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Campos de Batalha

Um novo sistema PVP está chegando a Wakfu. Leia nosso artigo Devblog dedicado para saber mais sobre seu funcionamento.

Bônus de região e controle de territórios

  • O estado "Penalidade de Região", quando a vontade do Mestre do Clã não é respeitada, será aplicado corretamente.
  • O funcionamento dos bônus de controle de territórios foi revisto: um estado único será aplicado em função dos territórios controlados e das vontades neles respeitadas.
    • Um território controlado em que todas as vontades são respeitadas concede 2 níveis de estado.
    • Um território controlado em que pelo menos uma vontade é respeitada concede 1 nível de estado.
    • Um território controlado em que nenhuma vontade é respeitada faz perder 2 níveis de estado.
    • O estado não pode ser negativo. Assim, o mínimo possível é "nenhum bônus".
    • O estado concede 1 PV por nível. No nível 20 do estado, ele concede 5% aos danos infligidos. No nível 30 do estado, ele concede 10 de sabedoria. No nível 40 do estado, ele concede 10 de prospecção.

Espadas de combate

  • As espadas de combate evitarão ao máximo aparecer na mesma posição.
  • As espadas de combate não exibirão mais as invocações ao passar o cursor do mouse.
  • O ícone das espadas de combate não será mais um monstro se houver jogadores na equipe.

Territórios

  • Os territórios exibirão uma cor no mapa em função da nação que os controla quando o filtro correspondente for ativado (antes: o território era verde/vermelho/branco se era aliado, inimigo ou neutro).
  • Corrigimos as zonas que exibiam uma "zona azul esquisita" (exemplo: Cume de Zinit).
  • Corrigimos as zonas que não exibiam mais seu território (exemplo: Geleira de Frigost).

Fora da lei e prisão

  • Os foras da lei próximos agora disparam uma notificação para os jogadores da nação por perto.
  • Os pontos de cidadania da nação envolvida serão exibidos quando um jogador estiver preso.
  • Na prisão, os foras da lei recuperam 1 ponto de cidadania a cada 6 segundos (e não 7,2 segundos).

Interfaces

  • A lista dos campos de batalha agora exibe as pontuações e a população quando um campo de batalha estiver em andamento.
  • A interface de acompanhamento em um campo de batalha exibirá quanto tempo falta (15 minutos) para ele terminar, quer se encerre por placar, quer por duração.
  • A interface de fim de campo de batalha aparecerá mesmo se um jogador não tiver pontuação suficiente para obter as recompensas.
  • O horário de abertura terá um formato correto nos clientes de idiomas que exigem uma formatação particular.
  • A interface do Membro do Clã no campo de batalha será exibida corretamente.

Nível ajustável

  • Quando um jogador deixa um campo de batalha ou um calabouço, se o build dele tiver sido modificado automaticamente na entrada, ele sairá com o build que tinha antes de entrar.
  • Quando a modificação no build do jogador não for feita por ele, uma notificação o alertará da mudança: "Seu build foi alterado: Enio agora utiliza a página 'Build automático' (nível 50)"
  • Será possível modificar a página automática de feitiços.

Campo de Batalha Eniripsa

  • Agora será possível atacar personagens em células até então inacessíveis (exemplo: entre dois andares que se sobem com as Patinhas de Ecaflip). A bolha de combate agora será criada na posição do combatente que tiver mais espaço disponível ao seu redor.

Campo de Batalha Iop

  • Não é mais necessário esperar para destrancar de novo o ferrolho do caixote de provisões.
  • Reduzimos os pontos obtidos por provisões.
  • O intervalo entre dois deslocamentos do Chefe da Milícia foi reduzido, mas agora eles estão mais curtos.
  • O Chefe da Milícia se desloca corretamente pelo seu ponto de passagem ao sair de um combate.
  • Quando um Chefe da Milícia é atacado, aparece uma notificação com uma bússola apontando para o combate.

Modo espectador

  • Exibição do mérito e da patente na interface de fim de combate no modo espectador.
  • Várias "mensagens servidor -> cliente" deixarão de ser enviadas aos jogadores fora do modo espectador nas proximidades de um combate, o que deve melhorar o desempenho.
  • Corrigimos um caso em que os personagens nas proximidades de um combate no qual uma criatura era invocada deixavam de vê-la ao entrar no modo espectador.
  • Corrigimos problemas de sincronização de posição com os espectadores.
  • Corrigimos problemas de exibição das características com os espectadores.

Guildas

  • Removemos toda a mecânica de escolha de nação de guilda. Para jogar no PvP, não é mais possível escolher uma nação para a guilda, nem ter uma guilda da mesma nação que o jogador.

Balanceamento

  • Em geral, as bolhas de combate estão maiores.
  • Não é mais possível atacar um personagem morto clicando muito rápido ao fim do combate dele.
  • É proibido usar mudanças de animação de corrida e transformações no campo de batalha. Ao entrar no campo de batalha, os efeitos são retirados.
  • A descrição de Muque foi alterada para só exibir as linhas correspondentes ao campo de batalha em andamento.
  • Não é mais possível lutar contra Milicianos ao lado de um inimigo.
  • No campo de batalha, a intervalos de alguns minutos, o Mestre do Clã do território faz um apanhado da situação. Por exemplo: "A equipe dos atacantes está batendo em retirada. Coragem, defensores!"

