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O coração do Iop
Dificuldade :
Guerreiro audacioso

Os Iops são cavaleiros corajosos que sabem tirar proveito de suas armas. Se eles soubessem o que é um lema, o deles seria: "Primeiro agir, depois refletir". Embora o tamanho do seu cérebro seja inversamente proporcional ao de sua espada, os Iops são ótimos protetores, muito apreciados por seus aliados. Porque o Iop vale muito...
funções Especialidade Danos Tank
Feitiços
Feitiços de especialidade
SaltoPostura DefensivaEstandarte de BravuraFocoHora da GlóriaAmplificação
VirilidadeAutoridadeDemonstraçãoProfissional do BloqueioRei da ColinaCompulsãoCarga FuriosaFalha SísmicaBravuraPerseguidor
Carga 1

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 3

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 3
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 2

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 3

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 4
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 3

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 3

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 4
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 4

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 4

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 5
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 5

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 4

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 5
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 6

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 4

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 6
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 7

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 5

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 6
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 8

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 5

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 6
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 9

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 5

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 7
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 10

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 6

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 7
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 11

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 6

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 8
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 12

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 6

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 8
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 13

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 7

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 9
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 14

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 7

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 9
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 15

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 8

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 10
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 16

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 8

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 10
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 17

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 8

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 10
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 18

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 9

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 11
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 19

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 9

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 11
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 20

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 9

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 12
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 21

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 10

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 12
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 22

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 10

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 13
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 23

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 10

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 13
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 24

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 11

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 14
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 25

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 11

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 14
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 26

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 12

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 15
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 27

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 12

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 15
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 28

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 12

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 15
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 29

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 13

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 16
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 30

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 13

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 16
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 31

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 13

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 17
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 32

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 14

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 17
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 33

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 14

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 18
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 34

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 14

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 18
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 35

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 15

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 19
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 36

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 15

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 19
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 37

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 15

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 19
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 38

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 16

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 20
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 39

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 16

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 20
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 40

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 17

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 21
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 41

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 17

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 21
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 42

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 17

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 22
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 43

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 18

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 22
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 44

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 18

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 23
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 45

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 18

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 23
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 46

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 19

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 24
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 47

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 19

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 24
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 48

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 19

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 24
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 49

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 20

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 25
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 50

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 20

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 25
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 51

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 21

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 26
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 52

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 21

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 26
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 53

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 21

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 27
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 54

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 22

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 27
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 55

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 22

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 28
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 56

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 22

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 28
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 57

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 23

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 28
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 58

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 23

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 29
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 59

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 23

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 29
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 60

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 24

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 30
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 61

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 24

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 30
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 62

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 24

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 31
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 63

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 25

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 31
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 64

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 25

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 32
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 65

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 26

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 32
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 66

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 26

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 33
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 67

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 26

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 33
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 68

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 27

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 33
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 69

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 27

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 34
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 70

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 27

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 34
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 71

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 28

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 35
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 72

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 28

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 35
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 73

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 28

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 36
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 74

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 29

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 36
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 75

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 29

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 37
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 76

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 30

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 37
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 77

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 30

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 37
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 78

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 30

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 38
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 79

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 31

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 38
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 80

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 31

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 39
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 81

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 31

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 39
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 82

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 32

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 40
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 83

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 32

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 40
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 84

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 32

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 41
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 85

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 33

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 41
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 86

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 33

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 42
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 87

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 33

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 42
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 88

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 34

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 42
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 89

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 34

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 43
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 90

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 35

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 43
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 91

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 35

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 44
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 92

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 35

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 44
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 93

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 36

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 45
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 94

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 36

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 45
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 95

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 36

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 46
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 96

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 37

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 46
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 97

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 37

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 46
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 98

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 37

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 47
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 99

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 38

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 47
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 100

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 38

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 48
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 101

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 39

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 48
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 102

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 39

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 49
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 103

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 39

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 49
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 104

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 40

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 50
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 105

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 40

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 50
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 106

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 40

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 51
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 107

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 41

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 51
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 108

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 41

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 51
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 109

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 41

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 52
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 110

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 42

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 52
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 111

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 42

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 53
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 112

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 42

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 53
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 113

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 43

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 54
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 114

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 43

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 54
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 115

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 44

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 55
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 116

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 44

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 55
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 117

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 44

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 55
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 118

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 45

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 56
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 119

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 45

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 56
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 120

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 45

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 57
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 121

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 46

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 57
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 122

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 46

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 58
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 123

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 46

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 58
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 124

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 47

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 59
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 125

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 47

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 59
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 126

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 48

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 60
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 127

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 48

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 60
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 128

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 48

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 60
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 129

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 49

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 61
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 130

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 49

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 61
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 131

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 49

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 62
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 132

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 50

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 62
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 133

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 50

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 63
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 134

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 50

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 63
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 135

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 51

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 64
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 136

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 51

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 64
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 137

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 51

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 64
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 138

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 52

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 65
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 139

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 52

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 65
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 140

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 53

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 66
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 141

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 53

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 66
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 142

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 53

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 67
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 143

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 54

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 67
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 144

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 54

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 68
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 145

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 54

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 68
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 146

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 55

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 69
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 147

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 55

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 69
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 148

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 55

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 69
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 149

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 56

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 70
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 150

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 56

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 70
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 151

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 57

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 71
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 152

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 57

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 71
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 153

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 57

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 72
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 154

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 58

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 72
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 155

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 58

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 73
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 156

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 58

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 73
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 157

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 59

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 73
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 158

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 59

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 74
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 159

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 59

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 74
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 160

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 60

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 75
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 161

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 60

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 75
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 162

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 60

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 76
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 163

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 61

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 76
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 164

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 61

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 77
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 165

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 62

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 77
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 166

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 62

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 78
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 167

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 62

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 78
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 168

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 63

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 78
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 169

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 63

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 79
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 170

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 63

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 79
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 171

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 64

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 80
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 172

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 64

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 80
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 173

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 64

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 81
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 174

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 65

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 81
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 175

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 65

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 82
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 176

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 66

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 82
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 177

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 66

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 82
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 178

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 66

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 83
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 179

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 67

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 83
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 180

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 67

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 84
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 181

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 67

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 84
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 182

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 68

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 85
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 183

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 68

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 85
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 184

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 68

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 86
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 185

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 69

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 86
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 186

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 69

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 87
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 187

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 69

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 87
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 188

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 70

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 87
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 189

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 70

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 88
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 190

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 71

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 88
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 191

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 71

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 89
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 192

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 71

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 89
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 193

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 72

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 90
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 194

Carga 3 2 - 4

O Iop se joga para a frente, batendo de cabeça no inimigo. A Carga causa mais dano se for lançada contra o mesmo alvo em vários turnos seguidos.

Efeitos normais

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 72

Carregado (1 turno)

Efeitos críticos

Aproxima-se 3 células
Potência (+15 Nv.)
Dano : 90
 Carregado (1 turno)

Condições

Não está sendo carregado
Carga 195