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As mãos do Eniripsa
Dificuldade :
Curandeiro

Os Eniripsas sempre tiveram fama de curandeiros inestimáveis. Acredite: uma única palavra deles é capaz de curar todos os seus males! Quanto aos inimigos, não se preocupe: eles sempre encontram uma maneira de fazê-los provar do seu próprio remédio...
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funções Especialidade Curas Apoio
Feitiços
Feitiços de especialidade
AntinaturalToelhoRegeneraçãoDefasagemRenissurreição
Domínio das PalavrasHigieneMarca ExplocuraMestre PropagadorAuxílio em MassaConstituiçãoTransgressãoAbsorçãoRegenerador
Transgressão 1

Transgressão

Este passivo permite que o Eniripsa vá contra a sua própria natureza, se preocupando mais consigo mesmo e sendo menos altruísta. Ele reforça suas capacidades ofensivas e defensivas em detrimento de suas curas.

Efeitos normais

10% de Danos causados
-20% de Curas realizadas
50 de resistência elementar
Depois de curar a si mesmo:
- Inflige 20% do valor da cura no próximo feitiço de danos
(exceto roubo de vida)
Transgressão 2

Transgressão

Este passivo permite que o Eniripsa vá contra a sua própria natureza, se preocupando mais consigo mesmo e sendo menos altruísta. Ele reforça suas capacidades ofensivas e defensivas em detrimento de suas curas.

Efeitos normais

15% de Danos causados
-20% de Curas realizadas
75 de resistência elementar
Depois de curar a si mesmo:
- Inflige 40% do valor da cura no próximo feitiço de danos
(Exceto roubo de vida)
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