Os Iops são cavaleiros corajosos que sabem tirar proveito de suas armas. Se eles soubessem o que é um lema, o deles seria: "Primeiro agir, depois refletir". Embora o tamanho do seu cérebro seja inversamente proporcional ao de sua espada, os Iops são ótimos protetores, muito apreciados por seus aliados. Porque o Iop vale muito...
funçõesEspecialidade
Curta Distância:
Versáteis, os Iops são adeptos do combate aproximado, ainda mais quando estão rodeados pelos seus aliados, podendo melhorar a potência deles.
Danos
Dotados de vários meios de aumentarem seus danos, os Iops executam sequências devastadoras, em um alvo ou em pequenas zonas.
Tank
Embora o ataque seja sua grande especialidade, os Iops também são casca-grossa. Suas técnicas de defesa permitem que eles mantenham a posição face a alguns inimigos.
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
2
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
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- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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O segundo lançamento custa 3 PA
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- Potência pode aumentar de novo
Condições
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- Potência pode aumentar de novo
Condições
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- Potência pode aumentar de novo
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- Potência pode aumentar de novo
Condições
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Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
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Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
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Hora da Glória
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Efeitos normais
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- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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- Potência pode aumentar de novo
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Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
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- Potência pode aumentar de novo
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
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Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
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Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
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Hora da Glória
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Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
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No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
45
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
46
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
47
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
48
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
49
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
50
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
51
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
52
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
53
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
54
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
55
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
56
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
57
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
58
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
59
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
60
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
61
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
62
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
63
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
64
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
65
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
66
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
67
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
68
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
69
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
70
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
71
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
72
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
73
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
74
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
75
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
76
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
77
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
78
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
79
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
80
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
81
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
82
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
83
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
84
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
85
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
86
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
87
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
88
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
89
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
90
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
91
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
92
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
93
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
94
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
95
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
96
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
97
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
98
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
99
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
100
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
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- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
101
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
102
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
103
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
104
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
105
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
106
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
107
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
108
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
109
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
110
Hora da Glória
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Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
111
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
112
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
113
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
114
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
115
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
116
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
117
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
118
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
119
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
120
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
121
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
122
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
123
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
124
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
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125
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
126
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
127
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
128
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
129
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
130
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
131
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
132
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
133
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
134
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
135
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
136
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
137
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
138
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
139
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
140
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
141
Hora da Glória
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Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
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O segundo lançamento custa 3 PA
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- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
142
Hora da Glória
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Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
143
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
144
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
145
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
146
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
147
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
148
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
149
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
150
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
151
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
152
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
153
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
154
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
155
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
156
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
157
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
158
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
159
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
160
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
161
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
162
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
163
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
164
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
165
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
166
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
167
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
168
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
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- Potência não pode mais aumentar
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O segundo lançamento custa 3 PA
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- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
169
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
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Condições
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170
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
171
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
172
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
173
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
174
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
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Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
175
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
176
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
177
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
178
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
179
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
180
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
181
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
182
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
183
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
184
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
185
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
186
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
187
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
188
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
189
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
190
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
191
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
192
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
193
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
194
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
195
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
196
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
197
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
198
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
199
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
200
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
201
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
202
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
203
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
204
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
205
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
206
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
207
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
208
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
209
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
210
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
211
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
212
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
213
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
214
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
215
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
216
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
217
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
218
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
219
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
220
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
221
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
222
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
223
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
224
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
225
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
226
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
227
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
228
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
229
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
230
Hora da Glória
Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.
Efeitos normais
No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo
Condições
No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo