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Este é o segundo Devblog sobre o sistema de heróis.  Vamos falar mais detalhadamente sobre a ideia por trás das companhias, como elas funcionam exatamente e os presentes associados ao sistema..

O que são as companhias?

A ideia por trás das companhias veio da vontade de oferecer uma nova visão para os jogadores. Em vez de a conta de um jogador ser centrada em um personagem, a estratégia pode agora ser baseada em uma equipe de personagens. Com isso, os desenvolvedores do jogo têm dois objetivos: criar e implementar um sistema de gerenciamento de vários personagens e oferecer aos jogadores a chance de compreender totalmente o conceito de herói. 

Em outras palavras, estamos dando forma à conta do jogador, em vez de ao personagem. Além de ser um grupo de personagens (todos os personagens vinculados a uma conta), uma companhia dá uma série de recompensas para os jogadores que se dedicarem ao sistema de heróis: quanto mais personagens você tiver em sua conta e quanto mais experientes eles forem, maior será o nível de seu companhia. 

Por fim, as companhias permitem a existência de um sistema de gerenciamento simples em termos de criação de grupo de personagens/companhias em uma interface específica. Resumindo, o jogador não assume mais o papel de um personagem. Ele se torna o líder de um grupo de heróis e companhias, sendo que é possível jogar com três ao mesmo tempo.. 

Por que companhias?

O nosso objetivo com o sistema de heróis é nos aproximarmos da tática clássica dos RPGs tradicionais, nos quais os jogadores assumem os papéis de um grupo de aventureiros e exploradores. Um grupo tem a capacidade para desenvolver mais a estratégia e travar um combate épico. Nos grandes clássicos desse gênero, não é incomum ver o jogador comandar um grupo de heróis e ter a chance de escolher um número deles (geralmente, três), com a possibilidade adicional de mudar a composição da equipe no meio do jogo. O sistema de heróis de WAKFU segue exatamente a mesma mecânica. 

Embora, a princípio, esse sistema pareça simples, é muito difícil colocá-lo em prática, principalmente porque o jogo não foi originalmente desenvolvido para suportar algo assim. Muito do conteúdo e da mecânica foi desenvolvido para um personagem: toda a política do jogo (leis, eleições, tornar-se um fora da lei etc.), o modo PvP, todas as interações entre os jogadores e o ecossistema do jogo. Com tudo isso, tivemos de encontrar soluções técnicas e de design para oferecer o serviço sem comprometer a qualidade do jogo (principalmente para aqueles que não querem usar esse sistema). Tivemos de encontrar a melhor solução para atender a todas as necessidades sem afetar os fundamentos do jogo.

As companhias (na prática):

Para poder usar uma companhia ou um herói, o jogador deve primeiro criar uma companhia. Para fazer isso, basta acessar a interface “Companhia”, que substituirá a interface “Companhias” atual. Observação: uma conta pode gerenciar APENAS UMA companhia. É preciso escolher um líder. Ele será um dos personagens principais da companhia. Essa escolha é extremamente importante porque determina a que nação todo a companhia pertence E TAMBÉM a guilda do líder. Para integrar outro personagem a uma conta, ele deve pertencer à mesma nação e guilda que o líder (ou a nenhuma guilda).

Alguns de vocês já devem estar gritando que não estão entendendo. Nós ouvimos. Você quer saber por que tem que ser assim, não é? Bem, infelizmente, é uma restrição técnica da mecânica do jogo que não pode ser evitada. Se você for pensar melhor, é algo lógico... Uma companhia não pode partir em uma grande aventura se houver algum problema nas fileiras.  Um grupo precisa estar unido em harmonia! O objetivo é que os jogadores comecem a sentir que realmente pertencem à sua nação e à sua guilda. O que inicialmente parece uma restrição permitirá um avanço mais tranquilo nos modos de guilda versus guilda (GvG) e nação versus nação (NvN). 

No entanto, o jogador poderá substituir o líder quando quiser e escolher um de outra guilda ou nação. 

Vamos nos aventurar mais um pouco

Cada companhia terá um sistema de progresso. Isso será conhecido como categoria. A ideia é simples: cada nível de personagem de uma conta dá três níveis e cada nível de companhia dá um nível para a companhia. 

Por exemplo, você tem um Sram sombrio no nível 58, um belo Sadida no nível 41 e um Iop galanteador no nível 72: o nível da companhia seria 58 + 41 + 72 x 3 = 513. Se observar a tabela de referência abaixo, você verá que a sua companhia estaria na segunda categoria (Grau Escudeiro), entre os níveis 251 e 630..

Nível mínimo Nível máximo Rank Grau
1 250 1 Noivo
251 630 2 Escudeiro
631 1140 3 Aprendiz
1141 1780 4 Discípulo


Agora você pode calcular o nível e o grau da sua companhia! Toda vez que chegar a um novo grau, verá algumas recompensas aparecerem na sua conta: títulos, super ações, equipamentos, trajes e até mesmo um novo tipo de montaria! Essas recompensas são apenas estéticas, já que não queremos chatear os jogadores que não quiseram usar os heróis.

O preço do serviço

Conforme indicado no Devblog anterior, o serviço será cobrado de modo recorrente e terá uma duração limitada (mais ou menos como os booster packs e assinaturas disponíveis atualmente). 
Você terá a opção de 1 ou 2 espaços de personagem por 7 ou 30 dias.
 

 
A última parte destes Devblogs sobre o novo sistema de heróis, na qual veremos mais informações sobre o preço e como o serviço vai funcionar com uma assinatura ou booster pack, será publicada em breve... Então, até mais!

Categoria: Game design