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Devblog

Ereboria, também conhecida como a ilha amaldiçoada, guarda segredos pesados graças à cumplicidade de seus habitantes. Essa nova terra que emerge do Mundo dos Doze será revelada através de um devblog. Embarque em uma aventura transmídia em conjunto com as séries Lance Dur e WAKFU, com os jogos DOFUS e WAVEN, e disperse a sombra ameaçadora que paira sobre a ilha tropical!
No ano de 2022, nos concentramos em três classes: Osamodas, Kilorf e Steamer. Queremos falar um pouco sobre esses três balanceamentos e apresentar a vocês os nossos planos para as classes em 2023. Este artigo é uma compilação de várias reflexões da equipe de game designers: é possível que a visão que temos hoje evolua ao longo dos anos. No entanto, achamos necessário fazer um balanço geral com a comunidade.

Parece que o tempo não passa quando você está baixando uma atualização? Seu pacote de dados acaba toda vez que chega uma versão nova de WAKFU? Isso está com os dias contados! Hoje vamos contar o que vai mudar no motor de atualizações do Launcher.

Os resultados da pesquisa de satisfação de abril de 2022 nos permitiram definir quais classes tinham as melhores animações: Eniripsa foi a classe que levou a nota mais baixa. Por isso, Lolzewolf, responsável pela animação e efeitos especiais da equipe WAKFU, aproveitou a ocasião para dar uma entrevista sobre a reformulação das animações da classe para a atualização 1.77.
As pesquisas realizadas entre 2018 e 2021 revelaram que a comunidade desejava melhorias para a visualização tática no jogo. Para a versão 1.77 de WAKFU, planejamos diversos elementos que devem melhorar sua experiência nos combates.
Para a atualização 1.76, nós aprimoramos todos os calabouços do jogo através de diversas reformulações. Essas reformulações oferecem uma experiência de jogo mais equilibrada e acessível, e também trazem novos desafios.

Na atualização 1.75, demos início a uma reformulação com o intuito de vincular à conta certos elementos que antes eram ligados ao personagem. Nós vinculamos os trajes, aparências de mascotes e de montarias à conta (e ao servidor).

Há alguns meses, nós fizemos uma pesquisa sobre as funcionalidades do jogo para compreender melhor as expectativas de vocês. Em sua maioria, vocês consideraram que a ergonomia do jogo era importante. É por isso que nos concentramos em várias frentes de trabalho com vistas a deixar a interface do jogo mais ergonômica.

Entre essas frentes de trabalho, priorizamos fazer uma evolução no funcionamento dos cosméticos na versão 1.75 do jogo.

Uma parte dos designers gráficos da equipe WAKFU trabalha nas melhorias visuais e técnicas do jogo para propor sempre mais qualidade e conforto quanto à personalização de suas classes preferidas.

As classes Sram e Steamer têm poucas possibilidades de personalização, então nós escolhemos nos concentrar nelas.

Neste artigo do devblog, você descobrirá nossos trabalhos de pesquisa.

Um grande personagem vermelho, uma barba enorme: você vai ficar aí dando sopa?

É melhor não, pois se tem uma coisa de que Rushu gosta é distribuir sopapos! O senhor das trevas em pessoa espera por você em seu palácio, pronto pra pancadaria!

Na atualização 1.74 de WAKFU, aumentamos o nível máximo dos personagens para 230. Também foi adicionada uma extensão de conteúdo destinada aos jogadores do nível 216 ao 230. Ela é composta de cinco novas ilhas na Shukrute, nas quais será possível encontrar cinco famílias de monstros com seus calabouços, conjuntos e missões.

Na atualização 1.74 de WAKFU adicionamos a possibilidade de criar e modificar temas de aparência da interface personalizados.

Os resultados das pesquisas recentes nos confirmaram que vocês desejam uma melhoria na aparência das interfaces do jogo e, principalmente, poder personalizá-las da maneira que desejarem. Para isso, nós forneceremos as ferramentas para que vocês possam modificar as texturas e as cores, sem poder, no entanto, modificar os tamanhos ou as funcionalidades.

