Os Eniripsas sempre tiveram fama de curandeiros inestimáveis. Acredite: uma única palavra deles é capaz de curar todos os seus males! Quanto aos inimigos, não se preocupe: eles sempre encontram uma maneira de fazê-los provar do seu próprio remédio...
funçõesEspecialidade
Medicina:
Os Eniripsas são mestres na arte de curar ou de envenenar. E caso um aliado morra em combate apesar da ajuda dispensada, os Eniripsas são capazes de ressuscitá-lo.
Curas
Os Eniripsas são curadores completos. Quando o assunto é ajudar um alvo ou um grupo todo, os Eniripsas são os mais confiáveis, capazes de intervir em todas as situações.
Apoio
Além de preservar a saúde de seus aliados, os Eniripsas podem também melhorar as capacidades deles de enfraquecer os adversários.
O Eniripsa ganha Esquiva em função do seu domínio das curas. Além disso, o portador do seu estado Regeneração ganha dano e resistência cada vez que recebe um golpe de um dos adversários.
Efeitos normais
1 de esquiva por 1 de domínio de cura (máx. 100)
Quando o portador de Regeneração recebe danos (superior a 3% de seus PV máximos):
- Gerador (+2 Nv.)
Frasco de Medo:
- Passa para 3 lançamentos por alvo
2
Regenerador
O Eniripsa ganha Esquiva em função do seu domínio das curas. Além disso, o portador do seu estado Regeneração ganha dano e resistência cada vez que recebe um golpe de um dos adversários.
Efeitos normais
1 de esquiva por 1 de domínio de cura (máx. 400)
Quando o portador de Regeneração recebe danos (superior a 3% de seus PV máximos):