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1. Registro de Artesãos


Na atualização 1.71, vamos acrescentar o recurso Registro de Artesãos. Por ele, os clientes poderão contatar os artesãos disponíveis.
Nosso objetivo é facilitar as interações sociais entre os jogadores e valorizar o artesanato.


Os artesãos podem configurar seu funcionamento na interface das profissões. Nela, eles podem definir para quais profissões desejam ser solicitados e qual o nível mínimo das receitas que estão dispostos a fabricar.
Os clientes podem acessar a lista de artesãos disponíveis interagindo com as escrivaninhas nos principais ateliês das cidades de Bonta, Brakmar, Amakna, Astrub e Sufokia.
Essa interface permite selecionar uma receita e exibir os artesãos dispostos a fabricá-la.

Para mais informações:

  • Leia o artigo de devblog sobre o assunto aqui,
  • Assista à live de apresentação com Siu e Koko aqui

2. Aparências de mascotes

Um novo sistema de aparência de mascote possibilita que o jogador troque facilmente a aparência das suas (funciona mais ou menos como as aparências de montaria).

Nosso objetivo é parar de monetizar as mascotes que concedem bônus aos jogadores (agora elas só poderão ser obtidas no jogo) e disponibilizar na loja itens cosméticos que permitem escolher a aparência das mascotes.

Depois do lançamento da versão 1.71, não será mais possível obter mascotes com bônus na loja Wakfu.
Só as aparências de mascote poderão ser adquiridas na loja.

Uma aparência de mascote é um item que pode ser consumido para ser adicionado à lista de aparências de mascotes que o personagem conhece.
As aparências de mascote que já foram aprendidas não ocupam espaço no inventário do personagem e podem ser aplicadas e retiradas à vontade.

Pensando em facilitar a transição passa esse novo sistema, tomamos as seguintes decisões:

  • As mascotes que os jogadores já têm não sofrerão modificações.
  • As mascotes que eram vendidas na loja e tinham bônus inacessíveis no jogo poderão ser obtidas no jogo após a atualização 1.72 (lançamento previsto para o meio do ano).
  • As colorações de mascotes podem ser acessadas à vontade na interface das mascotes (que têm opções de coloração).
  • Os acessórios de mascotes podem ser acessados à vontade na interface das mascotes (que têm opções de acessórios).
  • As colorações e os acessórios que não tiverem sido aplicados em mascotes e que estiverem no inventário dos personagens poderão ser reciclados e convertidos em pó.

Há um artigo de devblog sobre isso disponível no seguinte endereço: clique aqui.

3. Interface de fim de combate

Melhoramos a interface de fim de combate:

  • Um modo opcional exibe os adversários (monstros ou personagens de jogador).
  • Um modo "compacto" opcional exibe uma interface de fim de combate simplificada que só mostra as informações relacionadas aos personagens controlados pelo jogador.
  • Imagens das classes são exibidas ao lado dos nomes dos personagens para facilitar a identificação deles.
  • Os personagens principais e Heróis podem ser distinguidos graças a ícones.
  • O nível de Stasis é exibido quando se trata de um combate realizado em um calabouço.
  • A legibilidade dos desafios fracassados foi melhorada.
  • A visualização dos medidores e ganhos de experiência foi melhorada.
  • Uma quantidade maior de espólios diferentes pode ser visualizada simultaneamente.
  • Um ícone permite distinguir os personagens mortos durante o combate.

Há um artigo de devblog sobre isso disponível no seguinte endereço: clique aqui.

4. Combate

  • Foi acrescentada uma nova característica: “danos indiretos”. Ela é visível na interface das características do personagem.
    Essa característica aumenta em porcentagem os danos infligidos por glifos, venenos e armadilhas (tudo o que não for infligido diretamente por um feitiço ou arma).
  • Os feitiços de ressurreição substituem o combatente ressuscitado no lugar original dele na linha de tempo do combate.

5. Classes

5.1. Xelor

Resumo da reformulação

  • Retiramos a mecânica “turno Tique/Taque” e a transformamos em uma especialização possível através de vários passivos.
  • Reformulamos os feitiços ativos para reforçar a identidade deles.
  • Aprimoramos as habilidades de mobilidade e posicionamento da classe através da via Ar.
  • Há novos passivos para acompanhar várias especializações e funções.
  • Os pontos de habilidade dos Xelores foram reinicializados e podem ser reatribuídos.

