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Grande destaque: reformulação do Reino de Shiudoku

 

O Reino de Shiudoku foi totalmente revisado. Agora, quatro zonas de jogo estão disponíveis, cada uma com uma missão, um calabouço e novos itens para conquistar:

  • Sussuplanície e seus Sussurradores (níveis 96 a 110)
  • Interior de Vóvz e seus Carapatas (níveis 201 a 215)
  • Tundra e seus Plantíguardas (níveis 201 a 215)
  • Banquisa dos Pingwins e seus Pingwins (níveis 201 a 215)

 

Descubra também a continuação da Missão Principal sobre o Eliocalipse: ela fará você viajar através do Reino de Shiudoku em busca de uma melodia esquecida.

 

Saiba mais:

 

Combate

 
Transparência: A transparência dos combatentes agora é aplicada corretamente a todos os combatentes, em vez de somente aos visíveis na tela.
 

Classes

    

Geral

Não é mais possível para as classes e suas invocações ultrapassar a limitação de Armadura.
   

Steamer


Mecânicas gerais:
  • Superaquecimento e Sobrepressão perdem somente um nível por turno (se a condição de manutenção não for respeitada);
  • Superaquecimento e Sobrepressão podem atingir, no máximo, o nível 6.
 

Via Fogo

Fogo Ardente

  • 15% de danos adicionais nos alvos com mais de 65% de seus PV máx.

Cospe-Fogo

  • Se o Steamer tiver 4 níveis de Superaquecimento ou mais:
    • 30% de danos adicionais;
    • Aumento da Penalidade de Alcance para 1;
    • O Steamer perde 1 nível de Superaquecimento.

Fornalha

  • Não tem mais efeito (distância ou corpo a corpo);
  • +10% de dano adicional por nível de Superaquecimento;
  • Aplica 1 nível de Incurável por nível de Sobrepressão.

Via Água

Corrente

  • Lançado à distância: Rouba 10% do Golpe Crítico (1 turno);
  • Lançado no corpo a corpo: Rouba 10% da Parada (1 turno).

Evaporação

  • Não converte mais a Sobrepressão em Superaquecimento;
  • Alcance aumentado para 5;
  • Não pode mais ser lançado se o Steamer estiver estabilizado;
  • Quando lançado no Steamer:
    • Troca a Sobrepressão e o Superaquecimento.

Pandemônio

  • Não converte mais o Superaquecimento em Sobrepressão;
  • Lançado em contato: Empurra por 2 células;
  • Caso contrário: Aproxima o Steamer do alvo;
  • Pode ser utilizado no corpo a corpo enquanto o Steamer estiver estabilizado.

Via Terra

Steamarreta

  • Não empurra mais;
  • Aumento de Armadura é dado pelo feitiço;
  • Lançado em um aliado (custa 1 nível de Sobrepressão):
    • Concede Armadura.

Bombardeio

  • Agora pode ser lançado no lançador;
  • Lançado em um aliado ou no lançador:
    • 1 de Alcance e 100% do nível em Bloqueio e Esquiva (1 turno);
    • Lançar o feitiço dessa maneira conta como uma utilização de Bombardeio.

 

Não elementar

Canhoneiro

  • Se um alvo estiver Estasificado no começo do turno do Steamer:
  • +20% de danos infligidos à distância a esse alvo (1 turno).

Passivos

Reator de Wakfu

  • Acréscimo de um bônus de 10% de danos infligidos (1 turno) no início do combate.

Amputação da Engrenagem

  • Superaquecimento e Sobrepressão são reaplicados no nível 2 a cada turno;
  • Assim, é possível usar Superaquecimento e Sobrepressão com esse passivo.

Bateria Cíclica

  • Superaquecimento e Sobrepressão são retirados completamente se a limitação de posicionamento não for respeitada, e não mais ao atingir o nível 6.

Reservatório de Stasis

  • Retirada a condição de possuir todos os PW para ativar o passivo.

Retirada do limitador

  • +1 PW máx.
  • Ao começar seu turno com Sobrepressão nível 6:
    • 20 de Vontade, 1 PM (1 turno)
  • Ao começar seu turno com Superaquecimento nível 6:
    • 1 PA (1 turno)
     

ZOBAL

Mecânicas gerais:
  • Os danos de colisão podem ser orientados (e, portanto, comportarem-se como Domínio de costas).

