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As mãos do Eniripsa
Dificuldade :
Curandeiro

Os Eniripsas sempre tiveram fama de curandeiros inestimáveis. Acredite: uma única palavra deles é capaz de curar todos os seus males! Quanto aos inimigos, não se preocupe: eles sempre encontram uma maneira de fazê-los provar do seu próprio remédio...
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funções Especialidade Curas Apoio
Feitiços
Feitiços de especialidade
AntinaturalToelhoRegeneraçãoDefasagemRenissurreição
Domínio das PalavrasHigieneMarca ExplocuraMestre PropagadorAuxílio em MassaConstituiçãoTransgressãoAbsorçãoRegenerador
Marca Explocura 1

Marca Explocura

Este passivo acrescenta um efeito às Marcas: o alvo sofrerá ainda mais danos por parte do Eniripsa. Quando o alvo marcado morre, os adversários que estiverem perto dele sofrem danos. Já os aliados são curados.

Efeitos normais

10% de Curas realizadas se o Eniripsa estiver sob Antinatural
5% Danos infligidos aos marcados
Quando um marcado morre:
- Danos : 3 (danos diretos)
- Cura : 6
Marca Explocura 2

Marca Explocura

Este passivo acrescenta um efeito às Marcas: o alvo sofrerá ainda mais danos por parte do Eniripsa. Quando o alvo marcado morre, os adversários que estiverem perto dele sofrem danos. Já os aliados são curados.

Efeitos normais

15% de Curas realizadas se o Eniripsa estiver sob Antinatural
10% Danos infligidos aos marcados
Quando um marcado morre:
- Danos : 5 (danos diretos)
- Cura : 10
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