Funções

  • Danos: distância ou meia distância, capacidades de "burst".
  • Suporte: entrave de inimigos (retirada de PA) e bônus para os aliados.
  • Posicionamento: mobilidade acentuada (através do Quadrante) e diversos feitiços de posicionamento.

Mecânica geral

O Xelor possui 12 PW. Seus PW podem ser usados em suas 3 principais funções:

  • Danos: um feitiço que custa PW permite aumentar temporariamente seus danos.
  • Suporte: um feitiço que custa PW permite conceder vários PA a um aliado.
  • Mobilidade: cada locomoção no Quadrante custa 1 PW.
  • Os PW também podem ser usados para aumentar a quantidade de PA do Xelor no turno atual dele, permitindo-lhe lançar muitos feitiços.

No fim do turno:

  • O Xelor ganha 1 PW novamente.
  • O Xelor ganha 1 PW adicional por PA que ainda possuir.

Feitiços de fogo

Perturbação

  • 3 PA, 2 a 3 AL (lançamento em linha reta)
  • Danos de fogo em linha horizontal de tamanho 5
  • 3 utilizações por turno.

Distorção

  • 3 PA, 3 PW, 0 AL (inalterável)
  • Acrescenta X danos de fogo por PA após cada feitiço durante 1 turno
  • Se passar um turno sem usar este feitiço, o custo da próxima ativação será reduzido em 1 PA
  • 1 utilização por turno

Relâmpago Obscuro

  • 4 PA, 3 a 4 AL
  • Danos de fogo
    • Ricocheteia 1 vez por 2 células:
    • Danos duplicados no ricochete
  • 2 utilizações por alvo

Ponteiro

  • 5 PA, 2 a 4 AL
  • Danos de Fogo
  • Quando o Xelor mata um combatente com este feitiço, ele recupera 5 PA
  • 2 utilizações por turno

Poeira

  • 4 PA, 3 a 5 AL (inalterável e sem linha de visão)
  • Danos de Fogo
  • Cada lançamento aumenta em 2 o alcance mínimo e máximo do feitiço
  • 2 utilizações por alvo

Feitiços de água

Ampulheta

  • 3 PA, 1 a 2 de alcance
  • No fim do turno do alvo: danos de água elevados em cruz de tamanho 1 ao redor do alvo
  • 4 utilizações por turno, 1 utilização por alvo

Desaceleração

  • 1 PA, 1 a 3 de alcance
  • Xelor e depois alvo: -2 PA
  • Danos de água
  • 3 utilizações por turno, 2 utilizações por alvo

Relógio

  • 1 PW, 1 de alcance (inalterável)
  • Por X PA atual:
    • Danos de água * X
    • Danos aplicados em X turnos
  • 1 utilização por alvo

Martel’hora

  • 3 PA, 1 a 4 AL (lançamento em linha reta)
  • Danos de água
  • -1 PA
  • Cada lançamento do feitiço ativa de novo seus efeitos nos alvos anteriores (no turno)
  • 4 utilizações por turno, 1 utilização por alvo

Dessincronização

  • 4 PA, 4 a 7 de alcance (inalterável)
  • Danos de água em cruz de tamanho 1
  • Retira 2 PA em cruz de tamanho 1
  • No turno seguinte: os aliados na zona ganham 1 PA no máximo durante 1 turno
  • 2 utilizações por turno

Feitiços de ar

Hora de Ponta

  • 2 PA, 0 a 4 AL (inalterável)
  • Danos de ar no inimigo
  • O alvo será empurrado ao longo de 4 células no próximo turno do Xelor
  • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo

Tempus Fugit

  • 2 PA, 2 PW, 1 a 5 AL (inalterável)
  • Coloca uma Torção Temporal na posição do Xelor e do alvo dele (2 turnos)
  • Uma Torção Temporal é ativada quando é visada por um feitiço (qualquer um, de qualquer combatente)
  • O combatente que estiver sobre a Torção ativada é teletransportado para a outra Torção (troca de posição se necessário)
  • 2 turnos de relançamento

