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Uma nova zona entra em cena! E não é uma zona qualquer... Então ponham o tênis de escalada e preparem-se para galgar o Monte Zinit! E, para guiar vocês, quem melhor que [Scheik], [Siu] e [aLONfred]?
 

Meus jovens eleitos!
Eu estou observando vocês desde o começo, como bem sabem!
E vejo que vocês finalmente estão prontos para galgar o Monte Zinit e chegar…
PARA SALVAR TODOS NÓS da cólera do terrível OGREST!
O Monte Zinit é um lugar perigosíssimo!
Vocês certamente terão confrontos terríveis e farão descobertas surpreendentes, e a sua experiência de aventureiro será multiplicada por dez!
Mas é o seu destino: a Profecia previu, e vocês têm que cumpri-la!
Peguem seus artefatos e seu Dragoneto, e atravessem as nuvens que separam vocês da glória!
Estou à sua espera, jovens heróis!
Me encontrem assim que possível na Praia do Zinit!
Seu dedicado e divino mensageiro, Ullu.

 

[Scheik] - Designer de Jogo

 
Olá, eu me chamo [Scheik], trabalho como designer de jogo de WAKFU MMO há anos e já sou figurinha fácil entre os jogadores de Guardiões! Se estou me reapresentando hoje, é porque voltei a me encarregar da parte narrativa e de ambientação das missões principais do jogo. Pois é, meu camarada [Ryf] partiu para correr atrás de outras aventuras e me deixou sozinha aqui para lhes contar a história da missão do Monte Zinit! Quer dizer, sozinha, mas com todas as nossas ideias, anotações e vontades para pôr em ordem! Então não tão sozinha assim...
 
A dificuldade nesta primeira parte foi respeitar o histórico do universo, claro, o roteiro que nós queríamos desenvolver nessas novas missões épicas, mas também as características dos personagens antigos e dos novos. Muitos parâmetros! Partindo daí, tentamos imprimir toda essa complexidade nos diálogos principais e nas animações para vocês saborearem a história em doses homeopáticas, sem se perder.
 
E, para começar essa nova aventura, vou apresentar a vocês uma jovem Osamodas por quem eu tenho um carinho especial! Apertem os cintos, porque eu posso garantir que, por mil casadinhos deliciosos, essa Osamodas misteriosa tem uma personalidade e tanto. Prestem atenção nela, que a moça vai revelar muita coisa, mas não o suficiente... e ela leva tudo na brincadeira!
 
Já sei, vocês estão se perguntando: "Como é? OUTRA Osamodas?" É, mas, desta vez, uma Osamodas diretamente saída da nova temporada do anime WAKFU! Se serve de garantia, Mimi e essa garota não têm a mesma personalidade... embora possam ter a mesma risada!

De qualquer forma, vocês vão ficar com saudades da nossa Osamodas rapidinho, pois um outro personagem do anime vai dar as caras no MMO esse ano para atrapalhar a vida dos jogadores! Mas isso fica para a próxima atualização... Eu sei, eu sou má!

Para vocês me perdoarem, saibam que Otomai se deslocou lá de Incarnam só para ajudá-los — ou melhor, para alertá-los sem parar dos perigos que representam seu querido filho e o Monte Zinit!

Ullu, seu criado e mensageiro da palavra divina, também não vai ficar de fora! O que seria da missão do Monte Zinit e da Profecia sem o nosso Ullu, tão especial? Como é costume dele, esse mensageiro vai visitar vocês para dar conselhos sobre como obter dois novos artefatos — isso mesmo, são dois! Dois artefatos novos para a sua coleção!

Por falar nos artefatos... eles são quantos, afinal? Depois de muita especulação, chegou a hora de revelar a verdade: dez! Dez artefatos, vinculados às dez divindades da Era Primitiva. Para refrescar a memória:
  • Bússola da travessia, vinculada à deusa Feca
  • Ocarina dragontina, vinculada ao deus Osamodas
  • Cetro escarnado, vinculado ao deus Sram
  • Patinhas de Ecaflip, vinculadas ao deus Ecaflip
  • Botas pula-pula, vinculadas ao deus Iop
  • Awco de apwoximação weal, vinculado à deusa Cra
  • S.D.I., vinculado ao deus Enutrof
  • Ampulheta do Xelor, vinculada ao deus Xelor

Mas... aí não tem dez, tem? Então vamos incluir os dois novos!
  • Varinha miúda, vinculada à deusa Eniripsa
  • Amuleto luminescente, vinculado ao deus Sadida 

E o que é que esses dois artefatos fazem, afinal? É muito simples, o primeiro serve para... Hein? Ullu? Ficar... quieta? Mas… Bom... é… eu entendo. Tá bem. Eu posso pelo menos me despedir? Hmmm...
 
Desculpem pela interrupção! Mas agora vocês já sabem o que fazer: subam no seu Dragoneto e voem para descobrir todos os segredos do Monte Zinit!

Uma grande aventura espera por vocês! Mas ela tem seus perigos. Agora passo a vez a [Siu], que vai falar dos monstros aterrorizantes que estão à sua espreita...
 

[Siu] - Designer de Jogo

 

Olá pessoal! Eu sou [Siu], o mais novo membro da equipe de design de jogo de WAKFU. Vou apresentar alguns dos adversários que vocês vão encarar nas zonas do Monte Zinit.
 

Qual era o objetivo da equipe com esse bestiário?


