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Ereboria, também conhecida como a ilha amaldiçoada, guarda segredos pesados graças à cumplicidade de seus habitantes. Essa nova terra que emerge do Mundo dos Doze será revelada através de um devblog. Embarque em uma aventura transmídia em conjunto com as séries Lance Dur e WAKFU, com os jogos DOFUS e WAVEN, e disperse a sombra ameaçadora que paira sobre a ilha tropical!
Formada por cinco zonas únicas e intrigantes, da Praia dos Piratas aos mergulhos pela Prisão Marítima para se embrenhar na Mina Neo-Sufokiana, esta ilha é destinada aos aventureiros nas faixas de 50, 65 e 230. Cada zona tem sua própria família de monstros, seu calabouço, seus conjuntos, suas missões, e um mistério que deverá ser descoberto...
 

Porto de Ereboria (hub)

Para chegar ao porto e desembarcar na ilha de Ereboria, será preciso pegar um dos barcos das nações ou de Astrub. Chegando lá, você encontrará Ciross, armado com um lança, que contará um pouco de sua história e o motivo de estar na ilha.
 
Ciross, o personagem não jogável do Porto de Ereboria (Webtoon Lance Dur, episódio 3)

É assim que começa sua missão principal, que fará você viajar por toda a ilha em busca de um tesouro extraordinário. Antes de mergulhar na aventura, convidamos você a curtir um último momento de descanso no porto de Ereboria, onde há várias referências às memórias de um passado bem mais distante. Além disso, Tinta Negra, da série WAKFU, estará presente fornecendo as missões de Caçador para guiar você com alguns desafios durante a visita à ilha.
 
Tinta Negra, NPC do Porto de Ereboria (série WAKFU)

Praia dos Piratas

A Praia dos Piratas fica do lado oeste da ilha. Essa zona é destinada aos aventureiros de nível 36 a 50. Coberta de destroços de Steamer, os piratas se apossaram da costa e, além disso, conseguiram uma tecnologia militar à base de Stasis. É possível que Nao, o membro de clã da zona, conte algo sobre os interesses desses velhos lobos do mar... Mas ele vai ter que querer abrir o bico primeiro!
 

Nao, membro de Clã da Praia dos Piratas

A Praia dos Piratas abriga um calabouço e, ao terminá-lo, você conhecerá o ser tentacular que ficou se metendo nos seus combates: Pohl, o Polvo.
Tripulação do polvo e seu chefe, Pohl, o Polvo (nível 36 a 50) - Calabouço com 2 salas

Praia Amaldiçoada

A Praia Amaldiçoada é um dos destinos do grupo de Lance Dur na série de mesmo nome. Para acessá-la, você deverá pegar uma passagem secreta com uma luz azulada na parte nordeste do porto. Os combates contra os monstros que perambulam por lá, os Mortos-Queimados, são destinados aos aventureiros de nível 36 a 50. No decorrer da missão da zona disponibilizada por Gumi, membro de clã, e assistindo à série Lance Dur, você conhecerá melhor a história sinistra deles!

Lance Dur e seu grupo explorando a Praia Amaldiçoada (série Lance Dur)
Falésias da Praia Amaldiçoada (série Lance Dur)
Família dos Mortos-Queimados e seu chefe, o Gigante Esqueleto (nível 36 a 50) - Calabouço com 3 salas

Caverna dos Martelos Amargos

Durante sua epopeia principal em busca de um tesouro enigmático, você deverá encontrar um clã escondido em uma caverna na parte norte da Praia dos Mortos-Queimados: o Clã dos Martelos Amargos! De novidade, essa expedição dirigida pelo membro de clã da região, Barberila Sinocobre, só tem o nome. Os aventureiros da era do DOFUS vão concordar que esses seres pequeninos são muito parecidos com os Brutanões... Mergulhe na história deles, que faz parte de uma luta secular com consequências históricas!