Paradoxo

  • 4 PA, 0 a 3 de alcance (em linha reta, sem linha de visão e necessita de um alvo para ser lançado)
  • Danos de ar em cruz de tamanho 2
  • Teletransporta simetricamente os alvos na zona com relação ao centro (troca de lugar se a célula de chegada estiver ocupada)
  • 2 utilizações por turno, 1 utilização por alvo

Simetria

  • 3 PA, 1 a 3 de alcance (inalterável)
  • Danos de ar no inimigo
  • Teletransporta-se simetricamente com relação ao alvo (troca de lugar se a célula de chegada estiver ocupada)
  • 3 utilizações por turno, 1 utilização por alvo

Suspensão

  • 5 PA, 1 a 3 AL
  • Danos de Ar
  • O Xelor fica estabilizado até o fim de seu turno
  • 2 utilizações por alvo

Feitiços não elementares

Quadrante (desbloqueado automaticamente no início do combate)

  • 2 PA, 1 a 3 AL (em linha reta e inalterável)
  • Coloca um Quadrante (40% dos PV máx. do Xelor) e teletransporta o Xelor para a hora VI
  • (Troca de lugar se a célula de destino estiver ocupada)
  • O fato de se mover de uma célula Hora para outra não custa nenhum PM, mas custa 1 PW
  • A hora atual aparece às 12 quando o Quadrante é invocado
    • Cada PW gasto adianta em 1 a hora atual
    • Isso inclui os movimentos no Quadrante, mas também os feitiços que têm custo em PW
    • O fato de permanecer nessa célula dá ao Xelor 30% de danos infligidos
  • 3 turnos de recarga

Roubo de Tempo (desbloqueado automaticamente no início do combate)

  • 1 PW, 0 de alcance (inalterável)
  • Concede 1 PA durante 1 turno
  • Cada utilização do feitiço aumenta a quantidade de PW convertidos para o turno seguinte
  • O fato de não lançar esse feitiço durante um turno reinicializa a quantidade de PW convertidos (baixa novamente para 1)
  • 1 utilização por turno

Devoção

  • 4 PW, 0 a 3 AL
  • Bônus de 3 PA (1 turno)
  • 2 turnos de recarga

Contra o Relógio

  • 2 PA, 0 a 3 AL
  • No fim do turno do alvo: o alvo é teletransportado para a célula em que ele começou o turno
  • O alvo não pode ser visado por Contra o Relógio durante 4 turnos
  • 1 utilização por turno

Sinistro

  • 2 PA 2 PW, 2 a 4 AL
  • Invoca um Sinistro (20% dos PV máx. do Xelor) (máximo de 1 por Xelor)
  • No começo do turno do Xelor, o Sinistro concede 1 PA e 50 de resistência a todos os combatentes em um círculo de 3 células
  • 2 turnos de relançamento

Mecanismo

  • 4 PA, 1 a 5 AL em linha reta (sem linha de visão)
  • Invoca uma Engrenagem (30% dos PV máx. do Xelor) (máximo de 1 por Xelor)
  • Se a Engrenagem for teletransportada ou transposta:
    • Danos de luz em um círculo de tamanho 2 ao redor da célula de chegada
    • A Engrenagem perde 10% dos PV máx.
  • 1 utilização por turno

Premonição

  • 2 PA, 0 a 3 AL
  • Quando lançado em um aliado:
    • Gera 6% dos PV máx. em armadura no alvo e retira 1 PW do Xelor (durante 3 turnos)
  • Se for lançado em um inimigo:
    • Quando o portador do estado lança um feitiço de retirada de PA ou PM:
      • O valor da retirada é reduzido em 3
      • O Xelor ganha 2 PW novamente
  • 3 turnos de relançamento

Engrenagem

  • 2 PA, 1 a 3 AL (inalterável)
  • Quando lançado em Quadrante/Sinistro/Engrenagem:
    • Troca de posição e, em seguida, destrói a invocação
  • Quando lançado em outro combatente
    • Teletransporta o alvo de forma simétrica ao Xelor
    • (Troca de lugar se a célula de destino estiver ocupada)
  • 1 utilização por turno

 

Passivos

Mestre do Quadrante

  • Os inimigos presentes em uma célula de hora infligirão -15% de dano
  • O Xelor infligirá -10% de dano aos inimigos presentes em uma célula de hora

