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Para a atualização 1.76, nós aprimoramos todos os calabouços do jogo através de diversas reformulações. Essas reformulações oferecem uma experiência de jogo mais equilibrada e acessível, e também trazem novos desafios.

Tipos de calabouços

Durante as extensões de conteúdo Osamosa e Reino Shiudoku, de 2020, nós decidimos reduzir o número de salas nos calabouços. Nosso objetivo era oferecer uma experiência um pouco mais rápida que um calabouço tradicional a fim de dar um toque característico ao conteúdo 201+. O número de salas, que tradicionalmente era 4, passou a ser 3, e a resposta da comunidade foi bastante positiva.

Durante a criação dos calabouços da Shukrute, tentamos ir ainda mais longe nessa abordagem “rápido, mas difícil” e colocamos apenas duas salas. O importante era que a primeira sala tivesse uma mecânica que lembrasse a do chefe, com o intuito de oferecer uma dificuldade superior à encontrada fora do calabouço.

Na pesquisa de satisfação da atualização da Shukrute, perguntamos à comunidade quantos calabouços ela gostaria de ver nesse novo formato. As duas respostas mais votadas foram “Vários calabouços”, em primeiro lugar, seguida de “Todos os calabouços”. Então, a tendência era adotar esse novo formato.


Nesta atualização, decidimos colocar aproximadamente 40% dos calabouços do jogo com 2 salas e 40% com 3 salas. Pensamos em cada calabouço em função das especificidades mecânicas dos monstros e do nível do calabouço (quanto mais alto o nível dele, maior a probabilidade de passar para o formato 2 salas).


Os diferentes formatos são:

  • Calabouços intocados
    São os calabouços com 4 ou mais salas, com uma história, um desafio ou uma mecânica original (caminhos alternativos, por exemplo).
    Quando um jogador realiza esses calabouços no nível correspondente, ele ganha um bônus de 40 de sabedoria e prospecção.
  • Calabouços de 3 salas
    Quando um jogador realiza esses calabouços no nível correspondente, ele ganha um bônus de 20 de sabedoria e prospecção.
  • Calabouços de 2 salas
    Esses calabouços têm uma mecânica de chefe na primeira sala, o que os torna mais difíceis que os calabouços de 3 salas.
  • Calabouços para 3 jogadores
    Esse tipo de calabouço só pode ser realizado com nível ajustado e possui apenas uma sala.
    É preciso ter um encantamento do nível correspondente para iniciar o combate.
    Assim como no caso dos Chefes Supremos, apenas um encantamento é necessário para iniciar o calabouço para todo o grupo de jogadores.
  • Chefes Supremos
    Esse tipo de calabouço só pode ser realizado com nível ajustado.
    Agora, todos os antros de Chefe Supremo requerem uma chave.
    Essa chave pode ser fabricada usando fragmentos obtidos com os chefes de calabouços clássicos. Uma única chave é necessária para iniciar o combate contra o Chefe Supremo.
    Assim como Rushu e Ogrest, não há mais um limite de tentativas nem de espólio por semana.
    Os Chefes Supremos agora podem ser enfrentados em Stasis 1, mas é impossível obter o recurso do chefe em espólio nesse modo de dificuldade.

Uma tabela recapitulativa dos diferentes formatos de calabouços está disponível: clique aqui.

Observação: alguns chefes, principalmente Chefes Supremos, tiveram suas mecânicas revisitadas, mas deixaremos você (re)descobri-las no jogo...

Esperamos que WAKFU fique acessível para ainda mais jogadores e grupos. Essa evolução do sistema de calabouços nos permite variar o conteúdo presente no jogo. Por exemplo, uma parte dos jogadores prefere os calabouços para três pessoas, pois são simples e dinâmicos. Já outra parte prefere os conteúdos mais imersivos e completos.

De qualquer maneira, agora não é mais necessário investir tanto tempo nos calabouços, o que distingue esse tipo de conteúdo das Falhas Dimensionais, que são mais longas. As diferentes atividades PvE agora têm uma coerência e identidade reforçadas para corresponder aos perfis variados dos jogadores.
 

Stasis

Há algum tempo, vínhamos querendo aumentar a quantidade máxima de níveis Stasis personalizáveis nos calabouços. No entanto, como a curva já estava dividida em 50 patamares, isso tornava confuso o aumento da dificuldade.

Então, decidimos rever a curva de dificuldade Stasis com o intuito de simplificá-la: consideramos que o aumento da simplicidade compensa a retirada da microgestão da dificuldade.

  • Novo nível 1 = Antigo nível 1
  • Novo nível 2 = Antigo nível 11
  • Novo nível 3 = Antigo nível 21
  • Novo nível 4 = Antigo nível 31
  • E assim sucessivamente até o nível 10, que é o mais elevado.

Os itens épicos, relíquias e lendários poderão ser obtidos a partir do nível 3.

Além disso, estamos realizando modificações na própria curva:

  • Arquétipos mecânicos são acrescentados a partir de um certo nível de Stasis (5 e 8). Esses arquétipos mudam a maneira de abordar os combates.
  • As curvas de dificuldade e de recompensas diferentes são aplicadas de acordo com o tipo de conteúdo.
    • Uma curva “normal” pode ser encontrada na maioria dos conteúdos: ela segue a curva presente atualmente nos calabouços 201+.
    • Uma curva específica dos calabouços de 2 salas e aos de 3 jogadores tem uma progressão mais rápida.
    • Uma curva específica dos Chefes Supremos inclui um nível de Stasis 1 que não descaracteriza a alma desses combates, e seus valores se situam entre os das duas curvas anteriores.



