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1. Alterações importantes

 

1.1. Osamodas

 

Mecânica geral

  • Os PW do Osamodas e de sua invocação são compartilhados.
  • O Osamodas recupera 1 PW no fim do turno.
 

Invocações

O número de criaturas capturáveis foi reduzido para deixar as invocações mais equilibradas, mais interessantes, fazendo com que a jogabilidade e as interações com o Osamodas fiquem mais profundas. Todas as invocações podem ser lançadas e são viáveis em todos os níveis.

  • As criaturas são invocadas no mesmo nível do Osamodas.
  • Quando uma invocação retorna para o Komekom ou morre, o Osamodas não pode invocá-la novamente durante vários turnos.
  • Os feitiços das invocações custam apenas PW → Lançar feitiços com a invocação custa PW ao Osamodas porque eles são compartilhados com a invocação
  • As características do Osamodas são, em parte, transmitidas para a invocação dele:
    • O domínio mais alto entre curta distância e distância é convertido em domínio elementar.
    • Idem para o domínio mais alto entre zona e alvo único.
    • Todas as outras características são transmitidas sem qualquer alteração: domínio elementar, domínio de berserk, golpes críticos, PM, parada, etc.
      → O Osamodas pode jogar com os domínios que desejar, mas o ideal é manter características coerentes.
  • Cada invocação tem um arquétipo passivo que concede bônus e penalidades:
    • Invocação ofensiva:
      • 25% de danos infligidos, 2 PM
      • -100 de resistência elementar
    • Invocação defensiva:
      • 100 de resistência elementar, 200% do nível em bloqueio
      • -50% de danos infligidos, -2 PM
    • Invocação de apoio:
      • 50% de curas realizadas
      • -50% de danos infligidos
    • Invocação neutra:
      • Sem bônus/penalidades

→ As invocações são naturalmente orientadas para uma função, mas mantendo uma base de características do Osamodas.

Captura de invocação

  • Apenas duas criaturas capturáveis ficam disponíveis por faixa de nível, para um total de 30 invocações possíveis.
  • O Komekom pode conter 10 invocações ao mesmo tempo.
  • É impossível ter a mesma invocação duas vezes em seu Komekom.
    → O Osamodas é incentivado a variar mais suas invocações e a explorar diferentes invocações durante o combate.
  • É possível capturar uma invocação de nível mais alto que o do personagem.
  • Para que uma criatura seja capturada, ela precisa ser morta pelo próprio Osamodas.
  • O Komekom "ajustado" foi retirado.
  • É possível dar um nome personalizado para suas invocações. Será usado um filtro para restringir os nomes possíveis.
  • Quando o Osamodas invoca uma criatura, ela deverá jogar depois do Komekom.

→ A invocação se adapta ao nível do Osamodas. Sendo assim, é possível capturar invocações de alto nível desde o início do jogo. Esse sistema permite contornar o problema do Komekom ajustado: o Komekom é único e continua o mesmo, não importa o ajuste do Osamodas.
 

Feitiços inatos (desbloqueados automaticamente no início do combate na "terceira barra")

A jogabilidade do Osamodas gira em torno da invocação. A ideia é que ele fique mais flexível e dinâmico. Para isso, decidimos passar a mecânica de invocação para a terceira barra.

Só pode haver uma única criatura do Komekom por equipe.
No entanto, é possível invocar sua criatura e seu Komekom simultaneamente e manter os dois no campo de batalha.

  • Invocação
    • 0 PA, 1 a 4 de alcance
    • Em uma célula livre:
      • Invoca a invocação selecionada no Komekom
    • Na invocação:
      • Retira a invocação
      • Devolve 3 PW ao Osamodas por turno em que a invocação permanecer no campo de batalha
    • Na criatura inimiga capturável:
      • Captura o inimigo quando ele é morto pelo Osamodas
    • 2 utilizações por turno

 

  • Forma Dragontina
    • 2 PA, 0 de alcance (0 PA para desativar)
      • Ativa ou desativa a forma dragontina
      • O Osamodas não recupera mais PW no fim do turno
      • Os feitiços elementares de alvo único do Osamodas só podem ser lançados no Osamodas ou em sua invocação
      • Eles são realizados em volta do alvo, em formato de cruz de tamanho 1
      • O domínio de alvo único é convertido em domínio de zona
      • Os feitiços elementares de zona do Osamodas podem ser lançados sem restrições, mas ganharão efeitos adicionais se o alvo for o Osamodas ou sua invocação
    • 2 turnos de recarga

→ A forma dragontina permite que o Osamodas tenha poderosas habilidades em área se ele e sua invocação estiverem bem posicionados. A aparência da forma dragontina foi alterada para apresentar características mais humanas.