Outros

  • Corrigimos as ações "Juntar-se à luta" de acordo com a configuração das equipes.
  • Corrigimos um problema que podia se produzir durante alguns teletransportes e travava a conta.
  • Fizemos várias alterações transparentes para os jogadores: acrescentamos métricas, otimizamos os cenários de campo de batalha, limpamos antigos funcionamentos, etc.

Calabouços

  • Lágrimas de Ogrest: Reequilibramos a frequência de saque das Lágrimas de Ogrest nos calabouços com a missão repetível "Coleta de Lágrimas".  Completar um calabouço de alto nível concederá mais lágrimas que antes.

Conquistas

  • Cala Mares: A conquista "Cala Mares" terá como pré-requisito cumprir a missão principal da Ilha Calamar, e não derrotar o Capitão Calamari.
  • Mina Mestre: A conquista "Mina Mestre" não exigirá mais a descoberta da caverna do Carvalho Mole.
  • Riktus: As conquistas "Micro Mordidaldeia" (Brakmar), "Forte do Vapor" (Sufokia) e "Buraco 2 (Matagal de Telbrioko)" (Bonta) não exigirão mais uma visita ao Covil dos Riktus. Quanto à conquista "Odisseia de Aliberto (Emelka)", ela continuará tendo como requisito a visita ao Covil dos Riktus.

Itens

  • Coquetel de energia vital: o coquetel funciona corretamente nos calabouços shushus.
  • Broche Celestial: Ajustamos as características da versão "Lembrança do item Broche Celestial", que estavam muito próximas das da Dragolira.
  • Traje do Felino Ferino: As orelhas das classes Ecaflip e Kilorf não aparecerão mais atrás das do Traje do Felino Ferino.

Missões

  • Nações - Capítulo 5: Na missão "Nações - Capítulo 5 - A lenda do Templo Submerso - O coração", não será mais possível cumprir o objetivo "Apanhar Gankr" desconectando-se durante a cinemática depois de completar o objetivo "Derrotar as criaturas de Katulu".
  • Nações - Capítulo 2: Na missão "Como um Valili em uma Loja de Porcelana", agora é possível ir ao sítio de escavação arcaológico de outra nação. A entrada agora é neutra ou riktus.
  • Distorção imprevista: O contador da missão ambiental competitiva de Xelorium "Distorção imprevista" aumentará corretamente.

Monstros

Tofu Selvagem

  • A Armadilha Tofuscante desencarnará corretamente o alvo na hora de infligir um golpe fatal.

Combate

  • Não será mais possível andar sobre um monstro a 9 células invisíveis durante o combate.
  • Algumas "conquistas" agora serão devidamente validadas se o personagem for desconectado ao fim do combate (ex: Boss Smasher).

Classes

Osamodas

Fizemos várias correções nas características do Komekom do Osamodas:

  • Agora ele terá a quantidade correta de PA e PM.
  • Ele não ganhará mais 2 de resistência por nível.
  • Acrescentamos os domínios berserk, corpo a corpo, distância, alvo único e zona.
  • Muitos balanceamentos foram realizados nas invocações de nível alto dos Osamodas:
    • Redução dos danos de Texuinha em 30%.
    • Aumento de 10% nos danos causados de Texódio, Dragovo Guerreiro e Dragovomaltine.
    • Aumento de 50% na cura de Kokolériko.
    • O feitiço Esporocelana de Feroman só poderá atingir agora seus inimigos.
 
  • O feitiço "Chicote" dos Osamodas já não causa mais dano adicional em algumas criaturas e elementos que foram adicionados durante o combate e não deveriam ser marcados como invocações. (Exemplo: Os cristais na Torre Mineral.)
 

Steamer

  • A animação de morte do Steamer não será mais reproduzida sem parar quando ele está na Steamela.

Eniripsa

  • O Eniripsa não poderá mais aplicar os dois efeitos da mesma marca com Antinatural ativo.
  • O ícone ligado ao bônus de dano do feitiço Palavra Revitalizante aparece corretamente em cima do alvo.

Kilorf

  • Agora todos os jogadores poderão criar um Kilorf. Você pode utilizar um pergaminho de Mudança de Classe para transformar seu personagem em um Kilorf.
  • Os danos de Tranco no alvo Presa não serão mais reduzidos pela armadura nem pela parada.
  • O Kilorf transmitirá todos os seus domínios secundários ao seu Awaw.

Mundo

Escola de Huppermagia

  • Os PNJ Pandawas não substituirão mais os PNJ Huppermagos na Escola de Huppermagia.

Minas

  • O jogador não correrá mais o risco de ficar encurralado e sem meios de se teletransportar ao salvar numa Fênix das Minas Soafunda depois de as rochas reaparecerem.

Ecossistema

Wabbit

  • A "Laposa Leal" terá uma vontade menos elevada sobre as culturas do seu território.

Outros

Mercenário do Xelorium

  • A aparência da Semente Regulada e da Semente Desregulada lembrará a família da qual elas são conseguidas.
Dor Mência
  • O estado Dor Mência é agora acumulativo em vários níveis, no caso do personagem sofrer outra derrota enquanto ainda está sob o efeito do mesmo. A duração de Dor Mência é reiniciada quando o estado ganha um nível.