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Explicamos detalhadamente abaixo as modificações realizadas nas taxas de obtenção de muitos recursos do jogo, bem como nas tentativas que cada jogador efetua nestes últimos.

Muitos recursos que você pode pegar (saquear ou largar, para alguns) dos monstros possuíam regras especiais ou incoerências de obtenção. Notamos, por exemplo, taxas de saque às vezes diferentes em monstros de uma mesma família ou tentativas fixadas em "1 recurso por equipe", em vez de "1 recurso por jogador da equipe". Da mesma maneira, as raridades nem sempre eram coerentes com as taxas de obtenção.
 
Essas regras evoluíram ao longo das atualizações, o que tornou necessário uniformizar tudo, no intuito de deixá-las mais coerentes com os padrões atuais.
 
Descubra neste quadro todas as alterações que serão efetivas na atualização 1.47 de WAKFU!
 
Algumas informações sobre a notação:

  • Colunas "Raridade": 1 (comum – branco); 2 (raro – verde); 3 (mítico – laranja).
  • Colunas "Percentagem": o valor é expresso em %. 
Exemplo: 35 significa que as chances básicas de obter o item são de 35%. Esta taxa em seguida é aumentada pela prospecção do jogador.
 
  • Colunas "Tentativas": o valor (-1) significa que uma tentativa de saque é efetuada por jogador. Quando o valor é positivo e compreendido entre 1 e 6, isto significa que há de 1 a 6 tentativas de saque efetuadas pela equipe. 

 
OBS: Devido a convenções de nomenclatura do idioma Inglês para alguns itens, pode parecer que existe mais ou menos itens listados em outras versões. Em alguns casos, itens que aparecem duas vezes e possuem o mesmo nome foram agrupados para alguns monstros, portanto faz com que se tenha essa sensação.

Fique ligado para mais detalhes e novidades sobre todos os recursos que chegam com a próxima atualização.

Categoria: Game design