Orgulho e precisão: este poderia ser o lema dos Cras. Especialistas no ataque à distância, estes arqueiros sem igual são aliados preciosos que usam e abusam de seus arcos para manter os inimigos longe. O passatempo favorito deles? Lançar flechas nos traseiros rechonchudos que veem por aí...
funçõesEspecialidade
Distância:
Especialistas no combate à distância, os Cras são eficazes a partir do momento em que ninguém se aproxima. Dispõem, para isso, de diversas maneiras de escaparem de seus agressores.
Danos
Os Cras podem tanto se focalizar em um inimigo quanto distribuir os danos sobre vários alvos ao mesmo tempo. Bem protegidos, eles podem ser o maior trunfo da equipe.
Controle
Para permanecer em segurança, os Cras são capazes de diminuir o alcance dos inimigos e de reduzir a mobilidade deles. Dispõem também de uma Baliza que aumenta os efeitos de seus feitiços.
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
2
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
3
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
4
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
5
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 2 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
6
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
7
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
8
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
9
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 3 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
10
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
11
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
12
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
13
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
14
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 4 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
15
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
16
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
17
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
18
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 5 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
19
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
20
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
21
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
22
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 6 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
23
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
24
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
25
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
26
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
27
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 7 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
28
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
29
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
30
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
31
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 8 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
32
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
33
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
34
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
35
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 9 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
36
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
37
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
38
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
39
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
40
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 10 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
41
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
42
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
43
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
44
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 11 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
45
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
46
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
47
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
48
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 12 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
49
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
50
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
51
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
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Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
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Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 13 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
54
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
55
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
56
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
57
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 14 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
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Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
59
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
60
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
61
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 15 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
62
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
63
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
64
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
65
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
66
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 16 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
67
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
68
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
69
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
70
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 17 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
71
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
72
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
73
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
74
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 18 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
75
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
76
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
77
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
78
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
79
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 19 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
80
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
81
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
82
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
83
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 20 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
84
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
85
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
86
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
87
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 21 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
88
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
89
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
90
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
91
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
92
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 22 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
93
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
94
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
95
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
96
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 23 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
97
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
98
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
99
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
100
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 24 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
101
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
102
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
103
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
104
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
105
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 25 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
106
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
107
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
108
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
109
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 26 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
110
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
111
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
112
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
113
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
114
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 27 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
115
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
116
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
117
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
118
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 28 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
119
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
120
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
121
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
122
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 29 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
123
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
124
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
125
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
126
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
127
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 30 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
128
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
129
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
130
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
131
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 31 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
132
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
133
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
134
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
135
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 32 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
136
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
137
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
138
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
139
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
140
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 33 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
141
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
142
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
143
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
144
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 34 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
145
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
146
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
147
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
148
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 35 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
149
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
150
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
151
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
152
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
153
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 36 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
154
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
155
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
156
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
157
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 37 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
158
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
159
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
160
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
161
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 38 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
162
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
163
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
164
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
165
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
166
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 39 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
167
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
168
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
169
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
170
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 40 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
171
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
172
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
173
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
174
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 41 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
175
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
176
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
177
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
178
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
179
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 42 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
180
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
181
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
182
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
183
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 43 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
184
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 55 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
185
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 55 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
186
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 55 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
187
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 44 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 55 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
188
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 56 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
189
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 56 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
190
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 56 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
191
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 57 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
192
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 45 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 57 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
193
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 57 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
194
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 57 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
195
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 58 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
196
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 46 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 58 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
197
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 58 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
198
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 59 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
199
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 59 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
200
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 47 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 59 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
201
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 60 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
202
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 60 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
203
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 60 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
204
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 60 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
205
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 48 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 61 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
206
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 61 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
207
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 61 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
208
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 62 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
209
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 49 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 62 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
210
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 62 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
211
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 62 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
212
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 63 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
213
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 63 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
214
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 50 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 63 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
215
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 64 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
216
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 64 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
217
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 64 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
218
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 51 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 64 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
219
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 65 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
220
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 65 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
221
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 65 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
222
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 52 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 66 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
223
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 66 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
224
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 66 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
225
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 66 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
226
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 67 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
227
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 53 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 67 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
228
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 67 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
229
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 68 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
230
Flecha Guiada
2
3 - 9
O feitiço Flecha Guiada inflige dano leve de muito longe. Também serve para lembrar a um aliado (com uma flecha no traseiro) que ele deve sair do caminho para que você possa visar seus alvos.
Efeitos normais
Dano : 54 e Crivado (Nív.5)
não bloqueia mais as linhas de visão (turno atual)
Efeitos críticos
Dano : 68 e Crivado (Nív.5)
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