Nós decidimos transformar o Monte Zinit no fio condutor da progressão em WAKFU. É por isso que lá tem uma dezena de famílias de monstros, de todas as faixas de nível. Algumas famílias novas vão entrar na roda, mas vocês vão rever velhos adversários que ganharam uma recauchutada! E nenhum deles foi escolhido por acaso...

O Monte Zinit é um elemento muito importante no universo de WAKFU: é do pico dele que Ogrest provoca o caos no qual está mergulhado nosso universo. Para ocupar essa montanha antológica, precisávamos de famílias com uma identidade forte, tanto em termos de aparência quanto de mecânica de jogo. Elas tinham que ser pertinentes, condizentes com suas respectivas zonas.

Monstros aterradores para combinar com a ambientação do Zinit.

Algumas famílias deram uma passadinha nos nossos amigos designers para combinar com o ambiente perigoso do Monte Zinit. Elas também contrataram os serviços de um personal trainer para ficar com um condicionamento à altura dos audaciosos aventureiros! Alguns monstros passaram por mudanças radicais, mas outros se mantiveram na mesma lógica, com algumas modificações sutis que vocês vão perceber nas primeiras batalhas. Era a ocasião ideal para revisar mecânicas que já não estavam funcionando tão bem. Ou seja, é melhor não subestimar os velhos inimigos...


Uma nova experiência de jogo


Obviamente, nós aproveitamos para aplicar as novidades introduzidas pelo "modelo Astrub".

O sistema de recompensas é exemplo disso: com uma nova calibragem das fichas e com o estabelecimento do artesanato seguro, podemos nos dar ao luxo de tornar o artesanato obrigatório para a evolução de todos os itens.

Sim, você leu certo! Todos os itens obtidos no Monte Zinit serão aprimorados com receitas de profissão. Eles crescerão em raridade e, com isso, em estatísticas.
 
 


Mas o modelo Astrub também envolve características de monstros semialeatórias. Como no caso de Moon, o posicionamento e a iniciativa dos adversários vão variar para que cada batalha e cada calabouço sejam de fato únicos. As composições de grupos de monstros nos calabouços também serão mais flexíveis!

Enfim, em Astrub, vocês puderam constatar uma revalorização das missões ambientais, com o objetivo de dinamizar os combates de acordo com o ecossistema. O tempo e as estações podem influenciar no surgimento de missões únicas. Com alguma sorte, vocês poderão encontrar um Dominante ou um Arquimonstro que ofereça recompensas fabulosas para quem o derrotar...
 
 

 
Em suma, tudo foi pensado para melhorar a experiência de combate dos jogadores. Espero ver vocês testando todas essas novidades no jogo!
Novas aventuras, inimigos aterrorizantes... Só faltam superpoderes para a gente ter um pacote campeão! Perfeito, porque [aLONfred] está aqui para falar dos famosos artefatos que vêm com esta atualização. "Pode ir, [aLONfred], eu distraio Ullu."
 

[aLONfred] - Desenvolvedor

 

Oi gente, aqui é [aLONfred], desenvolvedor de WAKFU. Como já sabem, vocês vão ter que obter dois artefatos novos para avançar na aventura. Nesse caso, o palco não vai ser o Monte Zinit: primeiro, vocês vão ter que enfrentar velhos adversários que ainda têm segredos a revelar!

 

O amuleto luminescente

 
Em um mundo coberto pelas águas, está na hora de os aventureiros mergulharem de cabeça. Pois, com o amuleto luminescente, eles poderão nadar no raso! Para obtê-lo, é só tomar a direção de Bilbyza e, chegando lá, procurar o Bilby King para participar do Gelax Show. O amuleto será necessário para a progressão no Monte Zinit, mas também poderá ser utilizado por todo o Mundo dos Doze — boa notícia para os exploradores incorrigíveis.

Um artefato aguardadíssimo pela equipe de Fhenris. Não há a menor dúvida de que eles vão pensar em vários recônditos secretos para vocês explorarem! Tivemos que enfrentar várias dificuldades técnicas para implementar esse artefato: impedir vocês de nadar na terra, de mergulhar de cabeça direto na areia, de afundar o Dragoperu, de desaparecer no horizonte nadando borboleta... Enfim, esperamos que gostem!

A varinha miúda

 
Talvez vocês já tenham notado esse artefato na Era dos Dofus, pois ele já figurava entre os tesouros de Kerubim Crepim. Agora, a varinha está com os monges, que a escondem bem no fundo do seu Sliptorium. (Vocês se atreverão a procurá-la?)

O funcionamento dela é um pouco diferente do dos outros artefatos, pois, ao obter a varinha, o jogador desbloqueia um novo emote para encolher o personagem temporariamente. No modo "miúdo", vocês poderão se embrenhar nos lugares mais diminutos.

Para implementar esse emote, modificamos ligeiramente o funcionamento técnico de todos os emotes para ampliar o leque de possibilidades. Por enquanto, vocês não vão perceber essa mudança, mas, com ela, vamos poder fazer coisas diferentes no futuro...
É muita novidade! Felizmente, vocês vão ter mais alguns dias para absorver tudo. Estamos esperando vocês se arriscarem na ascensão do Monte Zinit! Tratem de pôr seu melhor equipamento, seu traje mais bonito, e a gente se vê daqui a alguns dias na praia do Monte Zinit!
 
Categoria: Game design