Artigo dos Cavaleiros — Chama 06/05/2015 - 14:30 - [Zeorus]
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Em 2015, o WAKFU dará boas-vindas aos Cavaleiros Atormentadores que vocês já devem conhecer de outros lugares (DOFUS, mangá, Krosmaster etc.). Embora no DOFUS eles sejam disponibilizados por meio do sistema de encarnação, no WAKFU eles chegarão como companheiros. Os cinco cavaleiros (Chama, Nuvem, Gota, Folha e Tênebra) serão lançados ao longo do ano. E o primeiro a dar as caras será o Cavaleiro Chama! Quer saber mais detalhes desses novos personagens? Então continue lendo, pois tentaremos responder todas as suas perguntas!
Cavaleiros: um novo estilo de jogo
Embora os elementos dos demais companheiros sejam predefinidos (um único elemento para os Multimen e dois elementos para os lançados mais recentemente), tivemos que fazer algumas mudanças para nos adaptarmos aos novos companheiros. Também tivemos que levar em conta o passado de cada cavaleiro. Não faria sentido atribuir o elemento Água ao Cavaleiro Chama, concordam?Contudo, para que trouxéssemos algo de novo sem tornar os Multimen obsoletos, tivemos que achar o equilíbrio entre inovação e reformulação do jogo, levando em conta o elemento de cada cavaleiro. Sendo assim, inventamos um estilo de jogo versátil que se adapta a vocês, queridos jogadores, pois vocês poderão escolher o elemento do seu cavaleiro!
A ideia por trás disso tudo é bem simples. Cada cavaleiro terá um elemento principal e características de jogo específicas de acordo com o passado dele e outros aspectos. Por exemplo, o Cavaleiro Chama terá o Fogo como elemento principal. No entanto, dependendo do equipamento que usar, ele poderá mudar o “elemento secundário” de acordo com o elemento de segunda maior maestria. Ou seja: se você equipar o Cavaleiro Chama com equipamentos de Fogo/Água, o elemento secundário será a Água e todos os efeitos secundários dos feitiços dele estarão vinculados a este elemento. Com isso, o Chama poderá ter três perfis: Fogo e Ar, Fogo e Água ou Fogo e Terra. Melhor ainda: você só terá que trocar de equipamento para mudar os elementos, podendo adaptar-se a cada situação!
Vamos relembrar os elementos dos outros cavaleiros: O Nuvem é do Ar, o Gota é da Água, e o Folha é da Terra. Hã? Qual é o elemento do Tênebra? O líder dos Cavaleiros Atormentadores não foge a essa regra, só que, em vez de ter um elemento principal fixo e um secundário variável, ele poderá controlar todos os elementos! E você escolherá os dois elementos da mesma forma que nos demais cavaleiros. Isso significa que você poderá personalizá-lo de seis maneiras!
De frente com o Cavaleiro Chama
Agora que você já conhece os cavaleiros por alto, está na hora de analisarmos profundamente o primeiro deles: o Cavaleiro Chama.O elemento principal dele é, como já sabemos, o Fogo. No WAKFU, ele será um cavaleiro enfurecido, sedento de sangue! Sua missão será autodestruir-se para causar a maior quantidade de dano possível. Seu arsenal é, portanto, pensado para causar muito dano aos inimigos em troca de sua própria vida. E por ser o mestre das chamas, ele adora escaldar os inimigos e depois tacar fogo nele mesmo para transformá-los em cinzas num piscar de olhos. Diferente de um Sacrier do Fogo, ele tem feitiços de médio alcance, podendo atingir adversários antes de entrar em combate corpo a corpo ou atrasá-los até recuperar os pontos de vida.
Com quatro feitiços elementais de dano e três outros de suporte, ele também é capaz de ajudar os aliados, por exemplo, tornando-os flamejantes para causarem dano aos inimigos que encostarem neles. Como dito anteriormente, cada feitiço ofensivo terá dois elementos. O Fogo será o elemento principal, e o secundário dependerá do equipamento que ele estiver usando. Os feitiços dele também receberão um efeito extra de acordo com o elemento secundário.
Vamos dar uma olhada nas características elementais do Cavaleiro Chama.