Via Fogo

Chuticote

  • Se o alvo já estiver de costas, o feitiço empurra por uma célula.
 

Fratura

  • Aumento dos danos do feitiço.

Via Ar

Escapada

  • Agora possui alvo único;
  • Empurra o alvo por 1 célula;
  •  
  • Faz o Zobal recuar uma célula;
  • (2 utilizações por turno).
 

Passivos

Bruto

  • O bônus passa a ser 25% de danos infligidos.

Colisões de Suporte

  • Em vez de conceder 20% de danos infligidos, agora o passivo concede:
    • 20% de Golpe Crítico;
    • 10% de Curas realizadas em crítico;
    • 10% de danos infligidos em crítico.

Erosão

Mudança dos efeitos do passivo:
  • -20% de danos infligidos
  • Todos os feitiços do Zobal retiram resistência do alvo direto do feitiço lançado:
    • -15 de resistência elementar por PA/PM;
    • -30 de resistência elementar por PW.
  • O Zobal não deve usar máscara;
  • A penalidade de resistência é retirada no início do turno do Zobal.

Empurrões de Entrave

  • O passivo concede um bônus de 10 de Vontade.
     

Feca

Resumo:

Correção de um erro visual invocando os "bonecos" na bolha de combate.

Correções de comportamentos não desejados dos glifos:

  • Os glifos terrestres aumentados não retiram mais PM dos combatentes múltiplas vezes.
  • Os glifos aumentados não infligem mais dano em dobro nos chefes de 9 células.

Via Água
 

Avalanche

  • Passa a custar 3 PA
Via Terra
 

Bastião

  • Redireciona 25% dos danos (antes era 20%).
Passivos
 

A Melhor Defesa é o Ataque

  • O passivo concede um bônus de 10% de danos infligidos.

Olho por Olho

  • O bônus do passivo passa a ser aplicado no início do turno do Feca e dura somente até o início do seu próximo turno.

Protetor do Rebanho

  • O bônus em PV do passivo passa a ser de 300% do nível.
     

KILORF


Feitiço não elementar
 
  • Os danos do Glifo Canino atravessam a Armadura.
     

Pandawa


Feitiço não elementar
 
  • Karcham e Chamrak estão sempre na mesma ordem.
     

Ecaflip


Resumo:
 
  • Adição de partículas (efeitos visuais) para o feitiço Cara ou coroa. O efeito varia se o Ecaflip tiver Fascinação no deck.
     

HUPPERMAGO


Resumo:
 
  • As perdas de BQ (ao utilizar um feitiço, por exemplo) serão interpretadas como perdas de PW para ativar os efeitos vinculados.*
*Exemplos: Runa Nhé, Escudo Vulcão do Feca etc.

Companheiros


Desvincular um traje de um Herói o deixa corretamente com o Herói, não com o personagem principal.
 

Calabouços

    

Torre Mineral

  • O andar 50 da Torre Mineral possui animações decorativas adequadas ao ambiente.
  • O andar 215 da Torre Mineral possui animações decorativas.
 

Monstros

     

Fu Moon

  • O feitiço Martelo de Moon não inflige mais danos irredutíveis no turno 1.
   

Perfuratroz de Estimação

  • O feitiço Golpe de Presas do Perfuratroz de Estimação não retira mais 200 de Armadura de todas as entidades do combate, mas somente do alvo do feitiço.
 

Eventos

Ambientais
As árvores Sacura Mística e Árvore de Nataw Mágica podem ser plantadas em todos os espaços de grama de Astrub.

Boss Smasher
Um novo traje foi adicionado às recompensas do Boss Smasher.
 

Equipamentos

   

Encantamento

  • Correção do valor exibido em alguns bônus de encantamento que estava incorreto quando um bônus era aplicado em um espaço duplo e um arredondado era necessário.
   