  • Komekom
    • 3 PA, 1 de alcance (inalterável)
      • Invoca um Komekom
      • O Osamodas regenera 1 PW no começo do turno quando o Komekom está no campo de batalha
    • 4 turnos de recarga
 

Feitiços do Komekom

 
  • Troca Astral
    • 1 PW, 1 a 3 de alcance
      • Troca de lugar com a invocação ou com o Osamodas
    • 1 utilização por turno
 
  • Aura Lunar
    • 1 PW, 1 a 3 de alcance
    • Coloca uma aura na invocação (círculo de tamanho 2) (3 turnos)
      • Ao começar seu turno na aura:
        • 96 de danos de luz
        • Causa 20% de danos a menos no portador da aura
 
  • Aura Solar
    • 1 PW, 3 a 5 de alcance
    • Coloca uma aura na invocação (círculo de tamanho 2) (3 turnos)
      • Ao começar seu turno na aura:
        • 63 de cura de luz
        • 50 de resistência elementar (1 turno)
 
  • Motivação Estrelada
    • Gratuito, 1 de alcance
      • 2 PM (1 turno)
    • 1 utilização por turno
 
  • Nova
    • Gratuito, 1 a 3 de alcance no Osamodas
    • Morre e concede 3 PW
    • 1 utilização por turno
 

Feitiços elementares

Os feitiços elementares do Osamodas foram simplificados e estão mais compreensíveis.
Os valores apresentados correspondem aos valores dos feitiços no nível 200.

 

FOGO

  • Corvo Incendiário
    • 3 PA, 3 a 6 de alcance (sem linha de visão)
    • 69 de danos de fogo
    • 23 de danos de fogo adicionais se o alvo não estiver na linha de visão
    • 3 utilizações por turno
 
  • Chicote Flamejante
    • 2 PA, 2 a 4 de alcance (em linha reta)
    • 54 de danos de fogo
    • Escaldado
    • 3 utilizações por turno, 2 utilizações por alvo
 
  • Tornado de Chamas
    • 4 PA, 1 PW, 2 a 4 de alcance
    • Em um inimigo:
      • 92 de danos de fogo
      • O alvo sofre 30% de danos adicionais da invocação
    • Em um aliado:
      • O alvo recebe 30% de curas adicionais da invocação
    • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
 
  • Atiçamento
    • 2 PA, 1 PW, 2 a 4 de alcance
    • Em um inimigo:
      • 60 de danos de fogo
      • A invocação é curada em 200% dos danos infligidos
    • Em um aliado:
      • Cura: 10% dos PV máx. no início do turno do aliado (3 turnos, não cumulativo)
    • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
 
  • Sopro do Dragão
    • 5 PA, 3 a 4 de alcance
    • 135 de danos de fogo (cruz de tamanho 2)
    • Dragão, na invocação ou em si mesmo:
      • O alvo perde 10% dos PV atuais
      • 66 de danos de fogo adicionais
    • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
 

TERRA

  • Tempestade de Areia
    • 4 PA, 1 PW, 1 a 2 de alcance (inalterável)
    • 125 de danos de terra
    • Se a invocação estiver em contato com o alvo:
      • 100 de resistência elementar
      • 200% do nível do Osamodas em bloqueio
      • 30% de parada
    • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
 
  • Gravidade
    • 2 PA, 1 a 2 de alcance
    • 48 de danos de terra
    • Retira 50% do nível do Osamodas em bloqueio e esquiva
    • 4 utilizações por turno, 3 utilizações por alvo
 
  • Empalamento
    • 5 PA, 1 de alcance (inalterável)
    • 160 de danos de terra
    • 2 utilizações por turno
 
