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A partir da próxima atualização, as nações poderão defrontar-se em intensas lutas umas contra as outras. Os jogadores poderão daqui em diante escolher ser Guardas para defender a nação ou, pelo contrário, juntar-se ao Clã Rikartus que fará a sua aparição no jogo. Descobra a seguir todos os detalhes desta nova funcionalidade!
 

Fazer uma escolha: guarda ou Rikartus?
 

A partir do nível 38, irá aparecer uma janela de tutorial que explica o princípio do PvP, de como se tornar guarda ou Rikartus.

Para se tornar um guarda, nada mais simples. Só precisa ter o personagem no nível 38 ou superior e ter uma nação. Falando ao Sargento na Guarnição no Posto Avançado da sua nação, você poderá aceitar tornar-se guarda e conseguir o seu certificado.
Para se juntar ao clã Rikartus, ter o personagem no nível 38 ou superior e seguir a missão para se tornar guarda. Nesta altura, pode ir falar com o Maupatrão, o mestre do clã Rikartus. Este vai propor que se juntes a eles, mas atenção! Se aceitar a proposta, perderá toda e qualquer ligação com a sua nação (se tiver uma).
Mas não se preocupe! Apesar do clã Rikartus ser um clã de baderneiros, poderá aliar-se com uma nação para dominar as outras! Por isso, faça sua escolha com muito cuidado!
 

Entrar na batalha: como ativar o PvP?

 
Se decidir lançar-se no PvP, uma simples ação sobre o botão que se encontra em seu passaporte o lançará na batalha.
Claro que só poderá utilizar este botão se for um guarda ou um Rikartus e esta ação deve ser efetuada com conhecimento. De fato, uma vez ativado este botão, deve-se esperar 4 horas (em tempo real) para poder desativar o modo PvP. Além disso, cada desativação faz com que você perca 100 de Honra.
Se o seu personagem faz parte de uma guilda, só poderá ativar o PvP se a sua nação for a mesma que o alinhamento da sua guilda, ou se a sua nação é aliada à nação da guilda (Retomaremos este assunto em mais detalhe na seção “Alinhamento de guilda”.)
Depois de ativar o PvP, não poderá agredir outro jogador durante os 5 minutos seguintes para evitar qualquer “ataque surpresa”. No entanto, tome cuidado, pois os outros jogadores não têm esta limitação e poderão perfeitamente te atacar neste período.
 

Alinhamento das guildas

 
Com a introdução do NxN (Nação versus Nação), as guildas poderão decidir permanecer neutras. Um jogador de uma guilda nessa condição não poderá participar no PvP.
Em contrapartida, se uma guilda decidir participar no NxN, deve decidir alinhar-se com uma nação. Um membro da guilda que faz parte de uma nação inimiga não poderá ativar o PvP.
A seguir apresentamos as regras de alinhamento:
  • É possível alterar o alinhamento através do botão “Alterar alinhamento” na página principal da guilda.
  • A primeira escolha de alinhamento é grátis. Depois, será necessário comprar o bónus de guilda “Alterar alinhamento”. Este bónus está disponível no nível 5 e custa 40 000 pontos.
  • Só o líder pode alterar o alinhamento.
  • Se um jogador com o PvP ativo se junta a uma guilda de nação inimiga, o PvP será desativado automaticamente sem perda de pontos.
  • Se um jogador tiver o PvP ativo e a sua guilda alterar a nação para uma nação inimiga, o PvP será desativado automaticamente sem perda de pontos.
  • Se um jogador tiver o PvP ativo e a sua nação passar de aliada a inimiga da sua guilda, o PvP será desativado automaticamente sem perda de pontos.
 

Lutar de acordo com as regras da arte

 
Lutar é bom, mas lutar como um cavalheiro, é melhor ainda. Por isso, eis algumas regras:

  • É necessário ativar o PvP para agredir um jogador. Por isso, não terás mais a possibilidade de agredir um personagem sem ativar o modo.
  • Não será possível agredir jogadores de nível 18 ou menor em Astrub.
  • Não será possível agredir um jogador no centro de Astrub. Outras zonas de não-agressão serão adicionadas posteriormente.
  • Um jogador de uma nação inimiga com o PvP ativo não poderá utilizar os drago-expressos, nem os portchaus dentro da nação nem para a nação. Desativando o PvP, ele será considerado como um jogador “estrangeiro neutro”.
  • Um número negativo de Pontos de Cidadania ativará automaticamente o PvP e será considerado como um Fora da Lei. Poderá perder Honra, mas não poderá ganhá-la enquanto os teus Pontos de Cidadania não passarem a positivo.
  • Assim que os teus Pontos de Cidadania forem positivos, podes ativar o PvP normalmente.
  • Para se juntar a um combate, o grupo deve ser obrigatoriamente composto por personagens da mesma nação ou de nação aliada.
 
