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Na atualização 1.68, os personagens poderão alcançar o nível 215.
Trata-se de uma etapa importante para o jogo, pois o último aumento do nível máximo (200) no Wakfu data de setembro de 2015!


 

Novos objetivos e conteúdos

Nós decidimos aumentar o nível máximo a fim de oferecer novos objetivos aos jogadores que já chegaram ao nível 200 e àqueles que irão alcançá-lo mais tarde.
 
Este aumento nos permite criar novos conteúdos (zonas, calabouços, monstros, equipamentos, etc.) para as futuras atualizações que não sejam redundantes com relação a tudo o que já existe.
Já temos uma quantidade considerável de conteúdos na faixa 185-200, e está ficando cada vez mais difícil criar novos conteúdos associados a recompensas interessantes que atendam às expectativas e necessidades que ainda não foram supridas.
 
Não queremos oferecer recompensas mais poderosas na faixa 185-200 para não tornar obsoleto o conteúdo atual dela. Preferimos que os conteúdos já criados continuem sendo pertinentes e competitivos em sua faixa de nível.
 
A partir da atualização 1.68, introduziremos uma extensão contendo 4 novas famílias de monstros 215 e diversos novos equipamentos de nível superior a 200.
 

Pontos de competência

Os personagens ganharão pontos de competência em cada um dos 15 novos níveis que poderão ser desbloqueados, mas eles ganharão apenas um ponto de competência no nível 200 (antes eram 2). Os personagens que já estão no nível 200 se beneficiarão de uma reinicialização dos pontos de competência com a chegada da versão 1.68.
 
Os personagens não ganharão novos espaços para passivos após o nível 200. Estimamos que a maioria das classes ainda não tem uma quantidade suficiente de passivos diferentes para justificar um aumento do número de passivos que podem ser selecionados. Esta é uma decisão que estamos dispostos a reconsiderar se um dia viermos a aumentar significativamente a quantidade de passivos disponíveis para todas as classes.
 

Progressão acelerada e mais fluida

Queremos tomar cuidado para não tornar a progressão lenta demais para os novos jogadores ou aqueles que ainda não alcançaram o nível máximo. Por isso, decidimos reduzir a quantidade de experiência necessária para alcançar o nível 200. Esta redução é progressiva e se torna mais significativa a partir do nível 185.
 
Quisemos aproveitar a ocasião para tornar a progressão mais fluida, então retiramos o aumento brusco de experiência necessária para passar para o nível seguinte a partir do 185. O percurso nível 1 → nível 215 na versão 1.68 deve levar aproximadamente o mesmo tempo que o percurso nível 1 → nível 200 na versão 1.67.
 
Achamos melhor acelerar a progressão no jogo para que os jogadores possam acessar mais rapidamente os diferentes conteúdos, mas sem banalizar a fase de progressão. A progressão no Wakfu é relativamente lenta, e alcançar o nível máximo deve continuar sendo um objetivo difícil de alcançar, que exige dedicação e perseverança. Progredir é uma aventura que deve continuar fazendo sentido! Embora queiramos tornar o conteúdo “end game” mais acessível, também desejamos manter esse ritmo lento que faz parte das características do jogo.

 

A curva vermelha corresponde à quantidade de experiência necessária para alcançar o nível seguinte na versão 1.67, e a verde representa a mesma coisa na versão 1.68.
 

Algumas análises: 

  • Redução da experiência necessária do nível 100 para o nível 185 = 15%: a progressão nessa faixa de nível será de aproximadamente 1,175 vezes mais rápida. 
  • Redução da experiência necessária do nível 185 para o nível 200 = 50%: a progressão nessa faixa de nível será de aproximadamente 2 vezes mais rápida. 
  • Redução da experiência necessária do nível 100 para o nível 200 = 38%: a partir do nível 100, a progressão até o nível 200 será de aproximadamente 1,85 vezes mais rápida.
     

Transição

Com a chegada da versão 1.68, os personagens manterão o mesmo nível e a mesma porcentagem de experiência em seu nível atual. Se seu personagem estava no nível 190 com 35% de experiência na versão 1.67, por exemplo, ele estará no nível 190 e com 35% de experiência na 1.68.
 

Nova página de personagem

Para facilitar o uso da mecânica de modulação, todos os personagens terão, a partir de agora, 4 páginas de Habilidades, Feitiços e Equipamentos (em vez de 3, como na 1.67). A quantidade máxima de páginas de Habilidades, Feitiços e Equipamentos passou de 10 para 11.
 

Campos de Batalha

Um novo patamar de modulação foi acrescentado (215) aos campos de batalha. Adicionaremos novas faixas horárias a esse novo patamar, bem como recompensas maiores.
 

Conclusão

O aumento do nível máximo, acompanhado de uma redução da experiência necessária, nos permitirá oferecer a vocês novos objetivos nas próximas atualizações. Por ora, ainda não decidimos se haverá novos aumentos do nível máximo depois do 215. Queremos nos certificar de que poderemos oferecer conteúdo suficiente nesta nova faixa antes de considerarmos a possibilidade de um novo aumento de nível.

Vocês poderão aproveitar essas mudanças na atualização 1.68, e testá-las na versão beta 1.68. Sintam-se à vontade para nos dizer o que acharam

Categoria: Game design