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Graças ao feedback que recebemos da comunidade desde a introdução do Encantamento e à pesquisa de opinião realizada há alguns meses, decidimos fazer algumas modificações no sistema de Encantamento para a atualização 1.68.

Quisemos focar no aumento da acessibilidade do Encantamento, reduzindo os custos da otimização.

Trata-se de uma etapa importante antes de considerarmos, eventualmente, modificações mais complexas do sistema de Encantamento no longo prazo.
 

Aumento da probabilidade de obtenção dos equipamentos


Quisemos facilitar a obtenção de alguns equipamentos, o que lhes dará mais chances de encontrar um item que contenha os engastes adequados, além de mais oportunidades para sacrificar itens através do Encantamento e obter o resultado esperado.

Itens de raridade Lendária:
A probabilidade de obtenção desses itens aumentou em 25%, passando de 0.2% para 0.25%.
Redução de 30% da quantidade de ingredientes nas receitas para transformar um item mítico em lendário.

Itens de raridade Lembrança:
Redução de 50% da quantidade de Lágrimas de Ogrest nas receitas de itens de raridade Lembrança, passando de 800 para 400.

Itens de raridade Épica:
A probabilidade de obtenção desses itens aumentou em 20%, passando de 0.333% para 0.4%.
 

Aumento da quantidade de cargas após o sacrifício de um item


Nós queremos que o sacrifício de um item permita obter mais facilmente aquilo que desejamos. Então, aumentamos em 40% a quantidade de cargas após o sacrifício de um item (a quantidade passou de 5 para 7).
 

Aumento da probabilidade de obter 3 e 4 engastes


Queremos aumentar a probabilidade de ter mais de 2 engastes ao obter um item, mas também ao tentar modificar a quantidade de engastes através do Encantamento.

Vejam a seguir as modificações que serão realizadas na versão 1.68:

  • 1 engaste: -40% de chance de aparecer na 1.68
  • 2 engastes: +12% de chance de aparecer na 1.68
  • 3 engastes: +27% de chance de aparecer na 1.68
  • 4 engastes: +50% de chance de aparecer na 1.68


Ao modificar a quantidade de engastes através do Encantamento, os itens não podem obter menos engastes do que já tinham (nenhuma modificação na versão 1.68).
 

Aumento da probabilidade de obter um engaste branco


Os engastes brancos dão grande flexibilidade à escolha dos bônus e sublimações que podem ser atribuídos a um item, mas eles devem permanecer suficientemente raros para não banalizar a otimização dos itens.
Decidimos aumentar em 100% a probabilidade de obtê-los.
 

Conclusão


Essas modificações estarão disponíveis na versão beta 1.68. Esperamos que elas tornarão o Encantamento um pouco mais fácil, e a otimização dos seus equipamentos mais acessível.

Ainda observamos algumas dúvidas a respeito dos seguintes pontos:

  • Presença de mecânicas aleatórias no Encantamento
  • Motivos do sacrifício obrigatório de um item idêntico (em vez de um recurso genérico)
  • Dificuldade relacionada à otimização máxima de um equipamento
  • Dificuldade de encantamento proporcional à raridade do equipamento


Essas perguntas foram respondidas no final deste artigo.

Se ainda tiverem dúvidas, não hesitem em entrar em contato conosco para que aprofundemos nossas explicações.

Continuaremos acompanhando de perto seu feedback sobre o Encantamento e, se necessário, faremos novas iterações nesta funcionalidade.

Categoria: Game design