  • Rondada
    • 3 PA, 1 a 3 de alcance
    • 75 de danos de terra
    • O Osamodas ganha 1 PM no turno em andamento
    • 3 utilizações por turno
 
  • Golpe do Smagador
    • 4 PA, 0 a 5 de alcance (sem linha de visão, inalterável)
    • 100 de danos de terra (círculo de tamanho 2)
    • Dragão, na invocação ou em si mesmo: atrai por 2 células os alvos alinhados em forma de cruz de tamanho 5, e causa dano em seguida
    • 2 utilizações por turno
 

AR

  • Chicote
    • 4 PA, 1 a 5 de alcance (inalterável)
    • 112 de danos de ar
    • Os danos dobram nas invocações
    • 2 utilizações por alvo
 
  • Depenagem
    • 3 PA, 2 a 5 de alcance (inalterável)
    • Vira o alvo
    • 75 de danos de ar
    • 3 utilizações por turno
 
  • Transferência
    • 3 PA, 1 PW, 1 a 3 de alcance (em linha reta)
    • O alvo troca de lugar com a invocação (7 células de distância no máx.)
    • Dragão: a invocação e o Osamodas trocam de lugar (7 células de distância no máx.)
    • 100 de danos de ar
    • 1 utilização por turno
 
  • Sopro Repulsivo
    • 2 PA, 1 a 6 de alcance (em linha reta)
    • Inimigo: 54 de danos de ar
    • Empurra por 1 célula
    • 3 utilizações por turno, 2 utilizações por alvo
 
  • Tornado de Penas
    • 3 PA, 3 a 4 de alcance (sem linha de visão)
    • 69 de danos de ar em uma zona quadrada (exceto na invocação)
    • Dragão: 75 de danos de ar em anel de tamanho 1-1 (exceto na invocação)
    • Quando lançado em uma célula vazia:
      • A invocação é teletransportada para a célula (2 células no máx.)
    • 2 utilizações por turno
 

Feitiços não elementares

  • Último Suspiro
    • 3 PA, 1 a 5 de alcance
    • Quando lançado na invocação:
      • 4 PM
      • 4 de alcance
      • Morre no fim do turno

    • Por turno passado no campo de batalha (nível de invocação):
      • 10% de danos infligidos
      • 10% de curas realizadas
      • O Osamodas regenera 1 PW
    • 3 turnos de recarga
 
  • Picada Motivante
    • 3 PW, 0 a 2 de alcance
      • Aliado: 2 PA (1 turno)
      • Invocação: Osamodas recupera 2 PA
      • 20% de danos infligidos (1 turno)
      • O alvo não pode mais receber Picada Motivante durante 3 turnos
    • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
 
  • Velocidade
    • 1 PA, 1 PW, 1 de alcance (inalterável)
    • Quando lançado em um aliado:
      • Transmite todos seus PM atuais para o alvo (1 por 0,5; máx. 4)
      • Na invocação: 1 por 1, máx. 8
      • 25% de danos a curta distância (1 turno)
    • 2 turnos de recarga
 
  • Grito Enfraquecedor
    • 3 PA, 1 a 4 de alcance
    • Coloca "Grito Enfraquecedor" no alvo
    • Quando o alvo sofre danos da invocação:
      • Os danos são reduzidos pela metade
      • -70 de resistência elementar (1 turno)
    • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
 
  • Transmissor
    • 3 PA, 0 a 5 de alcance (inalterável)
    • No começo do turno, o aliado troca de lugar com a invocação (7 células de distância no máx.)
      • Se não houver invocação, trocará de lugar com o Osamodas
      • Se o Osamodas visar sua invocação ou seu Komekom, eles trocarão de lugar imediatamente
    • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
 
  • Elo Animal
    • 4 PA, 1 a 5 de alcance
    • Transmite até 25% dos PV máx. em armadura para o alvo (armadura fixa)
    • O Osamodas recupera 2 PW
    • 3 utilizações por turno, 1 utilização por alvo
 

Passivos

  • Fúria do Milobo
    • As invocações têm -75 de resistência
    • No começo do turno:
      • A invocação ganha 15% de DI, 15% de cura e 1 PM (máx. 3)
 
  • Dádiva Animal
    • O Osamodas recuperará 1 PW no começo do turno se sua invocação estiver no campo de batalha
 
