Devblog: entidad de cuenta e inventario de apariencias 16/02/2022 - 12:00
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Hace varios meses realizamos una encuesta sobre la funcionalidad del juego para entender mejor vuestras expectativas. La mayoría de vosotros consideráis que la ergonomía del juego es importante; por dicha razón, nos hemos centrado en varias tareas que tienen como finalidad hacer que la interfaz del juego sea más ergonómica.
Entre estas tareas, hemos incluido la de hacer evolucionar el funcionamiento de las apariencias del juego en 1.75.
Entre estas tareas, hemos incluido la de hacer evolucionar el funcionamiento de las apariencias del juego en 1.75.
Concepto
Las apariencias se centralizan en un inventario dedicado con interfaz propia, llamado inventario de apariencias.Estos elementos cosméticos se guardan a nivel de cuenta más que de personaje. Varios personajes de una misma cuenta pueden así utilizar una misma apariencia. A este funcionamiento lo llamamos «entidad de cuenta»: por ejemplo, los kamas se guardan actualmente a nivel de cuenta, de modo que posees la misma suma sea cual sea el personaje con el que te conectas.
Objetivos
- Liberar espacio en el inventario principal.
- Ligar las apariencias a la cuenta.
- Compartir las apariencias a nivel de cuenta.
- Hacer más sencilla la visualización y utilización de las apariencias.
- Compartir, a la larga, algunos elementos de progreso a nivel de cuenta.
Funcionamiento genérico
- Las apariencias se distribuyen en forma de objetos.
- Utilizar el objeto permite aprender la apariencia y tener un espacio en la pestaña del inventario dedicado a las apariencias.
- Las apariencias aprendidas no se pueden extraer y están ligadas a la cuenta para siempre.
- Una única apariencia (es decir, una sola compra) puede ser utilizada por todos los personajes de forma simultánea.
Interfaz global de las apariencias
El inventario de apariencias es una pestaña accesible desde tu inventario de base. Puedes encontrar ahí todas tus apariencias distribuidas en varias categorías. Además, tiene una barra de búsqueda que te permite filtrar todos tus objetos en varias categorías de apariencias.Solo con un clic sobre una de tus apariencias podrás ver su previsualización, mientras que con un doble clic las podrás equipar o retirar del personaje actual.
Transición
Las apariencias de tus personajes se agruparán automáticamente en el inventario de apariencias después de la actualización. Si hay apariencias repetidas (compradas para varios ejemplares y equipadas en varios personajes de la misma cuenta), la transición será la siguiente:- Una de ellas se transformará en un número de fichas equivalente al valor último del producto.
- Existe una ficha «trajes» y una ficha «apariencias de criaturas».
- Habrá dos crupieres en Astrub que te permitirán intercambiar las fichas por apariencias asociadas a las fichas, presentes en la tienda en el momento de la implementación de la actualización.
- Crupier «trajes»
- Crupier «apariencias de criaturas»
- Los trajes de los muñecos pueden recuperarse/equiparse, no hay transición al nuevo sistema.
- Los trajes, apariencias de monturas y apariencias de mascotas no equipadas continuarán con su sistema de vínculo actual.
- Como las apariencias de montura y las apariencias de mascotas son objetos ligados, también podrás cambiarlas por las fichas equivalentes visitando el crupier «apariencias de criatura».
- Los trajes obtenidos sin el gasto de Ogrinas o dinero real no se compensan. Por ejemplo, los regalos de Nowel no serán compensados.
- Los cosméticos están vinculados a la cuenta y vinculados al servidor: los cosméticos desbloqueados en Rubilax no están disponibles en Pandora.
Continuación
En las próximas actualizaciones, queremos dar más importancia a la entidad de cuenta, pero es una tarea que tiene numerosas consecuencias y varios efectos colaterales. Por dicha razón, no podemos compartir la lista definitiva de lo que habrá en la entidad de cuenta.Sin embargo, podemos compartir algunos elementos que podrían pasar a nivel de cuenta, más o menos a largo plazo. Atención, esta lista no es definitiva:
- Títulos
- Auras (disociadas de las reliquias y obtenidas en función de los logros)
- Actitudes
- Carreras
- Golpes de gracia
- Oficios
- Progreso en la exploración (artefactos, transporte)
En cambio, ya hemos decidido qué cosas es imposible que pasen a la entidad de cuenta:
- Logros
- Misiones
- Experiencia
- Recursos, objetos, equipo
Si bien queremos que la entidad de cuenta sea un sistema importante, continuamos trabajando en muchas otras mejoras susceptibles de impactar enormemente tu forma de jugar.