Barberila Sinocobre, membro de Clã da Caverna dos Martelos Amargos

Para a Caverna dos Martelos Amargos, são necessários aventureiros de nível 51 a 65. Além disso, você poderá chutar sucata enfrentando o Golem, o chefe do calabouço!
Família dos Martelos Amargos e seu chefe, o Golem (nível 51 a 65) - Calabouço com 3 salas
 

Prisão Marítima

A Prisão Marítima é uma das duas zonas aconselhadas para dozeanos de nível 216 a 230. Localizada a vários kametros abaixo do mar, você não precisará de brânquias para explorá-la porque o oceano, por mais poderoso que ele seja, está aberto, como num passe de mágica, para criar muralhas em volta da zona, libertando os monstros aquáticos e aterrorizantes que conhecemos como: Pescajosos Abissais. Também presente na série Lance Dur, a Prisão Marítima é gerida por Spriggiss, um homem pescajoso que tem informações importantes para a realização da sua missão principal. Por fim, você perceberá que o chefe da zona carrega em suas nadadeiras uma arma familiar...

Spriggiss, membro de Clã da Prisão Marítima
Família dos Pescajosos Abissais e seu chefe, Raeliss (nível 216 a 230) - Calabouço com 3 salas

Mina Neo-Sufokiana

Alguns dizem ouvir barulhos ensurdecedores saindo das minas subterrâneas da ilha. Outros garantem que sentem por um cheiro forte de Stasis quando chegam perto delas. Enfim, os mais corajosos que se aventuraram por lá estão trazendo notícias assustadoras e mecânicas, tão pesadas quanto 9 Iops! Disponível para a faixa 216-230, a Mina Neo-Sufokiana é dirigida por Frida Mofete sob as ordens do Príncipe Adal, ambos presentes por motivos ainda desconhecidos. Lá, os Steamers construíram um enorme complexo de mineração, e você precisará passar pela missão da zona para entender quais são os desígnios dos dois protagonistas da série WAKFU.
 

Frida Mofete, membro de Clã da Mina Neo-Sufokiana
 
Príncipe Adal, NPC da Mina Neo-Sufokiana
Família dos Steamers e seu chefe, Sir Kun Flex (nível 216 a 230) - Calabouço com 4 salas

Cire Momore

Caverna Cintilante de Cire Momore

Pense bem antes de entrar em algum dos cinco calabouços da ilha. É possível que você ouça sons na sua cola tal qual uma sombra ameaçadora. Cire Momore em pessoa caçará você, interferindo nos combates se for invocado por meio das estelas de intervenção. O antagonista da série Lance Dur e de seu webtoon se adaptará ao nível do seu calabouço para tentar pegar você. Se conseguir escapar dele e vencer os combates, talvez você consiga obter algumas partes de seu equipamento!

Aliás, não era o tesouro dele que você estava procurando?

Boa aventura em Ereboria: a ilha amaldiçoada!

Perguntas para a equipe

A ilha de Ereboria é um projeto de expansão que levou um ano inteiro para ser desenvolvido. Vamos aproveitar este artigo para conversar com alguns membros da equipe sobre trabalho, relatos, impressões... Você encontrará abaixo as respostas de Jimanak, o sound designer, BenK, o level designer, e Bertrand, o artista 2D.

Vocês poderiam se apresentar rapidamente para quem ainda não os conhece?

Jim: Oi! Eu sou sound designer do WAKFU e de outros projetos da Ankama. Eu sou responsável pela criação de todos os sons do jogo (pois é!), os puns, os arrotos, a ambientação, os feitiços, etc. Estou na Ankama há um ano e meio, nessa bela aventura, e fico muito feliz de poder trabalhar em projetos lindos como o do WAKFU!

BenK: Oi, galera! Eu sou o BenK, o cara responsável pelo cenário do WAKFU MMO. O level design, o level building, os pictogramas do cenário, essa é a minha área! Sou das antigas... 15 anos de Ankama.

