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O alcance do Cra
Dificuldade :
Arqueiro

Orgulho e precisão: este poderia ser o lema dos Cras. Especialistas no ataque à distância, estes arqueiros sem igual são aliados preciosos que usam e abusam de seus arcos para manter os inimigos longe. O passatempo favorito deles? Lançar flechas nos traseiros rechonchudos que veem por aí...
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Feitiços de especialidade
Baliza CraRolamentoOlho de LinceRetirada BalizadaGolpe IncisivoBatedor
Arqueiro AstutoVisão AguçadaElusivoArco e FlechaPerfuraçãoPrecisão CraAntecipaçãoO Caminho do ArcoTiro PoderosoTiro Convergente
Flecha Guiada 1

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 2

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 3

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 4

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 5

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 6

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 7

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 8

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 9

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 10

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 11

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 12

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 13

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 14

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 15

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 16

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 17

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 18

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 19

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 20

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 21

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 22

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 23

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 24

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 25

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 26

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 27

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 28

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 29

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 30

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 31

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 32

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 33

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 34

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 35

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 36

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 37

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 38

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 39

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 40

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 41

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 42

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 43

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 44

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 45

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 46

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 47

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 48

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 49

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 50

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 51

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 52

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 53

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 54

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 55

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 56

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 57

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 58

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 59

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 60

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 61

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 62

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 63

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 64

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 65

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 66

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 67

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 68

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 69

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 70

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 71

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 72

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 73

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 74

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 75

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 76

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 77

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 78

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 79

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 80

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 81

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 82

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 83

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 84

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 85

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 86

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 87

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 88

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 89

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 90

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 91

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 92

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 93

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 94

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 95

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 96

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 97

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 98

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 99

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 100

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 101

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 102

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 103

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 104

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 105

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 106

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 107

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 108

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 109

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 110

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 111

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 112

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 113

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 114

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 115

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 116

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 117

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 118

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 119

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 120

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 121

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 122

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 123

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 124

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 125

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 126

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 127

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 128

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 129

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 130

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 131

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 132

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 133

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 134

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 135

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 136

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 137

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 138

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 139

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 140

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 141

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 142

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 143

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 144

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 145

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 146

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 147

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 148

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 149

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 150

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 151

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 152

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 153

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 154

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 155

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 156

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 157

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 158

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 159

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 160

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 161

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 162

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 163

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 164

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 165

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 166

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 167

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 168

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 169

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 170

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 171

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 172

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 173

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 174

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 175

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 176

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 177

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 178

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 179

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 180

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 181

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 182

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 183

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 184

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 55 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 185

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 55 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 186

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 55 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 187

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 55 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 188

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 56 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 189

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 56 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 190

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 56 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 191

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 57 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 192

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 57 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 193

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 57 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 194

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 57 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 195

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 58 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 196

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 58 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 197

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 58 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 198

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 59 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 199

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 59 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 200

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 59 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 201

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 60 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 202

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 60 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 203

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 60 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 204

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 60 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 205

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 61 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 206

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 61 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 207

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 61 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 208

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 62 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 209

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 62 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 210

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 62 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 211

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 62 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 212

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 63 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 213

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 63 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 214

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 63 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 215

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 64 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 216

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 64 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 217

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 64 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 218

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 64 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 219

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 65 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 220

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 65 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 221

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 65 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 222

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 66 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 223

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 66 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 224

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 66 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 225

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 66 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 226

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 67 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 227

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 67 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 228

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 67 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 229

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 68 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Flecha Guiada 230

Flecha Guiada 2 3 - 9

O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.

Efeitos normais

Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)

Efeitos críticos

Dano : 68 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
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