Os Eniripsas sempre tiveram fama de curandeiros inestimáveis. Acredite: uma única palavra deles é capaz de curar todos os seus males! Quanto aos inimigos, não se preocupe: eles sempre encontram uma maneira de fazê-los provar do seu próprio remédio...
funçõesEspecialidade
Medicina:
Os Eniripsas são mestres na arte de curar ou de envenenar. E caso um aliado morra em combate apesar da ajuda dispensada, os Eniripsas são capazes de ressuscitá-lo.
Curas
Os Eniripsas são curadores completos. Quando o assunto é ajudar um alvo ou um grupo todo, os Eniripsas são os mais confiáveis, capazes de intervir em todas as situações.
Apoio
Além de preservar a saúde de seus aliados, os Eniripsas podem também melhorar as capacidades deles de enfraquecer os adversários.
Este passivo permite que o Eniripsa vá contra a sua própria natureza, se preocupando mais consigo mesmo e sendo menos altruísta. Ele reforça suas capacidades ofensivas e defensivas em detrimento de suas curas.
Efeitos normais
10% de Danos causados
-20% de Curas realizadas
50 de resistência elementar
Depois de curar a si mesmo:
- Inflige 20% do valor da cura no próximo feitiço de danos
(exceto roubo de vida)
2
Transgressão
Este passivo permite que o Eniripsa vá contra a sua própria natureza, se preocupando mais consigo mesmo e sendo menos altruísta. Ele reforça suas capacidades ofensivas e defensivas em detrimento de suas curas.
Efeitos normais
15% de Danos causados
-20% de Curas realizadas
75 de resistência elementar
Depois de curar a si mesmo:
- Inflige 40% do valor da cura no próximo feitiço de danos