FR EN ES PT
A aventura principal de WAKFU MMO recomeça com o quarto capítulo da Missão das Nações. Alguns de vocês vão entender: na programação, uma visita aprofundada às entranhas de Brakmar. 

"Ah, Brakmar! A fragrância de enxofre, as ruelas mal-encaradas, os becos sinistros. A fauna urbana das mais coloridas e incisivas... A nação onde a taxa de natalidade só é igualada pela de criminalidade!
 
Tantas lembranças de juventude maravilhosas...
 
Para estar nessa espelunca, você só pode ser de Brakmar, mas aposto que você não conhece a minha Brakmar tão bem quanto eu conheci, quando ainda era apenas o jovem Eminerell. Hoje, tudo parece idêntico ao que era antes à primeira vista, mas a realidade debaixo dessa magnífica camada de corrupção e violência é outra. As conspirações se exteriorizam, a política toma a dianteira e as leis se multiplicam... Palavra de Lebbocq! Que fim levou a pura tradição brakmariana?
Mas divago.
 
Estou aqui para matutar um outro problema. Sim, eu errei. Mas foi completamente de má-fé, e com o único objetivo de tirar vantagem! Como é que eu ia adivinhar o que era aquela bolinha de metal? O colecionador vem disposto a pagar caro, sem problema! Eu subo o preço e faço ele pagar. Afinal, é para isso que serve a arqueologia, não é? Levar fragmentos do passado a quem quiser — por um bom preço, claro. Em todo caso, é assim que se faz em Brakmar.
 
Sim, foi assim que eu fiz. É impossível dizer não a uma sacola enorme de kamas, ainda mais quando é em troca de um pedaço de metal velho e ordinário, sem identificação e sem função conhecida ou aparente... Além do mais, na época, eu estava precisando muito desses kamas.
Mas o que me convenceu de vez a fazer a transação foi o tamanho do meu cliente, e não só o da carteira dele. Quando a gente encontra esse tipo de pessoa, fica pequenininho, escolhe as palavras com cuidado, ajusta as tarifas.
Pois esse cliente é ninguém menos que o célebre e imponente Carlos Amargo de la Vileardente.*
 
Sim, o magnata da indústria brakmariana.
 
Sim, o fundador e diretor da fábrica Sidimote & Co.
 
Sim, o engenheiro brilhante que participou da concepção e da criação da rede ferroviária da nossa negra cidade.
 
Sim, o homem que investiu tempo e dinheiro na reconstrução da nossa grande Brakmar.
 
Sim, o herói de guerra que combateu no expurgo das Estepes de Sidimote para expulsar os Kilorf rebeldes e conter a invasão das Lavalarvas.
 
Um Kilorf fora de série... um verdadeiro brakmariano. Um homem de peso que tem contatos nas altas esferas. Pelo amor do meu bolso cheio! Ele tem até a própria milícia!
 
Então vou logo avisando que não vai ser fácil recuperar o nosso Oricalco... E eu não posso fazer feio na frente de Jenry Hones Jr. Nem morto!
 
Mas já estou viajando de novo...
 
Vamos falar de você. O que você veio fazer nessa taberna? Você é...? ... a garçonete... A GARÇONETE!
 
Mas o quê...?! Me vê um leite de bambu, um Tonel do Trool Matinal, bem forte.
 
Que foi? Não fique aí parada de boca aberta feito um Bernardo di Arreia! É vapt-vupt! Ah! E acho bom eu ganhar um abatimento na conta por todo esse tempo que eu perdi gastando saliva com você! Não espere ganhar gorjeta..."


 

Carlos Amargo de la Vileardente quando de sua vitória contra a Rebelião de Sidimote.

Missões das Nações - capítulo 4

A aventura principal de WAKFU MMO recomeça com o quarto capítulo da Missão das Nações. Alguns de vocês vão entender: na programação, uma visita aprofundada às entranhas de Brakmar. Você não será poupado de nada: mentiras, tramoias, golpes baixos, corrupção, ruelas sombrias na base de crateras... Você terá que se misturar à multidão e jogar duro para conseguir o que quer desse industrial misterioso e impressionante.
 
Para a sua sorte, Eminerell Lebbocq guiará você pelo antro do vício que é o submundo ligado à fábrica de Carlos Amargo de la Vileardente. Mas será que a sua missão é tão simples assim? Ir procurar um industrial na fábrica dele e se oferecer para ficar com um objeto que ele comprou há vários anos...
 
É pouco provável, e o seu instinto de aventureiro diz que uma sombra muito maior paira sobre Brakmar... E se, com toda a sua imponência, Carlos Amargo não era a maior das suas preocupações?
 
Cabe a você desvendar esse mistério — de dedos cruzados para que não seja nada grave. Mas cuidado! Em Brakmar, tudo é possível — não esqueça que a lenda diz que a cidade foi fundada por demônios e está sob a proteção de um dos Shushus mais famosos: Djaul, o protetor do mês de descendor. E embora não haja mais quase nenhum Shushu em liberdade no Mundo dos Doze, essa cidade será sempre um refúgio para os seres mais vis...
 

O capítulo 4 da Missão das Nações inclui:

  • uma missão de nível 35 em 3 partes, dando continuidade ao capítulo 3 da Missão das Nações (requisitos obrigatórios)
  • uma visita a um bairro qualquer de Brakmar (ou seja, um bairro mal-encarado!)
  • novos personagens brakmarianos genuínos e pitorescos
  • um calabouço de aventura majestoso
  • um novo conjunto de 9 peças de herói: o conjunto do herói veterano
  • enfeites para saco de viagem, títulos, várias recompensas para desbloquear ou comprar com o crupiê do calabouço
  • e, claro, o terceiro e último Oricalco, que abrirá as portas do capítulo final numa atualização futura!

Corra para as Estepes de Sidimote e recomece a aventura assim que sair a atualização 1.48, "Novos dias em Astrub".
 
*A tradução desse nome ainda não é definitiva.

Categoria: Background