Devblog: Reformulação visual das animações do Eniripsa durante o combate 14/09/2022 - 16:00
Retornar à listaPode se apresentar rapidamente e nos contar sua trajetória?
Meu nome é Laurent, também conhecido como Lolzewolf. Comecei minha carreira trabalhando no jogo de videogame Arthur e os Minimoys como designer gráfico 3D (no escritório do Luc Besson!). Cheguei à Ankama quinze anos atrás, no setor de Animações, e trabalhei principalmente na série animada WAKFU, mas também em DOFUS: Os Tesouros de Kerubim e no filme DOFUS - Livro 1: Julith. Há pouco mais de cinco anos, mudei para o departamento de videogame e me tornei animador no jogo DOFUS. Então, há mais ou menos três anos, migrei para o projeto WAKFU como responsável pela animação e FX.
O que levou você a se tornar animador? Que conselhos daria para um aspirante a animador?
Eu sempre gostei de desenhar, desde criança. Na época, eu sonhava diante dos desenhos animados e videogames da minha infância, mas não achava que poderia fazer disso minha profissão. Depois de testar vários cursos diferentes (matemática, belas artes e faculdade de arquitetura), descobri a escola Supinfocom, hoje chamada Rubika. Fiz a prova sem levar muita fé, mas fui aprovado e consegui uma vaga! Me formei em produção digital e, depois, trabalhei como animador 3D e designer gráfico 3D. Só fui me especializar em animação 2D quando vim para a Ankama.
Meus conselhos para quem gostaria de seguir essa profissão: é preciso gostar de desenhar, mesmo se não for muito bom nisso (a prática leva à perfeição), tentar fazer um bom curso e praticar muito. É assim que se pega o jeito.
Pode nos contar como costuma ser seu dia/semana? Que ferramentas usa? Quais são as dificuldades no dia a dia? Do que mais se orgulha? Tem algum ritual sagrado para começar bem o dia?
Tenho uma lista de tarefas que cobre todas as animações do jogo. Como sou o único animador, tenho que animar os novos monstros, criar novas animações de emotes ou corridas, animar alguns trajes, etc. Para os monstros, eu faço todas as animações necessárias no jogo (estática, andar/correr, hit, morte, ataque), depois crio os efeitos especiais dos ataques. Tudo isso de acordo com o que os game designers imaginaram para o gameplay desses adversários. A animação dos emotes e corridas é um trabalho mais criativo. Tenho carta branca (às vezes com um tema imposto), então primeiro faço esboços rápidos com o stylus antes de criar a animação final. Trabalho principalmente com o software Animate para as animações e uma ferramenta interna para os efeitos especiais. Quanto às dificuldades, o motor do jogo não me permite fazer animações fluidas de maneira tradicional, ou seja, desenhando cada imagem separadamente, então tenho que me adaptar. Para os personagens, não posso acrescentar expressões faciais ou formas de mão, então sou obrigado a usar o que já existe.
O que mais me orgulha é ver os comentários dos jogadores que adoram minhas criações. Isso quer dizer que eu acertei na mosca. O dia em que as mensagens serão todas negativas, será a hora de mudar de profissão!
Não tenho nenhum ritual específico... Chego pela manhã, ligo o computador, coloco meu fone de ouvido e ouço uma música legal ou um podcast, pois isso me ajuda a me concentrar.
Como conheceu a Ankama e como integrou a equipe WAKFU?
Eu conheci a Ankama graças a um anúncio: eles estavam procurando animadores 2D/3D. Não conhecia a empresa, então, antes de me candidatar, baixei DOFUS para ver no que estava me metendo e amei aquele universo ao mesmo tempo familiar e inovador!
Entrei para a equipe WAKFU MMO após o remanejamento das equipes de DOFUS. No jogo WAKFU, a demanda de animação não era suficiente para garantir um trabalho em tempo integral, de modo que o produtor na época preferia um animador que também fizesse design gráfico ou efeitos especiais. Isso era perfeito para mim, pois também dou aula de animação 2D.
Pode nos contar detalhadamente como abordou essa reformulação da animação do Eniripsa?
Após os resultados de uma pesquisa recente, tomamos conhecimento de que as animações de combate do Eniripsa são as que os jogadores menos gostam. Como às vezes tenho fases mais tranquilas no trabalho, me perguntaram se seria possível dinamizar um pouco essas animações, refazendo alguns efeitos especiais e corrigindo certos problemas. Eu tinha carta branca!
