FR EN ES PT
Há alguns meses, nós fizemos uma pesquisa sobre as funcionalidades do jogo para compreender melhor as expectativas de vocês. Em sua maioria, vocês consideraram que a ergonomia do jogo era importante. É por isso que nos concentramos em várias frentes de trabalho com vistas a deixar a interface do jogo mais ergonômica.

Entre essas frentes de trabalho, priorizamos fazer uma evolução no funcionamento dos cosméticos na versão 1.75 do jogo.

Conceito

Os cosméticos estão agrupados em uma interface e em um inventário dedicados a eles, chamado de inventário de cosméticos.
 
Esses elementos cosméticos são armazenados mais em relação à conta do que em relação ao personagem. Assim, vários personagens de uma mesma conta podem utilizar um mesmo cosmético. Chamamos essa função de "entidade conta": por exemplo, os kamas são atualmente armazenados na conta e você tem sempre a mesma quantidade, independente do personagem com o qual estiver conectado.
 

Objetivos

  • Liberar espaço no inventário principal.
  • Vincular os cosméticos à conta.
  • Compartilhar os cosméticos na totalidade da conta.
  • Simplificar a visualização e a utilização dos cosméticos.
  • Compartilhar, eventualmente, alguns elementos de progressão na totalidade da conta.
 

Funcionamento genérico

  • Os cosméticos são distribuídos em forma de itens.
  • Utilizar o item permite aprender o cosmético e colocá-lo numa aba do inventário dedicada aos cosméticos.
  • Os cosméticos aprendidos não podem ser removidos, ficando assim vinculados à conta permanentemente.
  • Um único cosmético (ou seja, uma única compra) pode ser utilizado em todos os personagens simultaneamente.
 

Interface global dos cosméticos

O inventário de cosméticos é uma aba acessível em seu inventário de base. Ali, você encontra todos os seus cosméticos em diversas categorias. Há também uma barra de busca que permite que você filtre todos os seus itens nas diferentes categorias de cosméticos.

Clicando uma vez sobre um dos seus cosméticos você tem uma pré-visualização. Clicando duas vezes, você equipa ou retira o cosmético do personagem com o qual está jogando.
 

Transição

Os cosméticos de seus personagens serão automaticamente agrupados no inventário de cosméticos depois da atualização. Para os duplicados (cosméticos comprados em mais de um exemplar e equipados em diferentes personagens da mesma conta), a transição é a seguinte:
  • A duplicata será convertida na quantidade de fichas equivalente ao último preço do produto.
  • Existe uma ficha "trajes" e uma ficha "aparências de criaturas".
  • Dois crupiês em Astrub, que estarão presentes na loja no momento do lançamento da atualização, permitem trocar as fichas pelos cosméticos ligados às fichas.
    • Crupiê "trajes"
    • Crupiê "aparências de criaturas"
  • Os trajes dos modelos sempre podem ser recuperados/equipados, não havendo mudança alguma no novo sistema.
  • Trajes, aparências de montarias e aparências de mascotes desequipados mantêm o sistema de vínculo atual.
  • Aparências de montaria e aparências de mascote, por serem itens vinculados, podem ser convertidos com o crupiê "aparências de criaturas" pelas fichas equivalentes.
  • Os trajes obtidos “gratuitamente” (ou seja, que não foram comprados com Ogrinas ou moeda real) não serão compensados. Por exemplo: presentes de Nataw. 
  • Os cosméticos são vinculados à conta (e ao servidor): desbloquear um cosmético no servidor Pandora não permite que ele seja utilizado no servidor Rubilax. 
     
Atenção: quando a atualização for implementada, seus trajes equipados não poderão mais ser retirados, inclusive os trajes obtidos durante eventos.
 

Continuação...

Nós queremos atribuir mais importância à entidade conta ao longo das próximas atualizações, mas trata-se de um trabalho que contém inúmeras consequências e vários efeitos colaterais. É por isso que nós não podemos divulgar uma lista definitiva do que estará na entidade conta.

Nós já podemos compartilhar alguns dos elementos que poderão passar à escala da conta, a longo prazo mais ou menos. Atenção, esta lista não é definitiva:
  • Títulos
  • Auras (dissociadas das relíquias obtidas em função das conquistas)
  • Emotes
  • Corridas
  • Golpes Fatais
  • Profissões
  • Progressão na exploração (artefatos, transportes)
 
No entanto, nós já decidimos algumas coisas que não poderemos transpor para a entidade conta:
  • Conquistas
  • Missões
  • Experiência
  • Recursos, itens, equipamentos

Ainda que a entidade conta seja um sistema importante, nós continuamos a trabalhar em outras melhorias que podem impactar imensamente sua maneira de jogar.
Categoria: Developpement