AR : Para um cavaleiro ágil e eficaz no combate à distância, o Ar como segundo elemento dará a ele um bônus de sobrevivência. Dizem que o ar atiça ainda mais o fogo, e é exatamente disso que estamos falando! O elemento Ar aumenta o alcance ou a movimentação e permite que ele atraia inimigos para deixá-los perto de fontes de calor (mecânica dos estados Escaldado e Flamejante) e causar o máximo de dano em área possível.
AGUA : Embora tecnicamente a água seja usada para extinguir o fogo, isso não acontece com o Chama... quer dizer, mais ou menos. O elemento Água permite que ele recupere pontos de vida ou reduza o dano recebido pelos próprios feitiços ofensivos. Assim, ele resistirá muito mais ao ritmo frenético do combate corpo a corpo. Ele também pode usar esse elemento para ganhar Pontos de Ação (PA) ou removê-los dos inimigos
TIERRA : Ao usar o elemento Terra, o Chama terá muito mais resistência e estabilidade! Ele poderá aumentar consideravelmente as habilidades de bloqueio e resistência, ficando muito mais robusto e dificultando a fuga dos inimigos. Esse elemento é muito eficaz quando usado com o estado Flamejante do cavaleiro.
Arsenal do Chama
- Cabeça-quente: o cavaleiro liberta suas tendências suicidas e entra em combate corpo a corpo, teleportando-se por uma curta distância até chegar bem perto do inimigo. Ele taca fogo em si mesmo e ganha um bônus de Dano de Fúria, além de: aumentar o GC e o dano de GC se usar o Ar; remover PA dos inimigos em cruz se usar a Água; aumentar a Resistência se usar a Terra.
- Abrasamiento: hechizo cuerpo a cuerpo o a corta distancia que permite escaldar al objetivo y abrasarlo causándole daños turno tras turno. Su segundo elemento le dará al caballero, además, un bonus de PM (aire), de PA (agua) o de anticipación (tierra) al utilizar este hechizo.
- Tiro Calcinante: feitiço de curto a médio alcance que escalda o alvo se for um inimigo ou torna-o flamejante se for um aliado. Essa tática é muito útil quando se precisa recuperar o fôlego, pois também concede a ele um bônus de acordo com o elemento secundário do cavaleiro: o Ar atrai os inimigos, formando uma cruz ao redor do aliado; a Água cura o aliado; e a Terra aumenta o poder de bloqueio do aliado.
- Cauterização: o único feitiço que não fere o cavaleiro ao ser lançado. Na verdade, esse feitiço permite que ele roube PV do alvo à distância e cause uma penalidade de acordo com o elemento secundário: Ar = perda de PM; Água = perda de PA; Terra = perda de Resistência.
- Lâmina Flamejante: um formidável feitiço de curto alcance, que causa muito dano aos alvos próximos e incendeia o próprio cavaleiro para que ele possa escaldá-los. Antes de causar dano: o Ar puxa os inimigos 2 casas mais para perto, formando uma cruz ao redor do Chama; a Água cura o cavaleiro; e a Terra dá a ele um bônus de bloqueio, prendendo os inimigos em combate corpo a corpo para que não fujam.
- Esplendor: o cavaleiro começa a irradiar calor até entrar em combustão espontânea, concedendo bônus de dano e GC a todos os aliados em uma grande área ao redor dele. Esse feitiço também pode ser lançado em aliados para torná-los flamejantes sem que recebam dano por isso.
- Combustão: ao sacrificar uma grande quantidade de PV, o cavaleiro ateará fogo em si mesmo para ganhar um bônus de 3 PA naquele turno, além de ganhar um bônus secundário: o Ar dará um bônus de Alcance; a Água restaurará os PV perdidos ao lançar o feitiço e aumentará o efeito das curas que ele receber naquele turno; e a Terra dará um bônus de bloqueio.
Se quiser saber mais detalhes sobre esses feitiços para preparar suas combinações e estratégias, consulte a página do Cavaleiro Chama na Enciclopédia.
Características
Assim como os outros companheiros, o Cavaleiro Chama recebe bônus de características ao passar de nível. Resumindo, ele se beneficia das seguintes características básicas: Bônus de PA, PM, Dano e Resistência Final, PV, Resistência, Dano geral e de Fogo, Golpes críticos, Dano de Fúria e Bloqueio. Você também pode encontrar mais detalhes sobre a evolução dos níveis na Enciclopédia.Zeorus