Ranking

O sistema de competição permite adicionar uma dimensão social aos calabouços, incentivando os jogadores a ter um desempenho melhor que os outros. No entanto, ele apresenta alguns problemas que quisemos resolver.

Veja a seguir as futuras mudanças:

  • Os baús obtidos dependem do nível de Stasis alcançado, não da posição no ranking.
    Todo mundo pode obter um baú no fim do mês, independentemente de sua posição no ranking.
  • O conteúdo dos baús mudou.
    Cada calabouço possui seu próprio baú com recursos ou equipamentos do calabouço, bem como alguns lotes comuns. A quantidade varia em função do nível de Stasis alcançado ao longo da temporada.
    As sublimações épicas e relíquias foram retiradas dos baús. Agora, a principal maneira de obtê-las é através das receitas. Ainda é possível obter fragmentos de Stasis nos baús, mas a quantidade deles será rara.
  • As três primeiras equipes no topo do ranking têm uma posição (ouro, prata ou bronze) que lhes permite ganhar uma quantidade significativa de fragmentos a fim de compensar sua classificação.
    O desempate entre as equipes é feito primeiro pelo nível de Stasis, depois pela quantidade de turnos e, por fim, pela ordem de inscrição (como é atualmente).

As sublimações épicas e relíquias tinham um valor muito alto, o que levava os jogadores a entrar na competição de maneira injusta. Então, modificamos o modo de obtenção delas para transformá-lo em uma simples receita de fabricação. Atenção: o ingrediente principal de uma sublimação épica ou relíquia é uma “pedra de calabouço”. Essas pedras são recompensas muito raras que podem ser obtidas com os chefes somente se o jogador estiver no nível do calabouço (com o nível ajustado, por exemplo). Essa pedra de calabouço nos permite manter a essência do sistema anterior ao mesmo tempo em que valoriza o ajuste de nível com uma recompensa única.

Com o intuito de reforçar a interatividade entre todos os jogadores, cada formato de calabouço permite obter uma pedra diferente.

  • Calabouço intocado → Pedra de aventura
  • Calabouços de 3 salas → Pedra de equilíbrio
  • Calabouços de 2 salas → Pedra de velocidade
  • Calabouço para 3 jogadores → Pedra de amizade
  • Chefe Supremo → Pedra suprema

Aproveitamos para revisitar e revalorizar algumas sublimações épicas e relíquias, e também acrescentamos novas sublimações a fim de expandir as possibilidades.

FAQ

Podemos esperar uma reinicialização do ranking de calabouços?

  • Todas as entradas de todos os rankings, inclusive o permanente, serão excluídas quando a atualização for implementada.
 

Se as entradas dos rankings serão excluídas, o que acontecerá com as recompensas do mês do patch?

  • Quando a atualização for implementada, daremos fim à temporada atual. Não introduziremos as recompensas (ainda no antigo formato).
  • O ranking será fechado no começo do mês de implementação da atualização e reabrirá normalmente quando a atualização estiver em vigor.
 

O que acontecerá com meus baús e minhas bolsas Stasis?

  • Todos os itens, baús, bolsas, etc. permanecerão como estão. Eles não sofrerão nenhuma modificação: você poderá abri-los quando quiser e não perderá nada.
 

Haverá modificações nas mecânicas dos Chefes Supremos?

  • Nós iremos modificar profundamente os Chefes Supremos mais antigos. Não podemos dizer mais nada sobre o assunto por ora, eles não poderão ser testados na versão beta... Preparem suas armas para essa atualização!
 

Os desafios irão evoluir?

  • Nesta atualização, quisemos nos concentrar nas evoluções apresentadas aqui.
  • Os desafios são uma mecânica interessante para o jogo, e pretendemos aprimorá-los um dia. Mas, por enquanto, não temos nada planejado.
 

Como saber qual é o formato de um calabouço?

  • Como os formatos de calabouço são muito diferentes entre si, e são associados a uma pedra, decidimos exibir essa informação nos calabouços.
  • Para isso, colocamos um pequeno ícone na interface de calabouços, no mapa do mundo e na interface de entrada.
 

Haverá modificações nas Falhas Dimensionais?

  • Nenhuma modificação nas Falhas foi prevista para esta atualização.
 

Vocês pretendem melhorar as mecânicas de ajuste de nível?

  • Não fizemos melhorias de ergonomia relacionadas ao ajuste de nível neste patch. Trata-se de um assunto técnico importante, mas gostaríamos de simplificar a abordagem do ajuste de nível em longo prazo.
  • No entanto, fazemos questão de oferecer aos jogadores mais maneiras de participar da competição nos calabouços. Por isso, quando a atualização for lançada, o total inicial de páginas de equipamentos, feitiços e habilidades de todos os seus personagens passará de 5 para 15.
  • Ainda será possível aumentar esse número na loja, até o máximo de 25. Não reembolsaremos as compras que já foram realizadas: os artigos permanecem na loja a fim de oferecer ainda mais conforto e possibilidades. Se você já comprou páginas, elas serão automaticamente adicionadas ao seu novo total inicial.
Categoria: Game design