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O alcance do Cra
Dificuldade :
Arqueiro

Orgulho e precisão: este poderia ser o lema dos Cras. Especialistas no ataque à distância, estes arqueiros sem igual são aliados preciosos que usam e abusam de seus arcos para manter os inimigos longe. O passatempo favorito deles? Lançar flechas nos traseiros rechonchudos que veem por aí...
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Retirada BalizadaExploradorOlho de ToupeiraGolpe IncisivoRajadaRolamento
Arqueiro AstutoExplorador IntocávelPerfuração CraPonta ProtetoraArte das BalizasDistância FocalParcialidadeBalizagem AproximadaAtirador SolitárioO Caminho do ArcoParadoxo do CraRedirecionamento BrutalDesbalizagem MassivaInstinto do CaçadorMente AfiadaPrecisão VorazBalizas DiscretasExplorador EspecializadoMovimento Pontual
Rajada 1

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 2

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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Rajada 3

Rajada 1 2

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Rajada 4

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Rajada 5

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Rajada 6

Rajada 1 2

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Rajada 7

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Rajada 8

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Rajada 9

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Rajada 10

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Rajada 17

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Rajada 20

Rajada 1 2

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Rajada 23

Rajada 1 2

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Rajada 24

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Rajada 30

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Rajada 43

Rajada 1 2

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Rajada 44

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Rajada 45

Rajada 1 2

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Rajada 46

Rajada 1 2

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Rajada 47

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Rajada 50

Rajada 1 2

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Rajada 51

Rajada 1 2

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Rajada 52

Rajada 1 2

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Rajada 53

Rajada 1 2

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Rajada 54

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Rajada 55

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Rajada 56

Rajada 1 2

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Rajada 57

Rajada 1 2

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Rajada 58

Rajada 1 2

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Rajada 59

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Rajada 60

Rajada 1 2

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Rajada 61

Rajada 1 2

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Rajada 62

Rajada 1 2

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Rajada 1 2

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Rajada 64

Rajada 1 2

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Rajada 65

Rajada 1 2

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Rajada 68

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Rajada 70

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Rajada 71

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Rajada 90

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 91

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 92

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 93

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 94

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 95

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 96

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 97

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 98

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 99

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 100

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 101

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 102

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 103

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 104

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 105

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 106

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 107

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 108

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 109

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
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Rajada 110

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 111

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 112

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 113

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 114

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
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Rajada 115

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
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Rajada 116

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
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Rajada 117

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
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Rajada 118

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 119

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 120

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 121

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 122

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 123

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 124

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 125

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 126

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 127

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 128

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 129

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
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Rajada 130

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
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Rajada 131

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 132

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 133

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 134

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
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Rajada 135

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 136

Rajada 1 2

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Rajada 137

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 138

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
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Rajada 139

Rajada 1 2

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Efeitos normais

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Rajada 140

Rajada 1 2

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Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 141

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 142

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 143

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 144

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 145

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 146

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 147

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 148

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 149

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 150

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 151

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 152

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 153

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 154

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 155

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 156

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 157

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 158

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 159

Rajada 1 2

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Rajada 160

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 161

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No começo do próximo turno:
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Rajada 162

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 163

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Rajada 164

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 165

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 166

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 167

Rajada 1 2

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Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 168

Rajada 1 2

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Efeitos normais

No começo do próximo turno:
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Rajada 169

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 170

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 171

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 172

Rajada 1 2

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No começo do próximo turno:
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Rajada 173

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No começo do próximo turno:
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Rajada 174

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No começo do próximo turno:
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- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 181

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 182

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 183

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 184

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 185

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 186

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 187

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 188

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 189

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 190

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 191

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 192

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 193

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 194

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 195

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 196

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 197

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 198

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 199

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 200

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 201

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 202

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 203

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 204

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 205

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 206

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 207

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 208

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 209

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 210

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 211

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 212

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 213

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 214

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 215

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 216

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 217

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 218

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 219

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 220

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 221

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 222

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 223

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 224

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 225

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

Efeitos normais

No começo do próximo turno:
- Desbloqueia 3 cargas de Flecha Luminosa (máx. 5)
Rajada 226

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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Rajada 227

Rajada 1 2

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Rajada 228

Rajada 1 2

O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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O Cra desbloqueia 3 Flechas Luminosas, que ele pode usar no momento oportuno. Os danos Luz levam em consideração o elemento do melhor domínio do lançador.

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