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As mãos do Eniripsa
Dificuldade :
Curandeiro

Os Eniripsas sempre tiveram fama de curandeiros inestimáveis. Acredite: uma única palavra deles é capaz de curar todos os seus males! Quanto aos inimigos, não se preocupe: eles sempre encontram uma maneira de fazê-los provar do seu próprio remédio...
funções Especialidade Curas Apoio
Feitiços
Feitiços de especialidade
AntinaturalToelhoRegeneraçãoDefasagemRenissurreição
Domínio das PalavrasHigieneMarca ExplocuraMestre PropagadorAuxílio em MassaConstituiçãoTransgressãoAbsorçãoRegenerador
Regenerador 1

Regenerador

O Eniripsa ganha Esquiva em função do seu domínio das curas. Além disso, o portador do seu estado Regeneração ganha dano e resistência cada vez que recebe um golpe de um dos adversários.

Efeitos normais

1 de esquiva por 1 de domínio de cura (máx. 100)
Quando o portador de Regeneração recebe danos (superior a 3% de seus PV máximos):
- Gerador (+2 Nv.)
Frasco de Medo:
- Passa para 3 lançamentos por alvo
Regenerador 2

Regenerador

O Eniripsa ganha Esquiva em função do seu domínio das curas. Além disso, o portador do seu estado Regeneração ganha dano e resistência cada vez que recebe um golpe de um dos adversários.

Efeitos normais

1 de esquiva por 1 de domínio de cura (máx. 400)
Quando o portador de Regeneração recebe danos (superior a 3% de seus PV máximos):
- Gerador (+3 Nv.)
Frasco de Medo:
- Passa para 3 lançamentos por alvo
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