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A partir de hoje, vocês conhecerão os bastidores do WAKFU. Na nossa primeira visita, conversaremos com NoSocks e Pulpo, dois artistas 2D, que falarão um pouco sobre suas mais recentes criações: os Monstros de Moon! Vocês saberão mais detalhes deles em uma futura publicação, mais voltada para o passado deles...

Quais são as suas funções na equipe WAKFU?


NoSocks: Tenho 25 anos e trabalho no WAKFU há um ano como artista gráfico 2D. No geral, eu desenho as criaturas que vocês espancam todos os dias, bem como PNJs e classes, como os Huppermagos que vocês tiveram o prazer de conhecer poucos meses atrás! Às vezes também faço as ilustrações que vocês veem nos nossos sites.


Pulpo: Eu tenho 30 anos, também sou um dos artistas 2D e estou trabalhando no WAKFU há 8 meses. Eu trabalho junto com o NoSocks no conceito das criaturas e também crio equipamentos, aqueles que os personagens usam, além de ícones de inventário, logotipos de área e algumas ilustrações. No fim das contas, nós trabalhamos nos mesmos projetos, não necessariamente ao mesmo tempo!

De onde vocês tiram inspiração para criar essas criaturas?

Pulpo: Eu tiro minha inspiração de animações como um todo. Para os Crocodyls, eu me inspirei principalmente na Princesa e o Sapo da Disney e um pouco em Bernardo e Bianca. Além das referências visuais, eu estou sempre prestando atenção no jeito que as pessoas falam e se mexem. Os meios de transporte público são ideais para inventar criaturas novas.


Quanto aos nossos amigos Kanívoros, a inspiração veio de outro artista gráfico do WAKFU. Eles foram na verdade uma pequena homenagem ao filme Alien. Também nos inspiramos um pouco no filme Jurassic Park, naquele dinossauro que cospe veneno no rosto de um dos personagens. Aquelas barbatanas me ajudaram muito na animação!

Rascunhos do Chefe Kanívoro.

NoSocks: No caso dos Crocodyls, eu não tinha nada na manga. Antes de mais nada, comecei a rever tudo o que eu já tinha feito no WAKFU e no DOFUS para ter uma base de onde começar a trabalhar. Eu sempre passo muito tempo analisando milhares de imagens no Pinterest e no Tumblr antes de começar um novo projeto. Também reutilizei algumas formas do esboço do Godzilla, principalmente a mandíbula, que eu usei num joguinho em um Ludum Dare da vida (concurso em que os participantes precisam desenvolver um jogo em 48 ou 72 horas referente a um determinado tema).

Aparência do famoso Godzilla!

Já os Kanívoros, tive uma ideia logo de cara. Eu me lembrei da ilustração que o Xa fez das Beléfones tomando banho. As cores me cativaram bastante, e logo cheguei a uma forma inicial.

O quão diferentes são os primeiros esboços da versão final que entra no jogo?

NoSocks: Lembra dos dinossauros que acabei de falar? Essa é a cara dos primeiros desenhos.

Rascunhos dos Crocodyls!

Você não concorda que eles se parecem com dinossauros?

Não era bem isso que estávamos procurando, e foram precisas várias versões em diversos ângulos para chegar às formas mais agressivas. Em todo projeto, nosso objetivo é contar uma história com o desenho, sem palavras, apenas com a simbologia gráfica. Você precisa expressar todo o passado do personagem só com a aparência dele. Para fazer as armaduras dos Crocodyls, eu me inspirei nos destroços de barcos encalhados na areia. Se vocês perceberam isso, então nosso trabalho foi bem-sucedido!

Os Kanívoros sofreram bem menos ajustes. A ideia básica era de que eles haviam se adaptado ao habitat. Por viverem junto com os Kanibolas, eles tiveram que imitar as máscaras deles para se misturarem na multidão.

Pulpo: A princípio, todos nós temos o impulso de criar criaturas dentro do nosso próprio estilo. O grande desafio é fazer com que todas as criações fiquem uniformes, que é exatamente o que todos querem ver. Para os Crocodyls, Zeorus e Kme nos deram suas visões desses monstros e nós compartilhamos um monte de ideias antes de chegar no resultado. Fomos pegando detalhes de cada ideia até chegarmos à versão final.
Esses últimos desenhos ficaram mais refinados, com menos exageros do que no começo. Você consegue facilmente identificá-los como sendo da mesma família, tanto os Crocodyls quanto os Kanívoros.

Qual foi o maior desafio que vocês tiveram para criar essas critaturas?

Pulpo: A rede dos Crocodyls deu uma trabalheira e tanto! O problema em si foi a animação... Um monte de pedacinhos de corda amarrados, que tiveram que ser recortados para que se parecessem com uma rede de verdade durante a animação, e não um objeto sólido. O problema é que algumas cordas apareciam na frente dos braços, e outras, atrás. Resumindo, foi bem difícil.

NoSocks: Tivemos que refazer mil vezes o Crocodyl com a âncora, dar muita atenção a ele... Nós conversamos com os desenvolvedores para sabermos qual tipo de jogabilidade eles pretendiam implementar no jogo. Eu queria que o Crocodyl tivesse cara de bobo e psicótico ao mesmo tempo, e no final chegamos a um resultado que agradou a todos nós: ele ficou com cara de besta, mas ninguém se atreveria a dar um abraço nele.

Qual é o seu monstro preferido e por quê?

Pulpo: Sem sombra de dúvida, aquele com a corda no pescoço. Ele tem cara de burro e malvadão! Além disso, eu fiz algumas das ilustrações para o Devblog.

NoSocks: Aquele com a âncora. Eu passei muito tempo trabalhando nele. Depois de umas quatro ou cinco tentativas, e muita conversa com os desenvolvedores, acabei gostando bastante do resultado. Eu queria que ele tivesse cara de abestalhado e irritante, e foi exatamente isso que conseguimos. Aqueles músculos e dentes enormes fazem com que ele pareça psicopata e desengonçado. Vale repetir: você não quer mexer com ele!

Se houvesse uma quinta criatura numa dessas famílias, como ela seria?

Pulpo: Crocodilos alados. Imagine crocodilos bem gordos com asas minúsculas. Temos também um crocodilo que tentou se esconder dentro de um baú de tesouro.

Conceitos artísticos para Crocodyls... É melhor ter cuidado ao abrir o baú do tesouro!

NoSocks: Uma família de caranguejos-eremitas cujos cascos são na verdade pedaços de barcos naufragados. Eu até reutilizei essa ideia nos Crocodyls. Eu já tinha pensado nisso quando criamos os Kanívoros. Trouxemos alguns rascunhos, aqui!

Conceitos artísticos para Carangueijos.

Nós esperamos que vocês tenham gostado de conhecer um pouco dos bastidores, que envolve o trabalho do NoSocks, Pulpo e equipe, e saber o que eles tinham a dizer sobre isso! O que vocês acharam dos novos modelos de monstros da Ilha de Moon? Por favor, compartilhe sua opinião com a gente!