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O alcance do Cra
Dificuldade :
Arqueiro

Orgulho e precisão: este poderia ser o lema dos Cras. Especialistas no ataque à distância, estes arqueiros sem igual são aliados preciosos que usam e abusam de seus arcos para manter os inimigos longe. O passatempo favorito deles? Lançar flechas nos traseiros rechonchudos que veem por aí...
funções Especialidade Danos Controle
Feitiços
Feitiços de especialidade
Retirada BalizadaExploradorOlho de ToupeiraGolpe IncisivoRajadaRolamento
Arqueiro AstutoExplorador IntocávelPerfuração CraPonta ProtetoraArte das BalizasDistância FocalParcialidadeBalizagem AproximadaAtirador SolitárioO Caminho do ArcoParadoxo do CraRedirecionamento BrutalDesbalizagem MassivaInstinto do CaçadorMente AfiadaPrecisão VorazBalizas DiscretasExplorador EspecializadoMovimento Pontual
Flecha Estática 1

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 6
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 2
Tiro Preciso: Danos adicionais: 4
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 7
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 2
Tiro Preciso: Danos adicionais: 5
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 2

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 6
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 2
Tiro Preciso: Danos adicionais: 4
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 8
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 2
Tiro Preciso: Danos adicionais: 5
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 3

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 7
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 2
Tiro Preciso: Danos adicionais: 4
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 9
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 3
Tiro Preciso: Danos adicionais: 6
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 4

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 8
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 2
Tiro Preciso: Danos adicionais: 5
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 10
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 3
Tiro Preciso: Danos adicionais: 6
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 5

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 8
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 2
Tiro Preciso: Danos adicionais: 5
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 11
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 3
Tiro Preciso: Danos adicionais: 7
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 6

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 9
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 3
Tiro Preciso: Danos adicionais: 6
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 12
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 4
Tiro Preciso: Danos adicionais: 8
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 7

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 10
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 3
Tiro Preciso: Danos adicionais: 6
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 12
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 4
Tiro Preciso: Danos adicionais: 8
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 8

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 11
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 3
Tiro Preciso: Danos adicionais: 7
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 13
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 4
Tiro Preciso: Danos adicionais: 9
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 9

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 11
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 3
Tiro Preciso: Danos adicionais: 7
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 14
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 4
Tiro Preciso: Danos adicionais: 9
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 10

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 12
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 4
Tiro Preciso: Danos adicionais: 8
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 15
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 5
Tiro Preciso: Danos adicionais: 10
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 11

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 13
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 4
Tiro Preciso: Danos adicionais: 8
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 16
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 5
Tiro Preciso: Danos adicionais: 11
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 12

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 13
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 4
Tiro Preciso: Danos adicionais: 9
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 17
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 5
Tiro Preciso: Danos adicionais: 11
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 13

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 14
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 4
Tiro Preciso: Danos adicionais: 9
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 18
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 6
Tiro Preciso: Danos adicionais: 12
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 14

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 15
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 5
Tiro Preciso: Danos adicionais: 10
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 19
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 6
Tiro Preciso: Danos adicionais: 12
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 15

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 16
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 5
Tiro Preciso: Danos adicionais: 10
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 20
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 6
Tiro Preciso: Danos adicionais: 13
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 16

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 16
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 5
Tiro Preciso: Danos adicionais: 11
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 21
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 7
Tiro Preciso: Danos adicionais: 14
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 17

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 17
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 5
Tiro Preciso: Danos adicionais: 11
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 21
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 7
Tiro Preciso: Danos adicionais: 14
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 18

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 18
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 6
Tiro Preciso: Danos adicionais: 12
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 22
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 7
Tiro Preciso: Danos adicionais: 15
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 19

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 18
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 6
Tiro Preciso: Danos adicionais: 12
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 23
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 7
Tiro Preciso: Danos adicionais: 15
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 20

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 19
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 6
Tiro Preciso: Danos adicionais: 13
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 24
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 8
Tiro Preciso: Danos adicionais: 16
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 21

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 20
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 6
Tiro Preciso: Danos adicionais: 13
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 25
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 8
Tiro Preciso: Danos adicionais: 17
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 22

