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A atualização 1.66 vai trazer uma reformulação do Reino Sadida. Porém, mais que uma reformulação, podemos dizer que se trata de um trabalho colossal para criar uma nova ilha. Maior e mais elaborado, o Reino Sadida presta homenagem à série de televisão WAKFU.

Nosso desejo

 

Verdejante, imponente e real: o Reino Sadida representa um lugar emblemático do Mundo dos Doze. Na série, ele é o berço da princesa Amália, mas também a causa do conflito da temporada 1, na qual ocorre a primeira batalha contra Nox.

Nosso objetivo inicial era conceder a esse lugar emblemático a grandiosidade que ele merecia.

Nós trouxemos muitas mudanças e novas ideias.

Isso se refletiu em uma intensa colaboração, tanto no âmbito gráfico quanto no do game design e level design. Nós repensamos profundamente vários aspectos, no intuito de dar uma identidade forte a essa ilha no jogo.

A reflexão foi conduzida sob o prisma da transmídia. A partir da série de televisão, desejamos adaptar a fauna, a flora, a história e a atmosfera do Reino Sadida para permanecermos o mais fiel possível ao que já existia. Portanto, você poderá explorar o vilarejo Sadida, o palácio real com a sala do trono, o quartel-general militar, bem como o quarto de Amália, mas também a prisão e vários outros lugares familiares para os fãs da série.

 

Serie animada
Jogo
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Jogo
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Jogo
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Jogo

Então, você encontrará:

  • 4 novas zonas:
    • Clareira dos Milobos
    • Colina Presa na Teia
    • Floresta Desflorestada
    • Galerias das Gerbelas
  • 4 famílias de monstros distintas, dentre as quais 2 novas
  • 4 calabouços associados
  • Novos recursos
  • E também novos NPCs.

 

Quatro novas zonas distintas

 

O Reino Sadida se divide em 4 zonas distintas, cada uma contendo 4 famílias de monstros (dentre as quais 2 novas), e portanto 4 ambientes bem diferentes com seus 4 calabouços.

Queremos que a construção das zonas seja coerente dentro de cada porção da ilha. A adaptação do que tem na série e a possível interpretação no jogo devem, portanto, apresentar uma harmonia entre si.

Araknes e Milobos

Já existentes no jogo, as famílias Milobos e Araknes foram inteiramente repensadas para que possam ser integradas mais facilmente a essa nova ilha, em termos tanto visuais quanto de design, mecânicas de combate e características.

É em especial o caso das Araknes radioativas que não combinavam muito com o ambiente do Reino Sadida e a nova identidade que queríamos dar a ele. Portanto, você vai descobri-las sob uma forma bem diferente!

 

Arachnoshima
Novas Araknes

Gerbelas e Strigifrents

Você certamente já viu esses monstrinhos fofos na série. Agora, poderá encontrá-los também no jogo!

A adaptação dessas famílias no jogo se traduziu por um trabalho de pesquisa em torno da história que poderia ser contada e do impacto que cada uma das 2 famílias poderia ter no jogo.

 

Bebê Gerbela
Chefe Gerbela

Mestre de Clã

 

Os mestres de clã também foram repensados em função das novas zonas, no intuito de reforçar a identidade de cada uma. Um por um, eles nos contam, à sua maneira, uma história.

Mas shhh! Não vamos dar spoiler. Queremos, ao contrário, deixar um pouco de suspense no ar para que você possa saborear tudo isso quando a atualização for lançada… Mal podemos esperar para você pisar no solo dessa importante zona do universo WAKFU!

Bom jogo!

Categoria: Game design