Prontidão

  • 2 PM máx.
  • No fim do turno, o Xelor não ganha mais 1 PW

Presságio

  • 2 de alcance
  • 15% de danos sofridos no corpo a corpo

Tique, Taque

  • Turno ímpar: -20 de Vontade
  • Turno par: 20 de Vontade

Taque, Tique

  • Turno ímpar: 25% de danos infligidos
  • Turno par: -25% de danos infligidos

Relojoaria

  • No começo do turno, o Xelor se teletransporta para a hora atual
  • O Xelor fica com -10% de danos infligidos se não estiver na hora atual

Memória

  • +6 PW no máx.
  • Retira metade dos PM máx. (arredondado para cima)

Passar do Tempo

  • Quando uma troca de posição ou um teletransporte são realizados durante um feitiço ou passivo do Xelor:
    • -1 PA nos alvos envolvidos

Anti-horário

  • Inverte o sentido de rotação da hora atual nos turnos pares
  • A hora atual concede um bônus melhor (15% de danos infligidos extras)

Déjà Vu

  • +20% de danos de costas
  • -4 PW no máx.

Conhecimento do Passado

  • Converte o alcance em % de danos infligidos
    • Taxa de 1 para 4, o alcance convertido se perde
    • 1 ponto de alcance não é convertido

Presságios Violentos

  • 20% de danos infligidos entre 3 e 5 de alcance
  • -1 PM

Dimensão Sombria

  • A hora atual dá um bônus de Vontade:
  • 30 de Vontade em vez de 30% de danos infligidos

Desaceleração do Tempo

  • Aumenta o tamanho do Quadrante
  • Os feitiços elementares só podem ser lançados a partir de uma célula Hora se houver um Quadrante em jogo

Remanência

  • As invocações do Xelor não bloqueiam mais a linha de visão
  • +1 Sinistro e +1 Engrenagem máx.

Mecanismos Especializados

  • Quando uma invocação do Xelor morre:
  • Inflige danos de luz aos alvos ao redor da posição deles.

Permutação Momentânea

  • No fim do turno, o Xelor troca de lugar com seu Quadrante
  • O Quadrante ganha 100 de resistência elementar

Mago de Combate

  • As retiradas de PA no corpo a corpo serão substituídas por um ganho de armadura no Xelor
  • 100% do nível de armadura por PA que seria retirado

Murchidão

  • As retiradas de PA a distância serão substituídas por uma aplicação de danos indiretos
  • 10% do nível em danos de luz no começo do turno por PA que seria retirado

Assimilação

  • -6 PW no máx.
  • Recuperará 2 PW quando o Xelor matará um alvo (inclusive aliados e invocações)

5.2. Cra

O estado Crarsênico agora usa o domínio crítico se for aplicado em golpe crítico.
 

5.3. Eliotrope

A penalidade de resistência de Resiliência pode ser aplicada durante vários turnos consecutivos. Ela não é cumulativa.

5.4. Eniripsa

  • O feitiço Marca Buz não permite mais ver as células ocupadas por uma armadilha.
  • Reduzimos a aplicação do valor de Infecção em golpe não crítico.
  • O estado Infecção agora usa o domínio crítico se for aplicado em golpe crítico.

5.5. Feca

  • O feitiço Imunidade não permite mais ver as células ocupadas por uma armadilha.
  • Os feitiços Golpe Telúrico, Muralha e Bastão podem ser aplicados durante 2 turnos consecutivos no mesmo alvo.
  • O feitiço Égide não perde mais alcance após ter sido lançado uma vez.
  • Melhoramos o “timing” da aparição do valor dos danos nos feitiços Bastão, Orbe Defensivo, Gota, Vulcão e Fecalistófedes.

5.6. Iop

  • O estado Perdido (Ira de Iop) agora leva em consideração os domínios crítico e de zona.
  • Os danos do estado Perdido atravessam a armadura.
  • Redução de 20% dos danos do estado Perdido.

5.7. Kilorf

Os estados Sangramento, Fratura e Briga Feia agora utilizam o domínio crítico se forem aplicados em golpe crítico.