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 21
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 7
Tiro Preciso: Danos adicionais: 14
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 26
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 8
Tiro Preciso: Danos adicionais: 17
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 23

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 21
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 7
Tiro Preciso: Danos adicionais: 14
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 27
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 9
Tiro Preciso: Danos adicionais: 18
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 24

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 22
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 7
Tiro Preciso: Danos adicionais: 15
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 28
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 9
Tiro Preciso: Danos adicionais: 18
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 25

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 23
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 7
Tiro Preciso: Danos adicionais: 15
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 29
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 9
Tiro Preciso: Danos adicionais: 19
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 26

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 24
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 8
Tiro Preciso: Danos adicionais: 16
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 30
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 10
Tiro Preciso: Danos adicionais: 20
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 27

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 24
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 8
Tiro Preciso: Danos adicionais: 16
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 30
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 10
Tiro Preciso: Danos adicionais: 20
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 28

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 25
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 8
Tiro Preciso: Danos adicionais: 16
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 31
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 10
Tiro Preciso: Danos adicionais: 21
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 29

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 26
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 8
Tiro Preciso: Danos adicionais: 17
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 32
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 10
Tiro Preciso: Danos adicionais: 21
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 30

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 26
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 8
Tiro Preciso: Danos adicionais: 17
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 33
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 11
Tiro Preciso: Danos adicionais: 22
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 31

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 27
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 9
Tiro Preciso: Danos adicionais: 18
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 34
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 11
Tiro Preciso: Danos adicionais: 23
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 32

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 28
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 9
Tiro Preciso: Danos adicionais: 18
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 35
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 11
Tiro Preciso: Danos adicionais: 23
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 33

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 29
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 9
Tiro Preciso: Danos adicionais: 19
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 36
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 12
Tiro Preciso: Danos adicionais: 24
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 34

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 29
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 9
Tiro Preciso: Danos adicionais: 19
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 37
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 12
Tiro Preciso: Danos adicionais: 24
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 35

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 30
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 10
Tiro Preciso: Danos adicionais: 20
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 38
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 12
Tiro Preciso: Danos adicionais: 25
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 36

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 31
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 10
Tiro Preciso: Danos adicionais: 20
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 39
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 13
Tiro Preciso: Danos adicionais: 26
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 37

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 31
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 10
Tiro Preciso: Danos adicionais: 21
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 39
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 13
Tiro Preciso: Danos adicionais: 26
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 38

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 32
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 10
Tiro Preciso: Danos adicionais: 21
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 40
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 13
Tiro Preciso: Danos adicionais: 27
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 39

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 33
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 11
Tiro Preciso: Danos adicionais: 22
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 41
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 13
Tiro Preciso: Danos adicionais: 27
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 40

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 34
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 11
Tiro Preciso: Danos adicionais: 22
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 42
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 14
Tiro Preciso: Danos adicionais: 28
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 41

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 34
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 11
Tiro Preciso: Danos adicionais: 23
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 43
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 14
Tiro Preciso: Danos adicionais: 29
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 42

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 35
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 11
Tiro Preciso: Danos adicionais: 23
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 44
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 14
Tiro Preciso: Danos adicionais: 29
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 43

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 36
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 12
Tiro Preciso: Danos adicionais: 24
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 45
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 15
Tiro Preciso: Danos adicionais: 30
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 44

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 36
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 12
Tiro Preciso: Danos adicionais: 24
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 46
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 15
Tiro Preciso: Danos adicionais: 30
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 45

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 37
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 12
Tiro Preciso: Danos adicionais: 25
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 47
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 15
Tiro Preciso: Danos adicionais: 31
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 46

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 38
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 12
Tiro Preciso: Danos adicionais: 25
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 48
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 16
Tiro Preciso: Danos adicionais: 32
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 47

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 39
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 13
Tiro Preciso: Danos adicionais: 26
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 48
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 16
Tiro Preciso: Danos adicionais: 32
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 48

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 39
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 13
Tiro Preciso: Danos adicionais: 26
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 49
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 16
Tiro Preciso: Danos adicionais: 33
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 49

