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O coração do Iop
Dificuldade :
Guerreiro audacioso

Os Iops são cavaleiros corajosos que sabem tirar proveito de suas armas. Se eles soubessem o que é um lema, o deles seria: "Primeiro agir, depois refletir". Embora o tamanho do seu cérebro seja inversamente proporcional ao de sua espada, os Iops são ótimos protetores, muito apreciados por seus aliados. Porque o Iop vale muito...
funções Especialidade Danos Tank
Feitiços
Feitiços de especialidade
SaltoPostura DefensivaEstandarte de BravuraFocoHora da GlóriaAmplificação
VirilidadeAutoridadeDemonstraçãoProfissional do BloqueioRei da ColinaCompulsãoCarga FuriosaFalha SísmicaBravuraPerseguidor
Hora da Glória 1

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 2

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 3

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 4

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Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 5

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No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 6

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Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 8

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No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 9

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Efeitos normais

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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
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Hora da Glória 12

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Hora da Glória 13

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- Potência pode aumentar de novo

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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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Hora da Glória 16

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O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
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O segundo lançamento custa 3 PA
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- Potência pode aumentar de novo

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- Potência não pode mais aumentar
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O segundo lançamento custa 3 PA
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
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Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 27

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 28

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 30

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 31

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 32

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 33

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 34

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 35

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 36

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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Hora da Glória 37

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Hora da Glória 38

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Efeitos normais

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- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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Hora da Glória 39

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Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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Hora da Glória 40

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Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

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No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 41

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 42

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Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
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No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 43

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 44

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 45

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 46

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 47

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 48

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 49

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 50

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 51

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 52

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 53

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 54

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 55

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 56

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 57

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 58

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 59

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 60

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 61

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 62

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 63

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 64

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 65

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 66

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 67

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 68

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 69

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 70

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 71

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 72

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 73

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 74

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 75

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 76

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 77

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 78

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 79

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 80

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 81

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 82

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 83

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 84

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 85

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 86

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 87

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 88

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 89

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 90

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 91

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 92

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 93

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 94

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 95

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 96

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 97

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 98

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 99

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 100

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 101

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 102

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 103

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 104

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 105

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 106

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 107

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 108

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 109

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 110

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 111

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 112

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 113

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 114

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 115

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 116

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 117

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 118

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 119

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 120

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 121

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 122

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 123

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 124

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 125

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 126

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 127

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 128

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 129

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 130

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 131

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 132

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 133

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 134

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 135

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 136

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 137

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 138

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 139

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 140

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 141

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 142

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 143

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 144

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 145

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 146

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 147

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 148

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 149

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 150

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 151

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 152

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 153

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 154

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 155

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 156

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 157

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 158

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 159

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 160

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 161

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 162

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 163

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 164

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 165

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 166

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 167

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 168

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 169

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 170

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 171

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 172

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 173

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 174

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 175

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 176

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 177

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 178

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 179

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 180

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 181

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 182

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 183

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 184

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 185

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 186

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 187

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 188

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 189

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 190

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 191

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 192

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 193

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 194

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 195

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 196

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 197

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 198

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 199

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 200

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 201

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 202

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 203

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 204

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 205

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 206

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 207

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 208

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 209

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 210

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 211

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 212

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 213

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 214

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 215

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 216

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 217

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 218

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 219

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 220

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 221

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 222

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 223

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 224

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 225

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 226

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 227

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 228

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 229

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
Hora da Glória 230

Hora da Glória

Este feitiço permite armazenar a Potência do Iop quando ela está em seu auge. A segunda vez em que o feitiço é utilizado, o Iop recupera sua Potência sob a forma de um bônus de danos multiplicado.

Efeitos normais

No primeiro lançamento do feitiço:
- Armazena toda a Potência
- Potência não pode mais aumentar
- O tempo de recarga diminui em 1
O segundo lançamento custa 3 PA
No segundo lançamento, libera a Potência armazenada:
- 1% de danos infligidos por 5 níveis (2 turnos)
- Potência pode aumentar de novo

Condições

No estado "Potência"{[-1>2]? para Nível 50 no mínimo
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