vocês precisem, dependendo do perfil que tiverem, buscar algo para otimizar o equipamento de vocês, selecionando itens das outras zonas. Essa otimização exigirá necessariamente que vocês recorram a artesãos para montar os itens no nível lendário, o que significa que vocês também terão muito mais escolha. Durante um tempo, isso quer dizer que vocês só terão acesso a uma parte dessas possibilidades, enquanto as outras famílias "endgame" não estiverem no jogo com os itens correspondentes.

Vocês precisarão, de fato, aguardar mais um pouquinho antes de se confrontarem com Ogrest, pois outros obstáculos ainda se impõem no caminho até o cume do Monte Zinit. Mas uma coisa é certa: quanto mais vocês subirem, mais sentirão o poder dele vibrar! O perigo é real, e talvez vocês sejam aqueles ou aquelas que conseguirão pôr um fim nessa ameaça. Mas, para isso, o único caminho possível é enfrentar os monstros mais terríveis da montanha, os únicos capazes de sobreviver perto dele sem ter medo de perder a vida. Então, juntem toda a coragem de vocês, peguem suas espadas e provem valor que têm no combate!

[Vertigo]
Categoria: Game design