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 40
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 13
Tiro Preciso: Danos adicionais: 27
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 50
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 16
Tiro Preciso: Danos adicionais: 33
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 50

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 41
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 13
Tiro Preciso: Danos adicionais: 27
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 51
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 17
Tiro Preciso: Danos adicionais: 34
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 51

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 42
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 14
Tiro Preciso: Danos adicionais: 28
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 52
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 17
Tiro Preciso: Danos adicionais: 35
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 52

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 42
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 14
Tiro Preciso: Danos adicionais: 28
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 53
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 17
Tiro Preciso: Danos adicionais: 35
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 53

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 43
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 14
Tiro Preciso: Danos adicionais: 28
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 54
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 18
Tiro Preciso: Danos adicionais: 36
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 54

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 44
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 14
Tiro Preciso: Danos adicionais: 29
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 55
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 18
Tiro Preciso: Danos adicionais: 36
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 55

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 44
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 14
Tiro Preciso: Danos adicionais: 29
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 56
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 18
Tiro Preciso: Danos adicionais: 37
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 56

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 45
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 15
Tiro Preciso: Danos adicionais: 30
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 57
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 19
Tiro Preciso: Danos adicionais: 38
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 57

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 46
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 15
Tiro Preciso: Danos adicionais: 30
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 57
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 19
Tiro Preciso: Danos adicionais: 38
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 58

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 47
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 15
Tiro Preciso: Danos adicionais: 31
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 58
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 19
Tiro Preciso: Danos adicionais: 39
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 59

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 47
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 15
Tiro Preciso: Danos adicionais: 31
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 59
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 19
Tiro Preciso: Danos adicionais: 39
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 60

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 48
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 16
Tiro Preciso: Danos adicionais: 32
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 60
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 20
Tiro Preciso: Danos adicionais: 40
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 61

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 49
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 16
Tiro Preciso: Danos adicionais: 32
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 61
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 20
Tiro Preciso: Danos adicionais: 41
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 62

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 49
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 16
Tiro Preciso: Danos adicionais: 33
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 62
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 20
Tiro Preciso: Danos adicionais: 41
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 63

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 50
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 16
Tiro Preciso: Danos adicionais: 33
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 63
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 21
Tiro Preciso: Danos adicionais: 42
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 64

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 51
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 17
Tiro Preciso: Danos adicionais: 34
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 64
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 21
Tiro Preciso: Danos adicionais: 42
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 65

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 52
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 17
Tiro Preciso: Danos adicionais: 34
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 65
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 21
Tiro Preciso: Danos adicionais: 43
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 66

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 52
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 17
Tiro Preciso: Danos adicionais: 35
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 66
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 22
Tiro Preciso: Danos adicionais: 44
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 67

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 53
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 17
Tiro Preciso: Danos adicionais: 35
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 66
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 22
Tiro Preciso: Danos adicionais: 44
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 68

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 54
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 18
Tiro Preciso: Danos adicionais: 36
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 67
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 22
Tiro Preciso: Danos adicionais: 45
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 69

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 54
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 18
Tiro Preciso: Danos adicionais: 36
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 68
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 22
Tiro Preciso: Danos adicionais: 45
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 70

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 55
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 18
Tiro Preciso: Danos adicionais: 37
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 69
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 23
Tiro Preciso: Danos adicionais: 46
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 71

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 56
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 18
Tiro Preciso: Danos adicionais: 37
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 70
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 23
Tiro Preciso: Danos adicionais: 47
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 72

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 57
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 19
Tiro Preciso: Danos adicionais: 38
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 71
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 23
Tiro Preciso: Danos adicionais: 47
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 73

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 57
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 19
Tiro Preciso: Danos adicionais: 38
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 72
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 24
Tiro Preciso: Danos adicionais: 48
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 74

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 58
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 19
Tiro Preciso: Danos adicionais: 39
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 73
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 24
Tiro Preciso: Danos adicionais: 48
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 75

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 59
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 19
Tiro Preciso: Danos adicionais: 39
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 74
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 24
Tiro Preciso: Danos adicionais: 49
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 76