Historicamente, nós aplicamos em WAKFU bônus temporários (XP, drop, profissões, etc.) em eventos importantes (aniversário do jogo, ano-novo, etc.).

Tomamos a decisão de melhorar o funcionamento desses bônus e esclarecer como serão usados.
Na atualização 1.73, adicionamos 2 novas Falhas Dimensionais, um sistema de Artefatos Lendários e aumentamos os ganhos de experiência e de espólio.  

 

Os Campo de Batalha atuais enfrentam uma falta de participação expressiva, que os deixa menos interessantes e os coloca em um círculo vicioso: quanto menos frequentados, se tornam menos interessantes e, consequentemente, ainda menos frequentados!

Na atualização 1.73, os Campo de Batalha evoluíram para oferecer uma nova temporalidade, com o objetivo de reunir os jogadores e, assim, aumentar a participação.

Na atualização 1.73, decidimos implementar várias modificações significativas ao sistema de Pactos Demoníacos para proteger melhor os personagens contra as práticas antijogo (manter um alvo em combate pelo maior tempo possível).
Também aproveitamos para melhorar as funcionalidades, facilitando a camuflagem nos cenários.

Lembre-se, na atualização 1.72.4 as duas modificações a seguir foram implementadas:

  • Após perderem um combate PvP com o Pacto ativo, os Pactos dos personagens da equipe perdedora são automaticamente desativados.
    Essa modificação protege os perdedores de agressões sucessivas, permitindo-os decidir quando desejam ativar um Pacto novamente.
  • Os personagens com um Pacto ativo não podem mais serem agredidos por personagens com mais de 50 níveis a menos.
    Essa modificação permite limitar o impacto que os personagens de níveis mais baixos causam ao agredirem, sem ter chance de vitória, personagens mais fortes, somente para fazê-los perder tempo.
Na atualização 1.72, acrescentamos uma nova funcionalidade que permitem que os jogadores enfrentem ondas "infinitas" de monstros.
As Falhas Dimensionais são inspiradas nas antigas Arenas Ambulantes, mas também trazem mecânicas novas.
Esse conteúdo vem complementar os calabouços com uma experiência de jogo diferente: as falhas oferecem combates imprevisíveis, diversificados e levam o jogador a fazer mais escolhas ao longo da luta.
Na versão 1.72, propomos um novo sistema de "PVP Selvagem" chamado Pactos Demoníacos. O jogador que resolver participar dele poderá enfrentar praticamente o mundo de Wakfu inteiro.
Quanto mais vocês arriscarem, mais recompensas poderão ganhar.
Em 2020, mencionamos alguns objetivos do nosso projeto de reformular as classes.

Agora que a reformulação da classe Xelor está quase chegando, vamos explicar melhor nossas intenções e entraremos em mais detalhes sobre as modificações.
Na atualização 1.71, decidimos melhorar a interface de fim de combate.
Ela agora exibe mais informações sobre os combates e está mais compreensível.
Na atualização 1.71, acrescentamos uma nova funcionalidade que permite trocar facilmente a aparência das mascotes para que os jogadores possam dissociar os bônus dados por uma mascote de sua aparência. De maneira geral, o funcionamento é similar ao das aparências de montarias.
Na atualização 1.71, vamos acrescentar o recurso Registro de Artesãos. Por ele, os clientes poderão contatar os artesãos disponíveis.
Nosso objetivo é facilitar as interações sociais entre os jogadores e valorizar o artesanato.
 
Estamos fazendo algumas modificações no conteúdo da loja. Explicaremos aqui em que consistem essas mudanças.
A atualização 1.70 trará modificações significativas para o Reino de Shiudoku. Este devblog, sob forma de entrevista, apresentará a vocês o que a equipe deseja compartilhar sobre o assunto.