5.8. Ladino

  • As bombas ganham Combo quando são carregadas por um Pandawa.
  • Melhoramos o funcionamento da explosão de alvo único de Detonação: essa modificação tem como objetivo reduzir a quantidade de efeitos calculados pelo servidor, o que, em certos casos, impedia todas as bombas de explodirem.
    A partir de agora, todas as bombas de um mesmo elemento que explodirem causam danos com uma única perda de PV, em vez de cada bomba provocar isso sucessivamente.

  • Correções no feitiço Muro de Pólvora: o Muro de Fogo retira PM e o Muro de Terra retira alcance.
  • Correções na Detonação do Ladinobot: as Bombas de Fogo retiram PM, as Bombas de Terra retiram alcance e as Bombas de Terra e Ar infligem o valor correto de danos.

5.9. Sacrier

Acrescentamos uma animação específica nos danos infligidos por Fulgurância quando o lançador não estiver com Cinetose.

5.10. Sadida

  • Os estados Intoxicado, Amaldiçoado e Toxina agora utilizam o domínio crítico se forem aplicados em golpe crítico.
  • O estado Toxina é aplicado com um valor mais alto em golpe crítico.
  • O feitiço Despertar Silvestre não faz mais com que o alvo ressuscitado passe o turno.

5.11. Steamer

Os bônus de danos de Canhoneiro também são aplicados em seus danos indiretos.

5.12. Zobal

  • Acrescentamos novas animações e partículas de efeitos em vários feitiços:
    • Tosse
    • Armadurecer
    • Socorro
    • Obstinação
    • Sarabanda
    • Escapada
    • Cavalgada
    • Acrobacia
  • O feitiço Espírito Mascarado não pode mais ser lançado se outro Espírito Mascarado estiver presente em combate na equipe do lançador.
  • A morte do Espírito Mascarado desencanta o contador de PA no lançador. Essa modificação permite que a sublimação Salvaguarda funcione corretamente.
  • A impossibilidade de o Espírito Mascarado bloquear o adversário é mencionada na descrição do feitiço.
  • A partir de agora, o Espírito Mascarado possui um valor de bloqueio, mesmo que não possa bloquear. Essa modificação permite ativar certos efeitos de passivos ligados ao valor de bloqueio possuído.
  • O feitiço Dança Macabra agora regenera 30% dos PV máx. do alvo.
  • A morte de um Espírito Mascarado que tenha usado Dança Macabra não mata mais o combatente ressuscitado: o Zobal original é considerado o lançador dos efeitos.
 

5.13 Pandawa

  • O Barril agora é considerado como um combatente. 
    • Você pode ver seu status e aplicar estados e propriedades a ele em combate. 
 

Companheiros

Não é mais possível usar uma transmutação em um item equipado por um companheiro.

Calabouços

  • Crista Congelada: o veneno Asfixia não é mais ativado em um alvo com 1 PV.
  • Torre Mineral Divina: corrigimos um caso em que o combate ficava bloqueado indefinidamente com um ou vários cristais.
  • Calabouço do Turbilhento: corrigimos problemas de dessincronização visual na localização de um personagem após o feitiço Turbiqueiro do Espiroidinho.
  • Calabouço dos Carapatas: os Pontarugas do Calabouço dos Carapatas agora são vulneráveis aos danos localizados (de lado e de costas). Eles continuam não podendo ser orientados.
  • Correção de um bug que permitia evitar o ajuste obrigatório de nível em certos casos específicos.

Monstros

Corrigimos um caso em que os Arquimonstros ultrapassavam o limite máximo da quantidade de grupos deles no mundo.

Conquistas

  • A conquista Calabouço dos Crustacirrados Stasis 41 concede as recompensas corretas.
  • As conquistas com nome vazio que às vezes apareciam no histórico da interface de conquistas não aparecem mais.

Missões

  • Despertar Agitado: corrigimos um caso em que os personagens se moviam em qualquer lugar na bolha de combate dentro da casa da Exploranciã.
  • Onde a Muurguerida foi parar?!: melhoramos a compatibilidade da missão com os Heróis.

Equipamentos

Agora não é mais possível equipar-se com 2 anéis idênticos, mas com raridades diferentes, se eles tiverem o critério “Único”.

