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Desde o anúncio da nova classe em WAKFU, muitos de vocês vêm se perguntando o que esses Huppermagos trarão para o jogo? Antes de revelarmos os segredos desses magos elementais, falaremos um pouco sobre a Escola de Huppermagia.


Os ventos que começaram a soprar no Mundo dos Doze devem ter alguma relação com a Brisa Quadramental, mas não é só isso!
 
A Escola de Huppermagia espera por você na nova Ilha de Rok.
Esse conteúdo, em grande parte marcado por missões, estará disponível para todos os jogadores a partir do nível 1, mesmo para os que não forem Huppermagos. Confira algumas das coisas que você encontrará:

  • Uma missão principal, dividida em três partes (níveis 30, 80 e 130) que dará muita experiência para cada um desses três grupos de nível.
  • Uma nova jogabilidade envolvendo jogos e testes.
  • Um novo calabouço (nível 130), a Faculdade Oculta
  • Recompensas, como itens, habilidades passivas e feitiços novos, comuns a todas as classes.

 
Entretanto, as coisas mais importantes que você vai achar são as peças do quebra-cabeça que conta a origem dos Huppermagos! Nós demos uma atenção toda especial para a história dessa nova classe.

 

Vá com a maré

 
Desde que a Brisa Quadramental começou a soprar mais forte, muita gente do Mundo dos Doze aprendeu a usar os poderes elementais... mas poucos conseguiram dominá-los como os Huppermagos.
Fagulhas crepitantes, fragmentos de rocha, líquidos instáveis e redemoinhos de névoa... tudo isso responde aos caprichos da Brisa em uma dança louca e frenética. E os Huppermagos, como coreógrafos dessa confusão elemental, ditam o ritmo e estipulam seu propósito. Como pintores, eles combinam as cores na paleta antes de emplastrá-las sobre a tela. Um pouquinho de verde-esmeralda aqui, um toque de turquesa ali, um detalhe em magenta acolá, uns traços de ocre... Enfim, será que os Huppermagos farão chover água ou fogo nos inimigos? Tudo depende do humor deles... e do resultado final da pintura!
Dizem que essa proximidade aos elementos afeta o estado mental dos magos. Portanto, não se surpreenda se vir um Huppermago debulhado em lágrimas por conta de um súbito aguaceiro!

 

Ciência e conhecimento em primeiro lugar


Os Huppermagos vivem isolados, tentando dominar por completo a energia do universo. Quando enfrentaram o Caos de Ogrest, eles deram início ao projeto “Unidade”, que tinha como objetivo consolidar e proteger o conhecimento do mundo. Como? Retirando-o do Mundo dos Doze e levando-o para a ilha flutuante deles! Graças ao controle dos elementos, os Huppermagos desenvolveram recursos e tecnologias que somente eles sabem usar.
 
Mas não parou por aí! Anos depois, o núcleo energético da ilha celestial implodiu, fazendo com que um grande pedaço de terra caísse, causando a morte de muitos Huppermagos. Felizmente, alguns sobreviveram.
 
Isolados no meio do oceano, os magos foram recuperando as forças aos poucos e começaram a restaurar a terra deles. Eles reconstruíram a Escola de Huppermagia com o que sobrara da ilha e decidiram abrir mão do isolamento para recrutar mais gente;
 
E assim nasceu a Universidade Bontariana Imaterial (UBI), uma organização dedicada a encontrar Huppermagos em potencial. Mas o recrutamento ainda está longe de terminar! A escola decidiu abrir as portas ao público por meio de uma plataforma de acesso em Astrub.
 
 
Você tem muito o que aprender com a Escola de Huppermagia: desde feitiços e habilidades passivas, até missões e calabouços novos!

Categoria: Game design