Devblog: Evolução dos Campos de Batalha 18/08/2021 - 16:00
Retornar à listaOs Campo de Batalha atuais enfrentam uma falta de participação expressiva, que os deixa menos interessantes e os coloca em um círculo vicioso: quanto menos frequentados, se tornam menos interessantes e, consequentemente, ainda menos frequentados!
Na atualização 1.73, os Campo de Batalha evoluíram para oferecer uma nova temporalidade, com o objetivo de reunir os jogadores e, assim, aumentar a participação.
Definimos 3 objetivos principais:
- Aumentar a participação em cada Campo de Batalha;
- Reduzir os problemas de trapaça (acordos entre alguns jogadores);
- Aumentar as apostas e as consequências dos Campos de Batalha.
Temporalidade
Em cada servidor, existem atualmente 10 Campos de Batalha por dia. Na versão 1.73 decidimos reduzir consideravelmente essa frequência, portanto agora serão 2 Campos de Batalha por semana:
- Servidor Pandora: todo sábado às 10h e às 22h UTC +2
- Servidor Rubilax: todo sábado às 04h e às 16h (UTC+2)
A escolha desses horários específicos foi baseada nas estatísticas de frequentadores dos servidores de jogo.
Nosso objetivo é criar dois encontros massivos por semana. Queremos dar uma cara de evento aos Campos de Batalha para que eles se tornem "raros" e importantes. Essas modificações devem permitir aos jogadores se reunirem com muito mais facilidade.
Seleção determinista de níveis
Atualmente, os níveis dos Campos de Batalha são selecionados aleatoriamente. Agora, eles serão selecionados de forma mais determinista e cíclica (50 → 80 → 110 → 140 → 170 → 200 → 215) para garantir uma cobertura mais justa de todas as faixas de níveis e facilitar a planificação dos Campos de Batalha para os jogadores.
Após o lançamento da versão 1.73, vamos estudar a participação de cada faixa de nível para determinar se todas elas são pertinentes.
Número de participantes
Para permitir os confrontos massivos, o número máximo de participantes de um Campo de Batalha passará de 40 vs. 40 para 120 vs. 120.
Nosso objetivo é aumentar significativamente a participação nos Campos de Batalha, para que as mecânicas de acordos entre equipes adversárias não sejam mais viáveis.
Heróis
Decidimos autorizar a participação de Heróis nos Campos de Batalha para aumentar o número de personagens participantes dos combates.
Estimamos que o número de Heróis será proporcional ao número de Heróis de cada Nação.
A quantidade máxima de participantes em um Campo de Batalha levará os Heróis em consideração.
Tamanho máximo das equipes
O tamanho máximo das equipes nos Campos de Batalha passará de 3 para 4 personagens, possibilitando combates mais equilibrados.
Também buscamos assegurar que os jogadores controlando 3 personagens (em razão dos Heróis) sejam motivados a encontrar aliados para criar um grupo mais completo.
Tipos de Campos de Batalha
O tipo "Morte permanente" (no qual não é possível continuar participando do Campo de Batalha após uma derrota) foi removido.
Acreditamos que ele gera muita frustração e que a impossibilidade de continuar a participar após uma derrota não é uma penalização pertinente para os jogadores que desejam se dedicar seriamente aos Campos de Batalha.
Duração
A duração dos Campos de Batalha passará de 40 a 60 minutos.
Também será possível entrar em um Campo de Batalha que já tenha começado ou sair antes do término.
Estamos abertos à ideia de aumentar ainda mais a duração dos Campos de Batalha, mas devemos ter cuidado, pois uma duração muito longa pode acabar "diluindo" a participação (menos jogadores presentes no Campo de Batalha ao mesmo tempo).
Conquista de territórios
A redução da frequência dos Campos de Batalha aumentará os riscos dos combates, pois eles terão uma influência significativa sobre o controle dos territórios por longos períodos (possivelmente por vários meses!).
Nosso objetivo é oferecer riscos consideráveis: uma vitória ou derrota em um Campo de Batalha deve ter consequências duráveis.
Sabemos que a atribuição de um território a uma mesma Nação por um período bastante longo vai mudar profundamente a dinâmica de conquista de territórios: é um aspecto do jogo que iremos monitorar atentamente.
Recompensas
Para compensar a diminuição da frequência dos Campos de Batalha, os ganhos de Orbes de Glória e de Mérito serão multiplicados por 4.
Os valores de Mérito dos personagens serão reiniciados com a chegada da versão 1.73. Os valores atuais não são mais representativos por causa dos inúmeros problemas de acordos entre os jogadores.