



Na atualização 1.75, demos início a uma reformulação com o intuito de vincular à conta certos elementos que antes eram ligados ao personagem. Nós vinculamos os trajes, aparências de mascotes e de montarias à conta (e ao servidor).


Entre essas frentes de trabalho, priorizamos fazer uma evolução no funcionamento dos cosméticos na versão 1.75 do jogo.


Uma parte dos designers gráficos da equipe WAKFU trabalha nas melhorias visuais e técnicas do jogo para propor sempre mais qualidade e conforto quanto à personalização de suas classes preferidas.
As classes Sram e Steamer têm poucas possibilidades de personalização, então nós escolhemos nos concentrar nelas.
Neste artigo do devblog, você descobrirá nossos trabalhos de pesquisa.


Um grande personagem vermelho, uma barba enorme: você vai ficar aí dando sopa?
É melhor não, pois se tem uma coisa de que Rushu gosta é distribuir sopapos! O senhor das trevas em pessoa espera por você em seu palácio, pronto pra pancadaria!




Na atualização 1.74 de WAKFU adicionamos a possibilidade de criar e modificar temas de aparência da interface personalizados.
Os resultados das pesquisas recentes nos confirmaram que vocês desejam uma melhoria na aparência das interfaces do jogo e, principalmente, poder personalizá-las da maneira que desejarem. Para isso, nós forneceremos as ferramentas para que vocês possam modificar as texturas e as cores, sem poder, no entanto, modificar os tamanhos ou as funcionalidades.


Tomamos a decisão de melhorar o funcionamento desses bônus e esclarecer como serão usados.




Os Campo de Batalha atuais enfrentam uma falta de participação expressiva, que os deixa menos interessantes e os coloca em um círculo vicioso: quanto menos frequentados, se tornam menos interessantes e, consequentemente, ainda menos frequentados!
Na atualização 1.73, os Campo de Batalha evoluíram para oferecer uma nova temporalidade, com o objetivo de reunir os jogadores e, assim, aumentar a participação.


Na atualização 1.73, decidimos implementar várias modificações significativas ao sistema de Pactos Demoníacos para proteger melhor os personagens contra as práticas antijogo (manter um alvo em combate pelo maior tempo possível).
Também aproveitamos para melhorar as funcionalidades, facilitando a camuflagem nos cenários.
Lembre-se, na atualização 1.72.4 as duas modificações a seguir foram implementadas:
- Após perderem um combate PvP com o Pacto ativo, os Pactos dos personagens da equipe perdedora são automaticamente desativados.
Essa modificação protege os perdedores de agressões sucessivas, permitindo-os decidir quando desejam ativar um Pacto novamente. - Os personagens com um Pacto ativo não podem mais serem agredidos por personagens com mais de 50 níveis a menos.
Essa modificação permite limitar o impacto que os personagens de níveis mais baixos causam ao agredirem, sem ter chance de vitória, personagens mais fortes, somente para fazê-los perder tempo.


As Falhas Dimensionais são inspiradas nas antigas Arenas Ambulantes, mas também trazem mecânicas novas.
Esse conteúdo vem complementar os calabouços com uma experiência de jogo diferente: as falhas oferecem combates imprevisíveis, diversificados e levam o jogador a fazer mais escolhas ao longo da luta.


Quanto mais vocês arriscarem, mais recompensas poderão ganhar.


Agora que a reformulação da classe Xelor está quase chegando, vamos explicar melhor nossas intenções e entraremos em mais detalhes sobre as modificações.


Ela agora exibe mais informações sobre os combates e está mais compreensível.




Nosso objetivo é facilitar as interações sociais entre os jogadores e valorizar o artesanato.










Na atualização 1.68, os personagens poderão alcançar o nível 215.
Trata-se de uma etapa importante para o jogo, pois o último aumento do nível máximo (200) no Wakfu data de setembro de 2015!



