FR EN ES PT
Quer saber mais sobre a nova classe, Huppermago? Você vai encontrar tudo o que precisa aqui mesmo! Nesse devblog dedicado aos Huppermagos, conheça mais detalhes sobre os feitiços e recursos da nova classe.
Em WAKFU, o Huppermago é um mago elementalista que tira sua potência da brisa quadramental. Ele controla os quatro elementos, mas também um quinto: o elemento luz. No total, o Huppermago dispõe de 20 feitiços elementares, 5 ativos e 10 passivos exclusivos da classe.
 
Cada via elementar tem suas próprias especificidades: o fogo para os danos, a água para o controle, a terra para a defesa e o ar para o posicionamento.
 
Capazes de infligir grandes danos a distância, eles também podem escapar de situações complicadas graças ao uso das runas.
 

Cada grupo possui 3 feitiços elementares, além de 2 feitiços de luz.
 

A brisa quadramental


Todos os feitiços elementares do Huppermago geram brisa quadramental (BQ). Ela é usada nos feitiços de luz, que são os mais potentes.
 
   
O feitiço de terra "Colapso" gera BQ, enquanto que o feitiço de luz "Halo Cintilante" a consome.

A quantidade de brisa quadramental é exibida na interface do personagem durante o combate, ao lado do coração. Ela funciona como uma barra de recursos (ou de "mana", se preferir): o Huppermago começa o combate com 0 BQ e gera 15 % de seu valor máximo no fim de cada turno. Além disso, todos os feitiços elementares (fogo, água, terra, ar) geram brisa quadramental.
 
Os bônus relativos aos equipamentos e habilidades que aumentam o Wakfu também aumentam a BQ em +75 por +1 de Wakfu.
 

A classe dos Huppermagos não possui Wakfu.
 

O elemento luz


Os feitiços de luz necessitam de brisa quadramental para serem lançados e a consomem. No entanto, eles são consideravelmente mais potentes que os feitiços elementares. Assim, é criada uma dinâmica entre os feitiços elementares e os feitiços de luz. 
 
Os danos de luz realizados são aumentados pelo melhor domínio elementar do Huppermago no momento do lançamento do feitiço. Em outras palavras, o elemento luz funciona da mesma maneira que os danos "cromáticos", ou seja, ele usa o melhor domínio elementar do Huppermago e provoca danos no mesmo elemento (para as resistências do alvo).
 

As runas elementares


As runas (Incan'runa, Aqua'runa, Telu'runa e Aer'runa) são geradas naturalmente ao usar os feitiços elementares. Por exemplo, ao lançar um feitiço de água, uma runa de água será criada. Ela pode ser vista sobre a cabeça do personagem.
 
Quando o Huppermago porta uma runa, o domínio do elemento dela é aumentado. Assim, ele pode controlar mais facilmente o elemento de dano dos feitiços de luz.
 

Um efeito visual acima da cabeça do personagem indica a presença de runas.

As runas elementares também podem ser usadas para ativar efeitos adicionais em boa parte dos feitiços do Huppermago, desbloqueando efeitos inéditos. Note que as runas não permanecem indefinidamente, elas duram apenas 2 turnos.
 

O estado Coração de Fogo

 
"Coração de Fogo" é um feitiço que coloca o Huppermago no estado do mesmo nome. Neste estado entorpecido de potência, todos os danos são aumentados em 20%, alguns feitiços de luz custam menos PA e todas as animações dos feitiços ficam diferentes.
 
Mas atenção: este feitiço só pode ser lançado quando a barra de brisa quadramental estiver completamente cheia. Ele desativa a geração natural a cada turno e, ao invés disso, faz perder 25% da brisa quadramental máxima a cada turno.
 

Tá sentindo um cheiro de queimado?
 

Alguns exemplos de feitiços


Raio Crepuscular

Entre os feitiços emblemáticos, encontramos o feitiço de luz "Raio Crepuscular", que consome toda a BQ restante do Huppermago para infligir grandes danos ao alvo. Ele é usado em conjunto com os passivos que aumentam a quantidade máxima de BQ, pois, após o consumo da BQ necessária ao lançamento, seus danos são aumentados por cada ponto de BQ restante.
 

O feitiço requer 224 de BQ para ser lançado e consome toda a BQ restante.

Fogo-Fátuo

O feitiço ativo Fogo-Fátuo armazena as runas portadas pelo Huppermago. O primeiro lançamento permite, então, salvar as runas e colocar um Fogo-Fátuo – que não bloqueia o movimento nem a linha de visão – no terreno.
 
No turno seguinte, o Huppermago pode decidir retirar seu Fogo-Fátuo por duas razões: recuperar as runas salvas previamente e/ou ativar os efeitos ligados às runas armazenadas. Mas ele deve escolher bem o momento de fazê-lo para não penalizar sua equipe ao ativar certos efeitos potentes ligados às runas.
 
   
As runas salvas podem ser vistas ao redor do Fogo-Fátuo no combate. Aqui, os 4 elementos estão armazenados.

Muro de Energia

Um feitiço ativo que possui um efeito inédito! Por uma pequena quantia de pontos de movimento, o Huppermago pode colocar um muro no terreno capaz de bloquear a linha de visão, mas não o movimento. Assim, ele pode proteger sua equipe dos ataques a distância sem impedir o Zé, seu companheiro Iop, de partir pra cima dos inimigos! O muro também serve para dissuadir o deslocamento dos inimigos, pois eles perderão pontos de movimento se tentarem atravessá-lo.
 

O personagem pode se deslocar através do muro de energia, mas não pode lançar seu feitiço.

Fortaleza Solar
Um trunfo defensivo do Huppermago que reduz os danos sofridos, consumindo sua BQ em troca. Além disso, cada golpe sofrido permite recuperar a runa elementar associada ao elemento do ataque.

O Huppermago pode, então, reduzir até 5 golpes, pois, quando não tem mais BQ, a Fortaleza Solar é retirada!
 


Visio Imperum

Um feitiço que dá alcance na zona visada... mas não é só isso!
 
Este é apenas um exemplo de feitiço cujos efeitos e condições de lançamento são influenciados pelas runas.
 
Quanto mais tiver, mais interessante fica: o tamanho da zona de efeito é aumentado, possibilitando o ganho de AL a diversos aliados. O custo em PA é cancelado e o alcance do lançamento é aumentado.
 
E o melhor de tudo é que este feitiço permite que o Huppermago se teletransporte para a casa visada se ele possuir a runa ligada ao elemento ar!
 


Bom, este devblog dedicado aos Huppermagos fica por aqui! Esperamos ver todos vocês no jogo massacrando as criaturas do Mundo dos Doze com a ajuda da brisa quadramental!
Categoria: Game design