  • Visão do Corvoc
    • As invocações do Osamodas não bloqueiam mais a linha de visão
    • 2 de alcance
 
  • Guerreiro Invocador
    • 20% de danos infligidos
    • A cura e os danos das invocações foram reduzidos em 20%
 
  • Invocador Solitário
    • No fim do turno, se não houver invocação no campo de batalha:
      • 3 PA no turno seguinte
 
  • Potência Dragontina
    • Na forma dragontina:
      • 25% de danos infligidos
      • O Osamodas perde 1 PW no fim do turno
      • A forma é retirada se o Osamodas não tiver mais PW
 
  • Espírito da Fênix
    • A recarga da reinvocação passa a ser de 2 turnos
 
  • Força de Tauro
    • 30% de danos de alvo único
    • Reduz a esquiva para 0
 
  • Sinergia Animal
    • O Osamodas recupera 2 PW quando uma invocação mata um inimigo
      • -20% de danos infligidos
      • As invocações causam 20% de danos adicionais
 
  • Simbiose
    • Quando uma invocação retorna ao Komekom (não importa como):
      • No Osamodas:
        • 30% de danos a curta distância (1 turno)
        • -100 de resistência (1 turno)
 
  • Transcendência Dragontina
    • Na forma dragontina:
      • Os feitiços são lançados em cruz de tamanho 2 em vez de 1
      • -20% de danos a distância
 
  • Estrela do Sul
    • As auras do Komekom aplicam um efeito aos combatentes na aura
      • Aura Estelar: -20% de danos infligidos aos aliados da invocação
      • Aura Estrelada: +2 de alcance e +15% de DI
 
  • Sacrifício Animal
    • +3 PW
    • Invocação passa a ter alcance inalterável
 
  • Estrela do Leste
    • As auras do Komekom podem ser aplicadas ao Osamodas
    • As auras duram somente 1 turno
 
  • Devoção Animal
    • -25% de danos infligidos e curas realizadas
    • Os feitiços de alvo único em um aliado aplicam efeitos em vez de causar dano:
      • Fogo: aplica Flamejante (10% do nível do Osamodas/PA)
      • Terra: aplica armadura (200% do nível do Osamodas/PA)
      • Ar: cura o alvo em 3% de seus PV perdidos por PA
    • Os efeitos dobram na invocação
 
  • Arte do Adestramento
    • O Osamodas pode invocar duas criaturas ao mesmo tempo
    • Os danos sofridos pelas invocações são transmitidos para o Osamodas
    • As criaturas invocadas ganham Mal de Invocação (1 turno):
      • -40% de danos infligidos
      • Regenera 1 PW do Osamodas no início do próximo turno dele
 
  • Partilha Animal
    • -100 de resistência elementar
    • As invocações ganham 100 de resistência elementar
    • Caso o Osamodas sofra danos de um inimigo, a invocação ganha 10% de danos infligidos e 1 PM (1 turno) (não cumulativo)
 

1.2. Inventário de cosméticos

Devblog: clique aqui.

1.3. Falhas Dimensionais

Duas novas falhas dimensionais estão disponíveis:

  • Falha clássica da Shukrute
  • Falha Suprema da Shukrute

As duas falhas podem ser acessadas a partir da Encruzilhada das Almas Decaídas.

Sublimações exclusivas podem ser obtidas nessas duas Falhas.
Os valores a seguir estão no nível 2 (Mítico).

Falha clássica

  • Ambição
    • No início do combate, se os domínios secundários forem ≤ 0:
      • 10% de golpe crítico
    • Nível máx.: 6
 
  • Combate Aproximado
    • -1 de alcance
    • 100% do nível em bloqueio e esquiva
    • Nível máx.: 2
 
  • Preparação Crítica
    • A cada golpe crítico efetuado:
      • +4 de preparação no próximo turno (5 ativações por turno)
    • Nível máx.: 4
 
  • Trancamento
    • 8% dos danos infligidos aos alvos sem linha de visão e a partir de 3 células
    • Nível máx.: 6
 

Falha Suprema

  • Temporização
    • No começo do turno, se o jogador não tiver utilizado PW no turno anterior:
      • 10% de danos infligidos
      • 10% de curas realizadas
    • Nível máx.: 3
 