Sublimações gerais

  • A Sublimação Solidez não é mais ativada com danos indiretos, conforme diz a descrição.
  • As antigas runas épicas e relíquias agora são convertidas em Sublimações durante a conexão. Essa modificação é quase imperceptível, mas permite retirar corretamente as sublimações concernidas de itens específicos, principalmente do Dofus Prismático.
   

Sublimações "épicas" e "relíquias"

Reajustes em sublimações épicas e relíquias:

  • Concentração Elementar concede 20% de domínio (antes era 15%).
  • Constante concede 15% de danos infligidos e 50 de Resistência Crítica (antes era 10% de danos infligidos).
  • Desenlace converte 75% do Domínio Crítico (antes era 50%).
  • Força Hercúlea concede 250% do nível em Bloqueio e Esquiva (antes era 150%).
  • Inflexível ganha um bônus de 10 de Vontade, além dos seus efeitos, nos personagens de nível 100 ou mais.
  • Manejo: Adaga causa 15% de danos infligidos nos alvos atingidos de frente (antes era 10%).
  • Manejo: Adaga causa 10% de danos infligidos nos alvos atingidos de lado (antes era 0%).
  • Manejo: As condições para duas mãos passaram para "máximo de 12 PA antes do efeito da sublimação".
  • Pacto Wakfu concede 15% de Parada (antes era 10).
  • Saúde de Ferro causa uma penalidade de -30% sobre o modificador de PV (antes era -40%).
  • Armadura de Luz inflige 10 de Dano por PA (antes eram 5).
  • Aura de Chamas concede 15 de Labareda (antes era 10).
  • Confiança concede 30% de Parada (antes era 20%).
  • Sangue do Talho concede 25% de danos infligidos (antes era 30%).

Novas Sublimações Épicas:

Fúria

  • No início do combate, se o portador do estado tiver menos que 100% do seu nível em Esquiva:
    • 15% de danos infligidos em Berserk
    • 100% do nível em Bloqueio

Fúria II

  • No início do combate, se o portador do estado tiver 4 de Alcance ou mais:
    • 15% de danos infligidos em Berserk + Distância simultaneamente
    • 1 de Alcance

Pilar

  • No início do combate, se o portador do estado tiver 50% de Parada ou mais:
    • Bônus de +30% no modificador de PV
    • -50% de Armadura recebida

Controle do Espaço

  • No início do combate, se o portador do estado tiver exatamente 1 de Alcance:
    • 15% de danos infligidos e Curas realizadas nos alvos compreendidos entre 2 e 4 células de distância do lançador

 

Novas Sublimações Relíquias:

Longevidade

  • Ao sofrer danos de frente e no corpo a corpo, uma vez por turno:
    • 10% dos PV perdidos em Armadura
    • 40% de Armadura concedida (1 turno)

Energia Ancestral

  • No começo do turno, com 6 PW ou mais (500 BQ ou mais):
    • 5% de danos infligidos e 25 de resistência elementar;
    • O efeito é cumulativo, o máximo é 15% de danos infligidos e 75 de resistência elementar;
    • O efeito é perdido se o personagem começar seu turno com menos de 6 PW (ou 500 BQ).

Renascimento

  • -50 de resistência elementar
  • Uma vez por turno, caindo abaixo de 50% de PV:
    • 15% de danos infligidos, 50 de resistência elementar, 1 PM (1 turno)

Paz

  • Por PM utilizado para um movimento:
    • +3% de Parada (1 turno) (máx. 18)
  • Se o portador do estado efetuar uma Parada fora do seu turno:
    • O bônus é transformado em Golpe Crítico no próximo turno
    

Escudevorador

  • A receita do mítico Escudevorador demanda recursos Blop, não mais recursos Arvraknídeo.
    

Traje de Merida

  • O Traje de Merida não pode mais ser descoberto por um personagem que não tenha completado a conquista "O Efeito Merida".
    

Outros

  • Os itens Chapéu de Merlinus e Jaquetropa de Elite, nível 200, podem ser obtidos com o Ogrest, com uma pontuação mínima de 4M.
  • Esses itens servem para fabricar suas versões Souvenir 215.