Luta contra um jogador que não tenha PvP ativo
  • O PvP não se ativará no seu personagem se for agredido quando o PvP estiver desativado do teu lado.
  • Se você se juntar ao grupo dos defensores (jogadores agredidos), isso não ativará o PvP no teu personagem.
  • Se você se juntar ao grupo dos atacantes (jogadores agressores), isso ativará o PvP no teu personagem.
  • Se você atacar um jogador que não tenha o PvP ativo, não ganhará qualquer Honra. Mas pode perdê-la em caso de derrota.
  • Ao se juntar ao grupo dos defensores que tenham o PvP ativo, poderá ganhar Honra em caso de vitória.
 
Luta contra um jogador que tenha PvP ativo
  • Se um aliado se juntar à luta, isso ativará automaticamente o PvP no seu personagem.
 
Regras contra abusos
  • Um jogador não pode agredir um jogador que esteja mais de 50 níveis acima dele, para evitar que se separe os grupos com uma mula por exemplo.
  • Um jogador que se desligue em combate PvP perderá pontos, por outro lado os jogadores restantes ganharão pontos.
  • Não é possível lutar contra um adversário que partilhe o mesmo endereço IP.
  • Um jogador que morreu em PvP não pode ser ressuscitado com KenKO.
  • Não é possível agredir um membro da mesma guilda.
  • O “comércio de derrota”, assim como criar personagens de nível mais baixo para poder explorá-los com os personagem principais são práticas proibidas e punidas. As regras do jogo serão alteradas no site.
 

Saber reconhecer os seus aliados e inimigos

 
Para ser eficaz, há um modo de diferenciar imediatamente os aliados potenciais dos alvos a abater.
Assim, todos os jogadores que tenham o PvP ativo terão um elemento característico em redor do seu pseudônimo quando se passar o mouse por cima do personagem.
Os inimigos que tenham PvP ativo terão, por sua vez, um efeito visual da cor da nação respetiva sobre as suas cabeças, o que permite identificá-los imediatamente.
Os jogadores neutros (que não ativaram o PvP) não terão nenhum efeito visual nem elemento característico em redor do pseudônimo.
 

E a política no meio de tudo isso?

 
A introdução do sistema NxN vai afetar inevitavelmente algumas regras da política:
  • Já não será possível ser uma nação neutra. As nações serão obrigatoriamente aliadas ou inimigas.
  • Será possível apenas uma aliança por nação, por isso escolha com muito cuidado.
  • Será possível agrupar-se com um jogador de uma nação inimiga.
  • Um jogador de uma nação inimiga que tenha desativado o PvP é considerado como um jogador “estrangeiro neutro”.

Um dia, serei o melhor guerreiro!

 
Obviamente, o PvP te dará possibilidade de exibir orgulhosamente as tuas capacidades.
Com efeito, o PvP incluirá uma classificação composta por 10 graus. Começando no grau 10 com 0 de Honra, mas se brilhar suficientemente em combate, alcançará o grau 1.
Os 7 últimos graus (10 a 4) são “graus clássicos” e terá que ganhar 2.000  Honra para passar ao seguinte.
Os graus 3 a 1 correspondem ao “Topo da classificação” (por nação). O número de jogadores que podem alcançar estes graus será fixo: 1 jogador no grau 1, 7 jogadores no grau 2, 42 jogadores no grau 3.
Será fixado um limite mínimo para estes três graus:
  • grau 3: 14.000 de Honra
  • grau 2: 16.000 de Honra
  • grau 1: 18.000 de Honra.
Os graus “Topo de classificação” serão atualizados uma vez por semana em função dos pontos e só o primeiro da classificação poderá obter o grau 1.
 

O que se ganha com isso?

 
Além do orgulho de ser o melhor lutador do Mundo dos Doze, o PvP te dará a possibilidade de obter inúmeras recompensas:
  • Elementos visuais sob a forma de asas irão envolver o teu pseudônimo e evoluirão em função do seu grau e da sua nação. No total, estarão disponíveis 50 atributos diferentes, todos os graus e nações misturados.
  • Entre 50 a 100 partes de equipamentos. Estes equipamentos podem ser utilizados em PvM mas serão de muito mais interesse em PvP. Estes equipamentos terão um pré-requisito de grau.
  • 3 auras diferentes.
  • 10 títulos.
  • E principalmente, 15 trajes (3 por nação)! Será necessário ter um determinado grau para os vestir, por isso você precisará se esforçar!

Todos estes elementos podem ser comprados em jogo com a nova moeda que verá a luz do dia: a esfera da glória.
Estas esferas podem ser obtidas ganhando lutas PvP, e corresponderão à Honra ganha. Por exemplo: a sua luta lhe rendeu 30 de Honra, permitindo que suba na classificação e obtendo igualmente 30 esferas de glória.
Atenção contudo: haverá um limite diário e não poderá obter mais do que 1.000 esferas de glória por dia.
 
Só falta afiar sua espada, polir sua armadura e a partir para setembro, pois assim poderá mostrar ao Mundo dos Doze quem é o melhor!

Categoria: Game design