  • Carapaça
    • -1 PA
    • 75 de resistência elementar
    • Nível máx.: 2
 
  • Armadura Pesada
    • -1 PM
    • 10% de danos infligidos
    • Nível máx.: 2
 
  • Peso-pena
    • No início do combate, por PM acima de 3:
      • 4% de danos infligidos (24 no máximo)
    • Nível máx.: 4

2. Combate

  • Os personagens não ficam mais invisíveis após abandonarem um combate.
  • As penalidades de resistência são atualizadas corretamente quando um efeito termina.
    Isso evita problemas quando muitas penalidades ficam acumuladas num mesmo alvo. Quando uma perda de resistência terminava, a outra perda de resistência não era recalculada e não funcionava.
  • A morte de um combatente não interrompe mais o andamento do combate durante toda a animação: se vários combatentes forem derrotados por um mesmo ataque, as animações deles se sucederão mais rapidamente.
  • Os personagens são orientados corretamente no fim do turno.
  • Abandonar um combate não ocasiona mais uma mudança de comportamento na câmera.
  • Adicionar um herói após sua retirada não provoca mais sua aparição no mundo.
 

3. Classes

  • As invocações das classes (exceto o Osamodas) se deslocam correndo nos combates.

3.1. Enutrof

  • Agora o feitiço Taxa está limitado a uma vez por alvo, e não mais a duas vezes por alvo.
 

3.2. Pandawa - Karcham

O Pandawa ganhou um novo estado: Desequilibrado. Esse estado é cumulativo e pode ser aplicado de duas maneiras:

  • Quando o Pandawa carrega um aliado no fim do turno, o aliado carregado ganha Desequilibrado.
  • Quando o Pandawa sofre danos enquanto carrega um aliado, o aliado carregado ganha Desequilibrado.

Desequilibrado aplica uma penalidade de 10% de danos infligidos e 10% de curas realizadas por nível do estado. O estado dura dois turnos.

4. Monstros

Não é mais necessário ajustar seu nível para 200 para enfrentar Ogrest.
A janela de configuração do calabouço (Stasis, dificuldade alterável) não é mais exibida: você pode entrar no calabouço por meio do botão "ENTRAR". Essa mudança também vale para Rushu.
 
  • Seu acesso não fica mais restrito a tentativas por semana:
    • É possível obter fragmentos de chave nos calabouços do Monte Zinit: Toca dos TexoxVulcão Or'HodruinSantuário dos DragonetesCrista Congelada.
    • Esses fragmentos de chave permitem fabricar a chave de acesso à ponta do Monte Zinit para enfrentar Ogrest.
As fichas de Ogrest não podem mais ser obtidas nem trocadas por equipamentos. As antigas fichas em posse dos personagens podem ser trocadas por chaves (60 fichas) que permitem acessar a ponta do Monte Zinit.
 
  • Ogrest tem uma mecânica de combate parecida com a de Rushu:
    • Ele ganha danos de acordo com a pontuação de danos infligidos.
    • Os jogadores recebem um bônus de espólio de acordo com a pontuação de danos infligidos.
 
  • Adicionamos novos patamares de espólios com recompensas de nível 230.
  • Um novo recurso pode ser obtido com 100% de garantia a partir do primeiro patamar, limitado a 1 por personagem.
    • Esse recurso é utilizado nas receitas das novas recompensas 230.
 
  • O S.D.I. poderá ser utilizado uma vez a cada 4 turnos, e não mais a cada 3 turnos.