Bertrand: Olá, eu sou designer gráfico 2D do WAKFU há alguns anos. Antigamente, eu trabalhava nos layouts de animações das séries WAKFU, Kerubim e do filme DOFUS. Como desenhista e ilustrador, eu era autônomo e trabalhei na HQ em 3 volumes "Pandala", além de ter ilustrado os artbooks 2 e 3 de DOFUS.

Por que Ereboria e não alguma outra ilha do arquipélago de Albuera?

Jim: Não foi bem uma escolha, esse patch é voltado para a transmídia. Nós tínhamos que seguir a linha do universo da série Lance Dur.

BenK: Mesmo antes de entrar nesse projeto transmídia, nós queríamos transformar a Ilha Calamar, e também tínhamos alguns planos para o universo Steamer. Sendo assim, é natural que a gente tenha focado na ilha de Ereboria, pois ela permitia combinar esses diferentes ambientes e até mesmo criar outros novos! Então, tchau, Ilha Calamar! Já cansou. Está na hora de algo mais fresco e imersivo! A série Lance Dur se passa em diferentes lugares, incluindo Ereboria. Desenvolver todas essas zonas no WAKFU no espaço de um ano era uma tarefa muito ambiciosa, que poderia acabar gerando algo superficial. Queríamos algo com mais profundidade.

Bertrand: Nada a acrescentar!

Qual foi a inspiração dessa expansão?

Jim: Um pouco de tudo! O trabalho de level design está uma loucura nesse patch (como sempre, na verdade). BenK é muito talentoso! Isso me ajudou quando precisei imaginar o universo sonoro no qual suas ambientações visuais viveriam. Variar a ambientação entre a alegria das praias "paradisíacas" e o interior de grutas como a Caverna dos Martelos Amargos ou a Prisão Marítima dos Homens-Peixes.

BenK: Principalmente, a possibilidade de lançar uma expansão com zonas bem variadas visualmente, para que os jogadores possam sentir a mudança de uma atmosfera para a outra... Eu queria que vocês tivessem vontade de explorar, queria reforçar o sentimento de viver uma aventura e, para isso, era preciso ter imersão e coerência.

Bertrand: O ponto de partida tem relação com a série Lance Dur. Tínhamos que respeitar as pesquisas gráficas, e é sempre interessante transcrever um mundo com uma representação artística que já existia. Fora que BenK fez a maior parte do serviço para desenvolver todo o universo através de seus mapas magníficos. Assim, minha inspiração foi influenciada tanto pelo que sabíamos da série quanto pelos novos cenários dos jogos. Bastava apenas alimentá-la com todas as referências que encontrei em minhas pesquisas.

Algo que vocês gostariam de explicar aos jogadores que estão explorando a ilha?

Jim: Joguem com o som! Vocês vão me deixar feliz, de verdade. Depois, andem, escutem a atmosfera, o sonzinho das conchas quando pisamos nelas, ou a ponte de ossos que toca "música" quando corremos sobre ela... Recomendo bastante a Praia Amaldiçoada e a Prisão Marítima com suas cascatas crescentes.

BenK: Para ser sincero, ainda estou tão envolvido que não consigo recomendar algum lugar em particular... Talvez o hub (Porto de Ereboria) com seu pequeno vilarejo pirata: ele tem uma atmosfera excepcional e permite acessar todas as zonas.

Bertrand: Não sei dizer assim. Todas essas novas zonas são lindas e interessantes de percorrer, com uma experiência que sempre se renova graças à diversidade delas. Tenho uma certa preferência pela zona "Prisão Marítima", sempre acho interessantes as partes submarinas, que aqui estão cercadas por paredes de água.

O que foi mais legal de fazer na criação de Ereboria? Quais foram os maiores desafios?

Jim: Em todos os aspectos, a criação do começo ao fim. Começar pela ambientação, depois as famílias de monstros, tendo em mente a história de cada família de monstros para criar e esculpir sons que estejam perfeitamente adequados à atmosfera do lugar e ao level design. Que a história seja sentida através do som. Acho que vamos continuar apostando nisso com o BenK nas próximas atualizações. Gostei muito de trabalhar no Cire Momore, ele é bem assustador!