Então, fui dar uma olhada no jogo, e percebi que seria bom aproveitar para mudar algumas animações também. Assim, fiz uma lista de todos os feitiços do Eniripsa! Em um primeiro momento, fiz todas as novas animações e, depois, os novos efeitos especiais.
Sempre começo com a posição estática do Eniripsa no combate:
Para o feitiço de ressurreição (Renissurreição), eu quis realmente seguir o modelo da fadinha que polvilha pó mágico no alvo. Tinha na cabeça a imagem da fada que agita a varinha e cria uma explosão de poeira, e a imagem da alma do alvo que se levanta, com asas que sobem... Eu queria que a animação tivesse esse aspecto delicado.
Primeiro, fiz a pose do golpe de varinha mágica:
Depois, fiz as outras poses para lançá-lo (antes e depois):
Em seguida, vem a preparação do feitiço: as poses em que o Eniripsa agita sua varinha/pincel:
Por fim, faço a ligação entre todas essas poses:
Seguimos com os efeitos especiais. Eu continuo com o Eniripsa que lança o feitiço, ainda seguindo essa ideia de “pó mágico”. Como é um feitiço sem elemento, adicionei alguns efeitos de arco-íris para reforçar esse lado mágico, de fada. Depois, fiz os efeitos especiais no alvo, tentando manter os mesmos códigos e acrescentando as “asas” da alma que é ressuscitada. Eu queria que fosse possível reconhecer um feitiço só de ver os efeitos especiais, pois, para mim, uma ressurreição é mais evidente quando temos um par de asas que sobem...
Outro exemplo: as marcas de Fogo. Todos os feitiços de Fogo deixam marcas no alvo e têm dois efeitos possíveis, dependendo se o Eniripsa está ou não no modo Antinatural. Seria uma pena não aproveitar o pincel para desenhar essas marcas que já tinham sido criadas para os logos dos feitiços. Então, criei todas as animações com a mesma base, ou seja, o Eniripsa que desenha a marca e depois a joga no alvo com a mão (às vezes, é preciso ser preguiçoso na animação), mudando apenas os traços para que correspondam com a marca.
Quanto aos efeitos especiais, há muito pouco na animação do lançamento de feitiço, apenas algumas chamas para lembrar que são feitiços de Fogo, com cores variadas que correspondem com a da marca. O alvo necessitava muito mais: um para cada um dos dois efeitos (normal e Antinatural) e um para o acionamento da marca. O objetivo é sempre que eles expressem o efeito do feitiço: um efeito mais ascendente quando ele dá um bônus, mais explosivo quando inflige danos, etc. Adicionei alguns efeitos especiais tirados dos efeitos do feitiço Antinatural para diferenciar os que se manifestam sob esse estado.
O que acha do feedback da comunidade sobre suas reformulações? Ainda acha divertido saber que os jogadores ficam com estrelas nos olhos graças a você no jogo?
Fiquei surpreso com os feedbacks, isso me deixou muito feliz. Quando os jogadores ficam com os olhos brilhando, penso que alcancei o meu objetivo e que estou em sintonia com as expectativas deles. Isso me deixa orgulhoso!
O que te inspira quando você trabalha? Quais foram suas inspirações para o Eniripsa?
Geralmente, me inspiro em tudo o que vejo: outros videogames, séries (animadas ou não), filmes... Para o Eniripsa, quis aproveitar ao máximo esse lado “fadinha com varinha mágica” e insistir na importância do pincel. Nas animações, temos um pouco de Sininho, Harry Potter e um pouco de esgrima.
Se você tivesse que refazer a animação de uma família de monstros, uma ilha ou uma classe, mas nunca mais pudesse mudar mais nada, o que escolheria?
Isso nunca vai acontecer, pois sempre há coisas que podem ser melhoradas. Já a variedade é um aspecto do meu trabalho que eu gosto muito: passar da animação de um monstro nojento a um emote “pista de dança”, depois fazer efeitos especiais que explodem na tela... Bom, está bem, vou entrar no jogo: eu gostaria de refazer as animações de combate do Iop... Atenção, isso não é uma promessa nem um compromisso! :P
E se você pudesse trazer o que quisesse para o jogo num estalar de dedos, o que faria?
Não sei, talvez coisas que voam, para que pudéssemos explorar os céus...
Antes de ir, poderia nos dar um spoilerzinho?
Eu disse que não era uma promessa nem um compromisso...
As novas animações do Eniripsa estarão disponíveis na versão 1.77 de WAKFU e já podem ser testadas no cliente beta.