Missões das Nações, capítulo 4 12/09/2016 - 16:00
Retornar à lista"Ah, Brakmar! A fragrância de enxofre, as ruelas mal-encaradas, os becos sinistros. A fauna urbana das mais coloridas e incisivas... A nação onde a taxa de natalidade só é igualada pela de criminalidade!
Tantas lembranças de juventude maravilhosas...
Para estar nessa espelunca, você só pode ser de Brakmar, mas aposto que você não conhece a minha Brakmar tão bem quanto eu conheci, quando ainda era apenas o jovem Eminerell. Hoje, tudo parece idêntico ao que era antes à primeira vista, mas a realidade debaixo dessa magnífica camada de corrupção e violência é outra. As conspirações se exteriorizam, a política toma a dianteira e as leis se multiplicam... Palavra de Lebbocq! Que fim levou a pura tradição brakmariana?
Mas divago.
Estou aqui para matutar um outro problema. Sim, eu errei. Mas foi completamente de má-fé, e com o único objetivo de tirar vantagem! Como é que eu ia adivinhar o que era aquela bolinha de metal? O colecionador vem disposto a pagar caro, sem problema! Eu subo o preço e faço ele pagar. Afinal, é para isso que serve a arqueologia, não é? Levar fragmentos do passado a quem quiser — por um bom preço, claro. Em todo caso, é assim que se faz em Brakmar.
Sim, foi assim que eu fiz. É impossível dizer não a uma sacola enorme de kamas, ainda mais quando é em troca de um pedaço de metal velho e ordinário, sem identificação e sem função conhecida ou aparente... Além do mais, na época, eu estava precisando muito desses kamas.
Mas o que me convenceu de vez a fazer a transação foi o tamanho do meu cliente, e não só o da carteira dele. Quando a gente encontra esse tipo de pessoa, fica pequenininho, escolhe as palavras com cuidado, ajusta as tarifas.
Pois esse cliente é ninguém menos que o célebre e imponente Carlos Amargo de la Vileardente.*
Sim, o magnata da indústria brakmariana.
Sim, o fundador e diretor da fábrica Sidimote & Co.
Sim, o engenheiro brilhante que participou da concepção e da criação da rede ferroviária da nossa negra cidade.
Sim, o homem que investiu tempo e dinheiro na reconstrução da nossa grande Brakmar.
Sim, o herói de guerra que combateu no expurgo das Estepes de Sidimote para expulsar os Kilorf rebeldes e conter a invasão das Lavalarvas.
Um Kilorf fora de série... um verdadeiro brakmariano. Um homem de peso que tem contatos nas altas esferas. Pelo amor do meu bolso cheio! Ele tem até a própria milícia!
Então vou logo avisando que não vai ser fácil recuperar o nosso Oricalco... E eu não posso fazer feio na frente de Jenry Hones Jr. Nem morto!
Mas já estou viajando de novo...
Vamos falar de você. O que você veio fazer nessa taberna? Você é...? ... a garçonete... A GARÇONETE!
Mas o quê...?! Me vê um leite de bambu, um Tonel do Trool Matinal, bem forte.
Que foi? Não fique aí parada de boca aberta feito um Bernardo di Arreia! É vapt-vupt! Ah! E acho bom eu ganhar um abatimento na conta por todo esse tempo que eu perdi gastando saliva com você! Não espere ganhar gorjeta..."
Missões das Nações - capítulo 4
A aventura principal de WAKFU MMO recomeça com o quarto capítulo da Missão das Nações. Alguns de vocês vão entender: na programação, uma visita aprofundada às entranhas de Brakmar. Você não será poupado de nada: mentiras, tramoias, golpes baixos, corrupção, ruelas sombrias na base de crateras... Você terá que se misturar à multidão e jogar duro para conseguir o que quer desse industrial misterioso e impressionante.
Para a sua sorte, Eminerell Lebbocq guiará você pelo antro do vício que é o submundo ligado à fábrica de Carlos Amargo de la Vileardente. Mas será que a sua missão é tão simples assim? Ir procurar um industrial na fábrica dele e se oferecer para ficar com um objeto que ele comprou há vários anos...
É pouco provável, e o seu instinto de aventureiro diz que uma sombra muito maior paira sobre Brakmar... E se, com toda a sua imponência, Carlos Amargo não era a maior das suas preocupações?
Cabe a você desvendar esse mistério — de dedos cruzados para que não seja nada grave. Mas cuidado! Em Brakmar, tudo é possível — não esqueça que a lenda diz que a cidade foi fundada por demônios e está sob a proteção de um dos Shushus mais famosos: Djaul, o protetor do mês de descendor. E embora não haja mais quase nenhum Shushu em liberdade no Mundo dos Doze, essa cidade será sempre um refúgio para os seres mais vis...
O capítulo 4 da Missão das Nações inclui:
- uma missão de nível 35 em 3 partes, dando continuidade ao capítulo 3 da Missão das Nações (requisitos obrigatórios)
- uma visita a um bairro qualquer de Brakmar (ou seja, um bairro mal-encarado!)
- novos personagens brakmarianos genuínos e pitorescos
- um calabouço de aventura majestoso
- um novo conjunto de 9 peças de herói: o conjunto do herói veterano
- enfeites para saco de viagem, títulos, várias recompensas para desbloquear ou comprar com o crupiê do calabouço
- e, claro, o terceiro e último Oricalco, que abrirá as portas do capítulo final numa atualização futura!
Corra para as Estepes de Sidimote e recomece a aventura assim que sair a atualização 1.48, "Novos dias em Astrub".
*A tradução desse nome ainda não é definitiva.