BenK: Como sempre, o momento que me dá mais satisfação é quando coloco efeitos luminosos nos mapas: é nessa hora que o cenário ganha vida! Ainda mais depois de várias semanas trabalhando em arranjos para uma zona. Porém, a renderização da zona dos Pescajosos não era uma tarefa das mais fáceis. Ainda não estou completamente satisfeito com as paredes de água, mas é preciso seguir em frente, e as reações dos meus colegas me tranquilizaram. Desenvolver um projeto transmídia em torno de uma série e conseguir isso dentro de um ano não é fácil. A informação chega aos poucos, e foram muitas as vezes que nos questionamos se estávamos em sintonia com o resto. Ainda mais eu, que estou no começo da cadeia de produção. Tenho que criar cenários rapidamente para que os colegas possam trabalhar. Claro, precisei fazer alguns ajustes, mas até que nos saímos bem!

Bertrand: Os maiores desafios foram a criação de famílias de monstros que combinassem com a série Lance Dur e as temáticas escolhidas para o desenvolvimento da ilha. Gostei de tudo que fiz! Alguns designs de monstros se destacam, mas a família aquática dos Pescajosos foi uma das que mais gostei de fazer, em especial o chefe. Tive que ter algumas discussões com o diretor artístico e com o resto da equipe para validar um design definitivo, mas ele combinou bem com o resto da família. Também gosto do enorme chefe da família dos Mortos-Queimados! Mas acho que o que mais gostei foi a ilustração de todos os diferentes mapas para criar uma imagem global representando a ilha. Foi muito legal recriar o visual juntando os mapas, e isso dá outra vida ao trabalho de BenK, essa vista de todo o conjunto. Além disso, gosto de saber que o jogador poderá se imaginar nas zonas em que seu personagem evoluirá com essa vista aérea.

Alguma história para contar?

Jim: Nós gravamos as vozes de vários empregados da Ankama em junho, incluindo a de Inooni (que vocês já conhecem) e a de Lolzewolf, nosso chefe de animação e efeitos especiais, e pudemos usá-las em alguns monstros da família dos Mortos-Queimados. Adoro poder jogar feitiços neles no jogo e ouvir seus gritos intermináveis... É uma maneira de me vingar! Para a família dos Mortos-Queimados. Eu procurava um som bem particular para a voz do chefe, e me lembrei de um colega da Ankama que tem uma capacidade impressionante de arrotar muito (muito) alto! Claro que gravei isso. Vocês poderão ouvir sua voz melódica em todos os ataques do chefe. :)

BenK: Acho que não tenho nada para contar. Para esta expansão, Jim e nós tentamos reforçar a união do som e do cenário. Alguns de vocês vão perceber (Som na caixa, galera! Pelo menos uma vez, por favor, senão o tio Jim vai ter um ataque e vai acabar sobrando para nós...). Brincadeiras à parte, tentamos melhorar e solidificar o lado imersivo tanto na atmosfera visual quanto na sonora. Em todo caso, é o meu desejo para o futuro do WAKFU, e quero melhorar ainda mais... Ah, sim, tenho uma coisinha para contar! Ereboria não é o primeiro nome desta expansão. Não era o nome usado durante o trabalho. Infelizmente, como Siu é uma figura um tanto séria ou, pelo menos, pouco receptiva ao humor baixo de alguns colaboradores (como eu), ele decidiu trocá-lo pelo nome atual. Pois é, tinha que ser o mesmo nome nos outros projetos... Por causa desse negócio de transmídia... Divirtam-se!

Bertrand: Sim, o caso é que trabalhamos paralelamente ao avanço da série. Tínhamos as pesquisas, mas não o trabalho definitivo. Isso pode criar algumas surpresas. Por exemplo, algumas criaturas submarinas que lembravam sereias acabaram ganhando outro design totalmente diferente. É por isso que esse design não estará no jogo, sendo que as sereias fazem parte da família dos Pescajosos.

Categoria: Game design