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 60
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 20
Tiro Preciso: Danos adicionais: 40
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 75
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 25
Tiro Preciso: Danos adicionais: 50
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 77

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 60
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 20
Tiro Preciso: Danos adicionais: 40
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 75
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 25
Tiro Preciso: Danos adicionais: 50
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 78

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 61
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 20
Tiro Preciso: Danos adicionais: 40
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 76
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 25
Tiro Preciso: Danos adicionais: 51
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 79

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 62
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 20
Tiro Preciso: Danos adicionais: 41
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 77
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 25
Tiro Preciso: Danos adicionais: 51
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 80

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 62
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 20
Tiro Preciso: Danos adicionais: 41
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 78
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 26
Tiro Preciso: Danos adicionais: 52
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 81

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 63
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 21
Tiro Preciso: Danos adicionais: 42
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 79
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 26
Tiro Preciso: Danos adicionais: 53
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 82

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 64
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 21
Tiro Preciso: Danos adicionais: 42
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 80
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 26
Tiro Preciso: Danos adicionais: 53
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 83

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 65
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 21
Tiro Preciso: Danos adicionais: 43
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 81
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 27
Tiro Preciso: Danos adicionais: 54
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 84

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 65
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 21
Tiro Preciso: Danos adicionais: 43
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 82
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 27
Tiro Preciso: Danos adicionais: 54
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 85

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 66
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 22
Tiro Preciso: Danos adicionais: 44
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 83
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 27
Tiro Preciso: Danos adicionais: 55
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 86

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 67
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 22
Tiro Preciso: Danos adicionais: 44
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 84
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 28
Tiro Preciso: Danos adicionais: 56
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 87

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 67
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 22
Tiro Preciso: Danos adicionais: 45
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 84
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 28
Tiro Preciso: Danos adicionais: 56
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 88

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 68
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 22
Tiro Preciso: Danos adicionais: 45
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 85
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 28
Tiro Preciso: Danos adicionais: 57
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 89

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 69
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 23
Tiro Preciso: Danos adicionais: 46
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 86
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 28
Tiro Preciso: Danos adicionais: 57
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 90

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 70
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 23
Tiro Preciso: Danos adicionais: 46
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 87
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 29
Tiro Preciso: Danos adicionais: 58
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 91

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 70
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 23
Tiro Preciso: Danos adicionais: 47
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 88
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 29
Tiro Preciso: Danos adicionais: 59
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 92

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 71
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 23
Tiro Preciso: Danos adicionais: 47
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 89
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 29
Tiro Preciso: Danos adicionais: 59
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 93

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 72
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 24
Tiro Preciso: Danos adicionais: 48
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 90
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 30
Tiro Preciso: Danos adicionais: 60
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 94

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 72
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 24
Tiro Preciso: Danos adicionais: 48
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 91
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 30
Tiro Preciso: Danos adicionais: 60
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 95

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 73
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 24
Tiro Preciso: Danos adicionais: 49
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 92
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 30
Tiro Preciso: Danos adicionais: 61
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 96

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 74
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 24
Tiro Preciso: Danos adicionais: 49
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 93
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 31
Tiro Preciso: Danos adicionais: 62
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 97

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 75
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 25
Tiro Preciso: Danos adicionais: 50
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 93
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 31
Tiro Preciso: Danos adicionais: 62
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 98

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 75
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 25
Tiro Preciso: Danos adicionais: 50
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 94
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 31
Tiro Preciso: Danos adicionais: 63
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 99

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 76
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 25
Tiro Preciso: Danos adicionais: 51
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 95
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 31
Tiro Preciso: Danos adicionais: 63
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 100

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 77
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 25
Tiro Preciso: Danos adicionais: 51
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 96
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 32
Tiro Preciso: Danos adicionais: 64
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 101

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 78
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 26
Tiro Preciso: Danos adicionais: 52
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 97
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 32
Tiro Preciso: Danos adicionais: 65
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 102

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 78
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 26
Tiro Preciso: Danos adicionais: 52
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 98
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 32
Tiro Preciso: Danos adicionais: 65
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 103