Mundo

  • A misteriosa casa de Amakna pode ser acessada pelos personagens que cumprirem um pré-requisito;
  • Adição de uma tolerância maior para a ativação de zonas terrestres com o objetivo de limitar os bloqueios de uma missão, tornando necessário o "ir e voltar" para validar o objetivo (principalmente no tutorial).
   

Arquimonstro

Mudança na frequência de aparição dos Arquimonstros no mundo:

  • Os Arquimonstros da faixa de nível 051 a 140 têm um tempo de espera de 2h30 entre cada tentativa de aparição.
  • Os Arquimonstros da faixa de nível 141 a 200 têm um tempo de espera de 4h entre cada tentativa de aparição.
  • As tentativas de aparição fazem aparecer até 4 monstros, em vez de 3.

Interface

   

Lista de amigos

  • Agora o identificador único é exibido ao lado do apelido na lista de amigos e ignorados
   

Seleção de personagem

  • A seleção de personagem passou por uma bela renovação!
   

Heróis

  • Adição de uma barra de experiência no quadro do nome dos personagens para facilitar a visualização do progresso do seu nível.
   

Inventário

  • Agora é possível trocar duas bolsas quando uma estiver equipada e a outra no inventário, desde que a bolsa do inventário possua a capacidade necessária disponível.
   

Outros

  • As estátuas de governadores não possuem mais a tag iniciante ao lado do nome.
  • A exibição dos nomes de personagens próximos (V, por padrão) agora exibe em cores os nomes de amigos (azul claro)*
  • As zonas de efeito em formato de cone, cone invertido e machado, agora são exibidas corretamente na descrição do feitiço.
  • Agora é possível adicionar Zaaps nos favoritos
*O mesmo azul que é utilizado nas mensagens privadas.
   

Configurações

  • Uma configuração que permite definir o fator de zoom das interfaces foi adicionada às opções, na aba "Vídeo".

Outros

   

Chat

  • As bolhas das mensagens privadas são exibidas corretamente acima dos amigos;
  • A lista de amigos Ankama foi adicionada ao recurso de autocompletar do chat (atalho Ctrl + Enter);
  • Agora os canais "Comércio" e "Recrutamento" permitem a conversa entre todas as pessoas que estiverem com eles ativados no servidor.

O cliente de jogo não receberá mensagens desses canais se eles não estiverem ativados em pelo menos uma das abas do chat. Se estiverem completamente ocultos, as mensagens recebidas entre sua desativação e reativação não serão exibidas.
    

Guildas

  • Os bônus temporários de guilda serão mantidos corretamente em espera após sua aquisição. Da mesma forma, sua duração será corretamente descontada;
  • Correção do bug ao aplicar os bônus de guilda enquanto ainda estão em fase de aprendizagem.
   

Ankama Launcher

Por padrão, a RAM alocada passa de 256m/512m para 512m/768m

Existem duas possibilidades:

  • Se você acessou as configurações, ou não, sem ativar as configurações avançadas, a mudança é automática.
  • Se você ativou as configurações avançadas, a alteração deve ser manual
    • Nesse caso, você pode escolher 512m em XMS, e 768m em XMX
  • Se você desejar alocar mais RAM para o jogo, utilize as configurações avançadas. Certifique-se de utilizar os valores corretos (XMS menos que o XMX) e de indicar uma medida após os valores (m para MB, g para GB)

Sabemos que dissemos na live que não queríamos aumentar esses valores, mas repensamos nos números de distribuição dos valores da RAM e julgamos que seria melhor fazer essa alteração estimulando os jogadores com problemas a baixar esses valores em vez de mantê-los baixos às custas da maioria.
   

Heróis

  • Trocar o personagem principal clicando rapidamente múltiplas vezes na imagem do Herói não causará mais o travamento do cliente.
   

Montarias

  • Adicionamos um atraso para a utilizar a montaria depois da interface do inventário.

Emotes

  • Os intervalos de relançamento de alguns emotes foram aumentados para limitar os problemas de performance quando eles são utilizados em massa.

Sucessos e conquistas Steam

  • As conquistas Steamestão funcionando novamente
  • A lista de Sucessos no Steam foi corrigida (vários Sucessos obsoletos foram removidos e outros corrigidos) e o estado de validação dos Sucessos agora está atualizado.