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Devblog

Graças ao feedback que recebemos da comunidade desde a introdução do Encantamento e à pesquisa de opinião realizada há alguns meses, decidimos fazer algumas modificações no sistema de Encantamento para a atualização 1.68.
Na atualização 1.67, decidimos aumentar as possibilidades de personalização dos personagens adicionando novas partes com cores personalizáveis.
Para a atualização 1.67, buscamos modificar o funcionamento dos Mundos Seguros para preparar corretamente a fusão dos servidores e corrigir falhas graves.

Anunciamos recentemente que haveria uma mudança significativa nos Pacotes Bônus (Pacote Bônus único por 6 euros por mês e 2 euros por semana com todas as vantagens do antigo Pacote Bônus Deuses).
Nós queríamos que a versão 1.67 focasse também na experiência de jogo dos jogadores que não utilizam Pacotes Bônus.
Acreditamos que precisamos trazer uma experiência de jogo ideal para todos os nossos jogadores para que eles continuem conosco e joguem Wakfu nas melhores condições possíveis.


Na atualização 1.67, decidimos aprimorar a aparência dos Sacos de Viagem e aumentar suas possibilidades.
Venha testar as mudanças no beta e compartilhar sua opinião nos fóruns.
 
Nós imaginamos cinco reformulações completas que adoraríamos implantar no jogo a partir de 2020. O objetivo deste artigo é apresentar os eixos principais do nosso trabalho atual para que possamos ouvir suas opiniões.

No decorrer das atualizações, novos itens são adicionados ao jogo e fica cada vez mais difícil para os jogadores armazená-los com eficácia.
Então, na atualização 1.66, nós decidimos modificar profundamente o funcionamento do baú do Saco de Viagem, para melhorar e facilitar o armazenamento de itens para todos os jogadores (independentemente do status do seu Pacote Bônus).

A atualização 1.66 vai trazer uma reformulação do Reino Sadida. Porém, mais que uma reformulação, podemos dizer que se trata de um trabalho colossal para criar uma nova ilha. Maior e mais elaborado, o Reino Sadida presta homenagem à série de televisão WAKFU.

Muitos de vocês gostariam que a ecologia em WAKFU fosse mais valorizada, esta sugestão apareceu em quinta posição na pesquisa comunitária que nós efetuamos no final de 2018: Nossos eixos de trabalho para Wakfu em 2019.

Na atualização 1.65, nós decidimos melhorar o funcionamento dos arreios de montaria (que agora se chamam "aparências de montaria").
A atualização 1.64 trará uma nova funcionalidade para a comunidade: a Pedra de Conversão.
Graças a ela, os jogadores poderão trocar ogrinas por kamas e vice-versa.
Hoje vamos apresentar as novidades do encantamento, o novo sistema de Forjamagia que aguarda os jogadores na atualização 1.64.
... e Stasis Devblog - 06 Março 2019 - [Ankama]WAKFU
A equipe de WAKFU gostaria de apresentar as novidades dos calabouços Stasis que estão esperando por você na atualização 1.63.

A equipe de WAKFU gostaria de apresentar as novidades de personalização que estão esperando por você na atualização 1.63.
 

 
Com a atualização 1.62, quisemos integrar diversas melhorias destinadas a facilitar o comércio para todos os jogadores, sejam eles vendedores esporádicos ou especialistas na manipulação do mercado!
As novas Nações Devblog - 26 Outubro 2018 - [Lyafar]
Na atualização 1.62, nos refizemos completamente as 4 principais nações do jogo (Amakna, Sufokia, Bonta e Brakmar) para melhorar sua experiência de jogo. Essa atualização está prevista para dezembro, mas você já pode descobrir o que vem por aí.
 

O que seria da chegada de um novo Chefe Supremo se não viesse acompanhada de novos itens únicos? No caso de Presanegra, nós buscamos um novo "estilo" de itens para renovar o jogo no nível 200.

Devblog Estase Devblog - 22 Maio 2018 - [Zeorus]

Os calabouços de Estase são um dos recursos mais importantes do PvM (jogadores contra monstros). Nós decidimos rever alguns de seus aspectos, e, ao longo deste devblog, [Exi] e [Siu] apresentarão em detalhes as modificações que serão realizadas na próxima atualização!

Em uma cripta sombria habitualmente povoada por ratus famélicos e araknes raquíticas, um grande homem vestido de preto andava em círculos. O local era mal iluminado e úmido, fios sedosos de teias ondulavam suavemente sob o efeito das inúmeras correntes de ar glacial que atravessavam o espaço...

Olá a todos. Hoje vamos apresentar a nova funcionalidade PvP (jogador contra jogador) que chega com a nova atualização de dezembro. São os campos de batalha!
A Torre Mineral Devblog - 23 Novembro 2017 - [Dy7]
Olá a todos. Hoje vamos revelar um novo tipo de calabouço: a Torre mineral. Que tipo de combate ela reserva, como chegar até ela e quais são as recompensas? É o que vamos descobrir neste devblog.
Muito prazer, Kilorf Devblog - 19 Outubro 2017 - [Dy7]
Uma nova classe arranha a porta do Mundo dos Doze. Aranha? Que nome. Por que não libélula ou borboleta? Não, nada disso, nós vamos chamá-la de... Kilorf!
Segundo lugar da pesquisa sobre as classes, o Enutrof nos parece uma das classes emblemáticas das nossas mudanças nas reduções de PM. É por isso que decidimos arregaçar as mangas e reformulá-lo para deixá-lo no centro das novas mecânicas e, ao mesmo tempo, à altura dos nossos velhos lobos do mar!
Na continuidade do balanceamento das classes, decidimos rever algumas das principais mecânicas dos combates no WAKFU. E, como de costume, isso muda muita coisa. Retirada de PA e PM, colisões, curas... Neste Devblog, vamos explicar as particularidades dessa empreitada, assim como nossas principais vontades. Espera aí, mas de quais vontades estamos falando?