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 79
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 26
Tiro Preciso: Danos adicionais: 52
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 99
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 33
Tiro Preciso: Danos adicionais: 66
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 104

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 80
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 26
Tiro Preciso: Danos adicionais: 53
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 100
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 33
Tiro Preciso: Danos adicionais: 66
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 105

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 80
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 26
Tiro Preciso: Danos adicionais: 53
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 101
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 33
Tiro Preciso: Danos adicionais: 67
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 106

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 81
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 27
Tiro Preciso: Danos adicionais: 54
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 102
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 34
Tiro Preciso: Danos adicionais: 68
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 107

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 82
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 27
Tiro Preciso: Danos adicionais: 54
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 102
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 34
Tiro Preciso: Danos adicionais: 68
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 108

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 83
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 27
Tiro Preciso: Danos adicionais: 55
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 103
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 34
Tiro Preciso: Danos adicionais: 69
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 109

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 83
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 27
Tiro Preciso: Danos adicionais: 55
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 104
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 34
Tiro Preciso: Danos adicionais: 69
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 110

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 84
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 28
Tiro Preciso: Danos adicionais: 56
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 105
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 35
Tiro Preciso: Danos adicionais: 70
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 111

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 85
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 28
Tiro Preciso: Danos adicionais: 56
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 106
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 35
Tiro Preciso: Danos adicionais: 71
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 112

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 85
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 28
Tiro Preciso: Danos adicionais: 57
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 107
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 35
Tiro Preciso: Danos adicionais: 71
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 113

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 86
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 28
Tiro Preciso: Danos adicionais: 57
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 108
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 36
Tiro Preciso: Danos adicionais: 72
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 114

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 87
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 29
Tiro Preciso: Danos adicionais: 58
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 109
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 36
Tiro Preciso: Danos adicionais: 72
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 115

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 88
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 29
Tiro Preciso: Danos adicionais: 58
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 110
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 36
Tiro Preciso: Danos adicionais: 73
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 116

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 88
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 29
Tiro Preciso: Danos adicionais: 59
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 111
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 37
Tiro Preciso: Danos adicionais: 74
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 117

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 89
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 29
Tiro Preciso: Danos adicionais: 59
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 111
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 37
Tiro Preciso: Danos adicionais: 74
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 118

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 90
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 30
Tiro Preciso: Danos adicionais: 60
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 112
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 37
Tiro Preciso: Danos adicionais: 75
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 119

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 90
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 30
Tiro Preciso: Danos adicionais: 60
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 113
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 37
Tiro Preciso: Danos adicionais: 75
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 120

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 91
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 30
Tiro Preciso: Danos adicionais: 61
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 114
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 38
Tiro Preciso: Danos adicionais: 76
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 121

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 92
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 30
Tiro Preciso: Danos adicionais: 61
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 115
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 38
Tiro Preciso: Danos adicionais: 77
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 122

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 93
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 31
Tiro Preciso: Danos adicionais: 62
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 116
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 38
Tiro Preciso: Danos adicionais: 77
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 123

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 93
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 31
Tiro Preciso: Danos adicionais: 62
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 117
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 39
Tiro Preciso: Danos adicionais: 78
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 124

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 94
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 31
Tiro Preciso: Danos adicionais: 63
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 118
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 39
Tiro Preciso: Danos adicionais: 78
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 125

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 95
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 31
Tiro Preciso: Danos adicionais: 63
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 119
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 39
Tiro Preciso: Danos adicionais: 79
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 126

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 96
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 32
Tiro Preciso: Danos adicionais: 64
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 120
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 40
Tiro Preciso: Danos adicionais: 80
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 127

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 96
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 32
Tiro Preciso: Danos adicionais: 64
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 120
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 40
Tiro Preciso: Danos adicionais: 80
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 128

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 97
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 32
Tiro Preciso: Danos adicionais: 64
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 121
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 40
Tiro Preciso: Danos adicionais: 81
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 129

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 98
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 32
Tiro Preciso: Danos adicionais: 65
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 122
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 40
Tiro Preciso: Danos adicionais: 81
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 130