Montarias

Todas as montarias e aparências de montarias agora têm sons específicos quando se deslocam.

Sublimações

  • As sublimações Ruína, Ruína II e Determinação agora são ativadas de acordo com a regra dos danos indiretos: tudo o que não for infligido diretamente por um feitiço ou arma.
  • Os danos do estado Arma de Luz atravessam a armadura.
  • As adagas não podem mais aplicar o estado Arma de Luz.

Trajes

O Traje de Nox oferecido de presente no aniversário de Wakfu agora se chama “Traje Temporal”.

Mundo

  • Acrescentamos o destino Ilha Gaga (Feira do Trool) à maioria dos barcos.
  • Os Prims do Reino de Shiudoku podem ser ativados e, com isso, criar campos de batalha.
  • Correção dos desafios Pandaride, Osamosa e Reino de Shiudoku. Os fragmentos de fenda temporal aplicam um bônus no começo do combate que dura por toda a luta. O objetivo dessa mudança é não deixar os heróis fora de sincronia.

  • Agora é possível abrir o mapa mesmo nas instâncias que não têm um. No caso, é o mapa do Mundo dos Doze que aparece.
  • É possível enfrentar várias rolhas de poço ao mesmo tempo no Kanojedo de Astrub.
  • O ponto de Instrução Militar concedido pelo bônus de guilda é levado em conta corretamente na hora de calcular os PV máx. de um jogador após uma mudança de servidor de jogo.

Guildas

  • Agora não é mais possível um jogador conceder direitos de guilda que ele próprio não possui.
  • Os bônus que estão sendo aprendidos são aplicados corretamente após uma reinicialização do servidor.

Interfaces

  • Agora é possível efetuar trocas múltiplas com os crupiês.
  • Não haverá mais linhas brancas nas interfaces quando o zoom de interface estiver sendo usado.
  • O nível ajustado agora é indicado na dica de tela que surge ao passar o cursor sobre os personagens na interface de grupo
  • Os personagens agora podem ser reorganizados na tela de seleção com setas que aparecem quando o cursor do mouse para neles.
  • Quando um personagem se desconecta em um Mundo Seguro, a posição dele indica corretamente “Mundo Seguro” em vez de um código de tradução.
  • A barra de vida dos aliados e a dos inimigos agora têm cores diferentes.

Ergonomia

  • Os nomes dos companheiros aparecem corretamente quando o jogador aperta V.
  • É possível parar de acompanhar uma missão usando o atalho shift + clique com o botão direito.
  • É possível excluir uma aba de chat com um clique da roda do mouse.
  • Agora é possível navegar pelas páginas de receitas usando a roda do mouse.
  • O modo reciclagem será desativado quando um processo de troca for iniciado.

Decks de feitiços

  • Os feitiços e passivos usados no deck exibido agora aparecem na cor cinza na lista da direita a fim de destacar os que ainda podem ser adicionados.
  • Um botão “Colar” foi acrescentado à interface de criação de decks de feitiços, tal como o botão “Copiar”, que já existia.
  • Agora é possível validar um deck com a tecla “Enter”.

Mercado

  • O inventário agora abre e fecha junto com o mercado
  • Agora é possível soltar um item no campo de busca para realizar uma busca correspondente ao nome dele
  • Agora é possível buscar itens quando o nível mínimo é igual ao máximo

Outros

  • O fato de subir e descer de uma montaria não causa mais uma defasagem das auras de relíquias.
  • Ao colocar um item do baú de sua conta em uma pilha já existente em seu inventário, o jogador não vê mais nenhuma mensagem de erro.
  • Uma mensagem é exibida no chat após o jogador vender uma Pedra de Conversão na Bolsa de Kamas.
  • A notificação no jogo a respeito do calendário do Advento não é mais exibida de forma indevida.
  • Acrescentamos uma mensagem de erro específica que aparece se o jogador enviar uma mensagem no canal "/c" quando o serviço de chat entre jogos não estiver disponível.
  • Um novo título foi criado para substituir “Dragonizador Supremo” (recompensa para os primeiros jogadores que conseguiram derrotar Nogord).
  • As ações orientadas para o Wakfu não exibirão mais um efeito do tipo Stasis quando o medidor de Wakfu ficar 99% cheio.