5. Itens

  • Foi adicionada uma aura às Botas Anti-UC.
  • Há uma receita para melhorar o cinto Fivela Dentada de raro para mítico.
  • Uma penalidade de 5% de armadura concedida e recebida foi adicionada ao Abandono. Essa penalidade aumenta a cada nível da sublimação.
    • No nível 6, Abandono concede 3 PW, 3 de alcance e -30% de armadura concedida e recebida.
  • Volta PA: a recuperação de PA não é mais efetuada fora do turno do jogador (glifos, invocações, venenos, etc.). Essa modificação busca corrigir os casos em que o jogador não conseguia explorar a sublimação corretamente durante seu turno por ter acionado a recuperação de PA da sublimação (limitado a 2 por turno) fora de seu turno, derrotando inimigos com invocações, glifos, venenos, etc.
  • A penalidade da Teoria da Matéria é transmitida para as invocações do Osamodas e para o Espírito Mascarado do Zobal.
  • Muitos itens foram alterados: quase todos eram itens antigos que tinham sido copiados em função de uma mecânica de efeitos obtidos durante a fabricação.
    • Esses itens foram uniformizados e agora contam com apenas um modo de obtenção e apenas uma lista de efeitos possíveis. As cópias obsoletas passam para a raridade "Item Antigo".
    • Não é mais possível fabricar um item com efeitos.
  • Os cintos e as dragonas não concedem mais bônus de prospecção e de sabedoria. Esses bônus foram reintroduzidos em forma de passivo global para todos os jogadores de acordo com o nível deles (atual ou ajustado), aplicado no começo do combate.

    • Nível 1 a 79: bônus de 10 de prospecção e de sabedoria
    • Nível 80 a 119: bônus de 20 de prospecção e de sabedoria
    • Nível 120 ou superior: bônus de 30 de prospecção e de sabedoria
    • Como os bônus de prospecção e de sabedoria não ganhavam peso, os itens não precisaram ser balanceados.
Nada impede que esses bônus voltem de outra forma ou através de outra mecânica futuramente.
 

O Sigma teve suas características alteradas:

  • Antes:
    • 1 PM
    • 1 AL
    • 1 PW
    • 195 PV
    • 189 de domínio em 3 elementos
    • -10% de golpe crítico
  • Agora:
    • 1 PA
    • 1 AL
    • 207 PV
    • 155 de domínio em 3 elementos
    • -10% de golpe crítico
    • 10 de resistência elementar

As Botas de Alívio tiveram suas características alteradas:

  • Antes:
    • 2 PA
    • 449 PV
    • 250 de domínio em 3 elementos
    • 35 de resistência elementar
  • Agora:
    • 2 PA
    • 347 PV
    • 140 de bloqueio
    • 6% de parada
    • 210 de domínio em 3 elementos
    • 30 de resistência a fogo, água
 

5.1. Mascotes

Alteramos as características das mascotes que concediam sabedoria, prospecção ou instrução militar.

Nada impede que os bônus de prospecção e de sabedoria voltem de outra forma ou através de outra mecânica futuramente.

  • Geminho Aventureiro (antes):
    • 20 de sabedoria
    • 30 pontos de vida
  • Geminho Aventureiro (agora):
    • 10 de resistência elementar
    • 20 de domínio elementar
    • 20 pontos de vida
 
  • Bilby (antes):
    • 40 de sabedoria
  • Bilby (agora):
    • 3% de golpe crítico
    • 20 de vontade
 
  • Draguna (antes):
    • 40 de sabedoria
  • Draguna (agora):
    • 30 de domínio elementar
    • 20 de vontade
 
  • Awaw (antes):
    • 25 de prospecção
    • 25 de sabedoria
  • Awaw (agora):
    • 30 pontos de vida
    • 15 de resistência elementar
    • 30 de domínio elementar
 
  • Bebê Vermudo (antes):
    • 40 de domínio elementar
    • 20 de sabedoria
  • Bebê Vermudo (agora):
    • 60 de bloqueio
    • 60 de esquiva
 
  • Drakomparsa (antes):
    • 40 de domínio elementar
    • 20 de sabedoria
  • Drakomparsa (agora):
    • 60 pontos de vida
    • 10 de parada
 
  • Fotasma (antes):
    • 40 de prospecção
  • Fotasma (agora): 
    • 100 de esquiva
 
  • Quaquá (antes):
    • 40 de prospecção
  • Quaquá (agora):
    • 60 pontos de vida
    • 100 de domínio de costas
 
  • Bebê Perfuratroz (antes): 
    • 40 de prospecção
  • Bebê Perfuratroz (agora):
    • 100 de bloqueio
 
  • Komekom (antes):
    • 40 de domínio elementar
    • 20 de prospecção
  • Komekom (agora): 
    • 50% na quantidade de colheita de caçador
 
  • Ruminante (antes):
    • 30 pontos de vida
    • 20 de domínio a distância
    • 20 de prospecção
  • Ruminante (agora):
    • 30 pontos de vida
    • 10% de armadura concedida
 