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 98
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 32
Tiro Preciso: Danos adicionais: 65
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 123
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 41
Tiro Preciso: Danos adicionais: 82
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 131

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 99
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 33
Tiro Preciso: Danos adicionais: 66
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 124
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 41
Tiro Preciso: Danos adicionais: 83
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 132

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 100
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 33
Tiro Preciso: Danos adicionais: 66
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 125
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 41
Tiro Preciso: Danos adicionais: 83
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 133

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 101
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 33
Tiro Preciso: Danos adicionais: 67
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 126
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 42
Tiro Preciso: Danos adicionais: 84
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 134

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 101
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 33
Tiro Preciso: Danos adicionais: 67
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 127
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 42
Tiro Preciso: Danos adicionais: 84
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 135

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 102
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 34
Tiro Preciso: Danos adicionais: 68
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 128
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 42
Tiro Preciso: Danos adicionais: 85
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 136

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 103
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 34
Tiro Preciso: Danos adicionais: 68
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 129
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 43
Tiro Preciso: Danos adicionais: 86
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 137

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 103
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 34
Tiro Preciso: Danos adicionais: 69
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 129
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 43
Tiro Preciso: Danos adicionais: 86
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 138

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 104
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 34
Tiro Preciso: Danos adicionais: 69
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 130
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 43
Tiro Preciso: Danos adicionais: 87
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 139

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 105
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 35
Tiro Preciso: Danos adicionais: 70
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 131
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 43
Tiro Preciso: Danos adicionais: 87
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 140

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 106
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 35
Tiro Preciso: Danos adicionais: 70
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 132
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 44
Tiro Preciso: Danos adicionais: 88
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 141

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 106
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 35
Tiro Preciso: Danos adicionais: 71
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 133
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 44
Tiro Preciso: Danos adicionais: 89
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 142

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 107
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 35
Tiro Preciso: Danos adicionais: 71
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 134
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 44
Tiro Preciso: Danos adicionais: 89
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 143

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 108
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 36
Tiro Preciso: Danos adicionais: 72
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 135
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 45
Tiro Preciso: Danos adicionais: 90
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 144

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 108
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 36
Tiro Preciso: Danos adicionais: 72
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 136
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 45
Tiro Preciso: Danos adicionais: 90
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 145

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 109
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 36
Tiro Preciso: Danos adicionais: 73
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 137
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 45
Tiro Preciso: Danos adicionais: 91
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 146

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 110
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 36
Tiro Preciso: Danos adicionais: 73
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 138
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 46
Tiro Preciso: Danos adicionais: 92
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 147

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 111
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 37
Tiro Preciso: Danos adicionais: 74
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 138
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 46
Tiro Preciso: Danos adicionais: 92
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 148

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 111
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 37
Tiro Preciso: Danos adicionais: 74
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 139
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 46
Tiro Preciso: Danos adicionais: 93
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 149

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 112
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 37
Tiro Preciso: Danos adicionais: 75
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 140
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 46
Tiro Preciso: Danos adicionais: 93
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 150

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 113
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 37
Tiro Preciso: Danos adicionais: 75
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 141
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 47
Tiro Preciso: Danos adicionais: 94
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 151

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 114
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 38
Tiro Preciso: Danos adicionais: 76
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 142
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 47
Tiro Preciso: Danos adicionais: 95
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 152

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 114
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 38
Tiro Preciso: Danos adicionais: 76
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 143
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 47
Tiro Preciso: Danos adicionais: 95
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 153

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 115
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 38
Tiro Preciso: Danos adicionais: 76
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 144
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 48
Tiro Preciso: Danos adicionais: 96
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 154

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 116
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 38
Tiro Preciso: Danos adicionais: 77
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 145
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 48
Tiro Preciso: Danos adicionais: 96
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 155

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 116
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 38
Tiro Preciso: Danos adicionais: 77
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 146
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 48
Tiro Preciso: Danos adicionais: 97
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 156

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 117
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 39
Tiro Preciso: Danos adicionais: 78
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 147
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 49
Tiro Preciso: Danos adicionais: 98
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 157

