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Devblog: Ogrest Devblog - 18 Agosto 2017 - [Lyafar]
Chegou a hora de enfrentar Ogrest, a última parte da epopeia que teve início no começo deste ano com o primeiro capítulo do Monte Zinit. Nada nem ninguém (nem mesmo Otomai?) terá sido capaz de preparar você para o que o aguarda quando finalmente bater à porta dessa criatura.
Com a atualização 1.54, daremos prosseguimento ao trabalho global para erigir um sistema coerente em sua totalidade. A melhoria dos equipamentos e das profissões, bem como o impacto deles na sua experiência de jogo, estão entre os pontos levantados neste devblog.
Ogrest dá as caras, mas ainda está longe do alcance! É que as encostas do Monte Zinit são bem (mal) frequentadas. A ascensão é difícil? Minha nossa, é! Podemos até dizer que a dificuldade vai atingir o zênite... Aqui vai um tira-gosto com [Vertigo], [Trauma] e [Siu]...
Olá aventureiras e aventureiros! Gostaram da primeira parte do Monte Zinit? A Conchita não guarda mais segredos para vocês? Mal podem esperar para saber o que se esconde por trás da porta no fundo da Encosta Baixa? Tenham paciência! Em breve ela se abrirá. E o que há ali vai surpreender um monte de gente, tanto em termos de intriga quanto de ambiente. Saibam simplesmente que um personagem que vocês conhecem bem vai mostrar sua verdadeira cara ali atrás...
Há algumas semanas, no servidor beta, surgiu uma mudança: uma misteriosa "decapagem dos níveis das profissões". Você gostaria de saber mais sobre o assunto? Que bom, porque [Siu] estava morrendo de vontade de falar sobre isso! E esta modificação traz consequências importantes...

Muitos de vocês acompanharam de perto o progresso da reformulação do Sacrier no beta e contribuíram para o seu desfecho. Muito obrigado, vocês foram demais! Então, hoje, vamos fazer um resumo das grandes mudanças no gameplay do Sacrier.

Desde o lançamento dos Calabouços Estase, recebemos vários pedidos para uma nova dimensão do PvM do WAKFU. E é por isso que estamos felizes em apresentar a próxima etapa, o sistema de classificação dos Calabouços Estase: o ranking dos Calabouços. Para explicar tudo isso, reunimos desta vez [Exi], [Enio] e [Keldawa]!
Devblog: Monte Zinit Devblog - 08 Março 2017 - [Dy7]
Uma nova zona entra em cena! E não é uma zona qualquer... Então ponham o tênis de escalada e preparem-se para galgar o Monte Zinit! E, para guiar vocês, quem melhor que [Scheik], [Siu] e [aLONfred]?
 
Artesanato seguro Devblog - 18 Janeiro 2017 - [Dy7]
Solicitado há muito tempo pela comunidade, o Artesanato Seguro chegará em WAKFU em breve! Este Devblog vai explicar nosso ponto de vista e nossas escolhas sobre esta funcionalidade tão esperada.

 
Gostaram da nova Astrub? Repetimos a dose para que vocês redescubram os calabouços! Nesta atualização, propomos que vocês se impregnem dos monstros de Estase a fim de ajustar os poderes deles e de entrar nos novos calabouços Estase.
A aventura principal de WAKFU avança com a chegada do quinto e último capítulo da Missão das Nações. Este desfecho épico nos leva até Sufokia para explorar suas profundezas esquecidas... Saiba mais sobre essa missão, disponível na atualização 1.50, neste devblog!
 
A atualização de hoje contém diversas novidades para Astrub, e se você quer ficar por dentro de tudo que espera por você, não deixe de ler este artigo! Essa reformulação visa oferecer aos jogadores iniciantes um ambiente imersivo, sem perigo e rico em conteúdo e atividades.
 
A aventura principal de WAKFU MMO recomeça com o quarto capítulo da Missão das Nações. Alguns de vocês vão entender: na programação, uma visita aprofundada às entranhas de Brakmar. 
Simplificação das etapas, revisão da experiência concedida, acréscimo de novas recompensas: a missão dos discípulos de Otomai está de cara nova! Chegou a hora de revisitar esse personagem emblemático que marcou para sempre a história do Mundo dos Doze...
 
Lembra? O Caos de Ogrest, a agitação climática que mudou a face do mundo... Dessa catástrofe, muitos não voltaram. Afogados nas torrentes de lágrimas, esmagados pelo poder das ondas, sugados para o fundo do mar, os habitantes do Mundo dos Doze arranjaram mil maneiras de perecer, mas quase nenhuma de sobreviver.
Para esta reformulação do Incarnam, nós entrelaçamos fortes ligações entre várias noções chaves do Krosmos e, especificamente, do WAKFU MMO: o Wakfu, a Estase, Ogrest, o Caos e suas origens. São estas as noções que desenvolveremos e enriqueceremos nas próximas atualizações...
Explicamos detalhadamente abaixo as modificações realizadas nas taxas de obtenção de muitos recursos do jogo, bem como nas tentativas que cada jogador efetua nestes últimos.
As características do conjunto de objetos épicos e das relíquias serão revistos na próxima atualização grande de WAKFU. Mas, não precisam cair da cadeira: essas mudanças são, majoritariamente, positivas para que vocês não sejam prejudicados.
Vamos revelar um pouco mais sobre os bastidores do WAKFU com Fhenris, o designer-chefe de níveis! Em outras palavras, o "responsável dos criadores de níveis"... que nos falou sobre a reformulação gráfica da Ilha dos Monges!
Vinte Kamas para ir à ilha dos seus sonhos! Isso, sim, é uma oferta imperdível, não acha? Você só precisa pagar a passagem de barco no porto da sua nação uma vez, e passará a ser um turista pelo resto do ano! Tá, eu sei... Lá chove, é escuro e tem cheiro de fralda geriátrica. Mas o que você queria por apenas 20 Kamas?!
 

Speck esperou ouvir os primeiros gritos no andar superior, antes de libertar-se de sua protetora prisão. O som da carnificina era tão próximo, que o fez estremecer. Enquanto ele se dirigia para as escadas, ele percebeu um pálido reflexo em uma das gaiolas... a história de background dos Crocodyls continua nesta segunda parte do Devblog!

Em homenagem à ilha de Moon e sua nova zona, disponível na próxima atualização, nós lhes traremos uma série de devblogs de background para que vocês conheçam aos poucos seus habitantes: este fim de semana, a Lenda dos Crocodyls será desvendada.

A partir de hoje, vocês conhecerão os bastidores do WAKFU. Na nossa primeira visita, conversaremos com NoSocks e Pulpo, dois artistas 2D, que falarão um pouco sobre suas mais recentes criações: os Monstros de Moon! Vocês saberão mais detalhes deles em uma futura publicação, mais voltada para o passado deles...

Quer saber mais sobre a nova classe, Huppermago? Você vai encontrar tudo o que precisa aqui mesmo! Nesse devblog dedicado aos Huppermagos, conheça mais detalhes sobre os feitiços e recursos da nova classe.