  • Arakne (antes): 
    • 60 pontos de vida
    • 6 de Instrução Militar
  • Arakne (agora):
    • 30 pontos de vida
    • 10% de armadura recebida

6. Mundo

Foram adicionados retratos de diálogos aos seguintes personagens:

  • Padre Doby (passado)
  • Paco Meketo (Bilbyza)
  • Katrina Slebastant (evento de Relouin)
  • Faz-tudo de Megatum / Merkator
 
  • Os mapas de Astrub e da Ilha dos Wabbits foram reformulados e estão melhores esteticamente.
  • Foram corrigidos vários problemas relacionados ao mundo, como a posição em que os monstros das missões ambientais apareciam.
  • Correções para os heróis: sucessos, bônus de MdC
  • Agora há uma opção no inventário dos cosméticos que permite exibir ou ocultar o chapéu do seu personagem. Essa opção só pode ser usada quando um traje está equipado e exibindo a aparência básica da cabeça do seu personagem*.
*Disponível em breve.


Para compensar a retirada de prospecção e de sabedoria das mascotes, estamos fazendo as seguintes alterações:

  • O bônus de região médio passa para 30 de sabedoria e prospecção (em vez de 10)
  • O bônus de região máx. passa para 60 de sabedoria e prospecção (em vez de 30)
  • O bônus de controle de territórios fica assim:
    • 1 PV por território controlado (sem mudança)
    • 15 de sabedoria e prospecção se 20 territórios ou mais estiverem controlados (em vez de 5% de danos infligidos)
    • 15 de sabedoria e prospecção se 30 territórios ou mais estiverem controlados (em vez de 10 de sabedoria)
    • Nada além disso (em vez de 10 de prospecção a partir do nível 40)
  • Todos os desafios de combate concedem 10 de prospecção e sabedoria adicionais de base em comparação com antes
  • Os desafios de combate concedem 5 de prospecção e sabedoria adicionais a partir de 3 jogadores e a partir de 5 jogadores
  • Cada desafio realizado em uma equipe de 6 concede 20 de prospecção e sabedoria a mais
 

6.1. Falhas Dimensionais

  • Para compensar os bônus de regiões que não são aplicados às falhas dimensionais, um bônus de prospecção e de sabedoria é adicionado nas falhas toda vez que X ondas são vencidas:
    • Toda vez que 5 ondas são vencidas em uma falha clássica: +5 de prospecção e +5 de sabedoria (máx. 40)
    • Toda vez que 2 ondas são vencidas em uma falha suprema: +10 de prospecção e +10 de sabedoria (máx. 40)
 

7. Interface

  • No combate, o quadro com as informações do combatente selecionado (na parte inferior da timeline) passou a exibir os pontos de armadura.
  • Agora as barras de vida no modo espectador têm uma cor diferente para cada equipe.
  • Agora os filtros de marcadores dos mapas são ativados automaticamente.
  • Agora é possível filtrar as colheitas para que sejam exibidas apenas as que dão experiência.
  • Ao passar o mouse, a interface de profissões exibe o valor de base da experiência das colheitas e das receitas.
  • Uma troca em andamento será encerrada automaticamente quando um dos dois jogadores se teletransportar.
  • O preço da unidade é exibido ao passar o cursor do mouse pelos itens vendidos e não vendidos no mercado.
  • A gama de cores aleatórias disponível na interface de criação de personagem foi melhorada para sugerir mais cores escuras e menos cores fluorescentes.
  • Agora várias texturas de interface podem ser modificadas para a criação de temas personalizados.
  • As interfaces de detalhes do combatente e do bônus de linha do tempo não ficam mais deformadas quando há uma grande quantidade de pontos de vida.
 

8. Outros

  • A reinicialização dos servidores não causará mais a não desativação dos bônus temporários de guilda. 
  • O texto das interfaces do tipo livro ou pergaminho ganhou uma cor específica dentro do tema.
  • Agora a funcionalidade "Transferência de personagem para outra conta" pode transportar os equipamentos usados pelo personagem.
    Sendo assim, não é mais necessário colocar todos os itens equipados pelo personagem em seu inventário.