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 118
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 39
Tiro Preciso: Danos adicionais: 78
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 147
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 49
Tiro Preciso: Danos adicionais: 98
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 158

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 119
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 39
Tiro Preciso: Danos adicionais: 79
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 148
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 49
Tiro Preciso: Danos adicionais: 99
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 159

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 119
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 39
Tiro Preciso: Danos adicionais: 79
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 149
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 49
Tiro Preciso: Danos adicionais: 99
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 160

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 120
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 40
Tiro Preciso: Danos adicionais: 80
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 150
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 50
Tiro Preciso: Danos adicionais: 100
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 161

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 121
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 40
Tiro Preciso: Danos adicionais: 80
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 151
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 50
Tiro Preciso: Danos adicionais: 101
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 162

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 121
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 40
Tiro Preciso: Danos adicionais: 81
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 152
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 50
Tiro Preciso: Danos adicionais: 101
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 163

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 122
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 40
Tiro Preciso: Danos adicionais: 81
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 153
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 51
Tiro Preciso: Danos adicionais: 102
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 164

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 123
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 41
Tiro Preciso: Danos adicionais: 82
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 154
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 51
Tiro Preciso: Danos adicionais: 102
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 165

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 124
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 41
Tiro Preciso: Danos adicionais: 82
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 155
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 51
Tiro Preciso: Danos adicionais: 103
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 166

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 124
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 41
Tiro Preciso: Danos adicionais: 83
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 156
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 52
Tiro Preciso: Danos adicionais: 104
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 167

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 125
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 41
Tiro Preciso: Danos adicionais: 83
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 156
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 52
Tiro Preciso: Danos adicionais: 104
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 168

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 126
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 42
Tiro Preciso: Danos adicionais: 84
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 157
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 52
Tiro Preciso: Danos adicionais: 105
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 169

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 126
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 42
Tiro Preciso: Danos adicionais: 84
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 158
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 52
Tiro Preciso: Danos adicionais: 105
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 170

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 127
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 42
Tiro Preciso: Danos adicionais: 85
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 159
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 53
Tiro Preciso: Danos adicionais: 106
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 171

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 128
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 42
Tiro Preciso: Danos adicionais: 85
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 160
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 53
Tiro Preciso: Danos adicionais: 107
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 172

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 129
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 43
Tiro Preciso: Danos adicionais: 86
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 161
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 53
Tiro Preciso: Danos adicionais: 107
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 173

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 129
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 43
Tiro Preciso: Danos adicionais: 86
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 162
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 54
Tiro Preciso: Danos adicionais: 108
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 174

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 130
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 43
Tiro Preciso: Danos adicionais: 87
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 163
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 54
Tiro Preciso: Danos adicionais: 108
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 175

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 131
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 43
Tiro Preciso: Danos adicionais: 87
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 164
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 54
Tiro Preciso: Danos adicionais: 109
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 176

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 132
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 44
Tiro Preciso: Danos adicionais: 88
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 165
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 55
Tiro Preciso: Danos adicionais: 110
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 177

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 132
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 44
Tiro Preciso: Danos adicionais: 88
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 165
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 55
Tiro Preciso: Danos adicionais: 110
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 178

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 133
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 44
Tiro Preciso: Danos adicionais: 88
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 166
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 55
Tiro Preciso: Danos adicionais: 111
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 179

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 134
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 44
Tiro Preciso: Danos adicionais: 89
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 167
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 55
Tiro Preciso: Danos adicionais: 111
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 180

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 134
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 44
Tiro Preciso: Danos adicionais: 89
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano : 168
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 56
Tiro Preciso: Danos adicionais: 112
- Consome 90 de Precisão
Flecha Estática 181

Flecha Estática 5 1 5 - 7

Se o lançador não tiver efetuado deslocamentos usando PM em seu turno, este feitiço inflige grandes danos.

Efeitos normais

Dano : 135
Se o Cra não tiver usado PM para se deslocar durante o seu turno:
- Danos adicionais: 45
Tiro Preciso: Danos adicionais: 90
- Consome 90 de Precisão

Efeitos críticos

Dano