FR EN ES PT
A moeda do Ecaflip
Dificuldade :
Guerreiro apostador

Jogadores inveterados, os Ecaflips não pensam duas vezes antes de colocar suas próprias vidas em perigo por amor ao risco. Ao contrário do que pensam por aí, eles nem sempre caem em pé... Mas não importa: a adrenalina que conseguem com o jogo é muito forte! E então, vai encarar o bichano?
funções Danos Controle Curas
Feitiços
Feitiços de especialidade
Dobro ou NadaTopkajFelintuiçãoFicha de VidaFeitiço do DestinoPaus
Tarô FelinoSete SagradoVentura das CartasTrunfos PeriódicosPôquerFelino SupremoDados GenerososCoroa, Eu GanhoA sorte sorri para os audaciososImpacto FelinoVentura CuradoraTrapaçaDesventuraDestino de EcaflipTarô DivinatórioTarô SortudoInfortúnioCom VenturaPulsivoO Universo
Topkaj 1

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 2

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 3

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 4

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 5

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 6

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 7

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 8

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 9

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 10

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 11

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 12

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 13

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 14

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 15

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 16

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 17

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 18

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 19

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 20

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 21

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 22

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 23

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 24

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 25

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 26

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 27

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 28

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 29

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 30

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 31

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 32

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 33

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 34

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 35

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 36

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 37

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 38

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 39

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 40

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 41

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 42

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 43

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 44

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 45

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 46

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 47

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 48

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 49

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 50

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 51

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 52

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 53

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 54

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 55

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 56

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 57

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 58

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 59

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 60

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 61

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 62

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 63

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 64

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 65

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 66

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 67

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 68

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 69

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 70

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 71

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 72

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 73

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 74

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 75

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 76

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 77

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 78

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 79

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 80

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 81

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 82

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 83

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 84

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 85

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 86

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 87

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 88

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 89

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 90

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 91

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 92

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 93

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 94

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 95

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 96

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 97

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 98

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 99

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 100

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 101

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 102

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 103

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 104

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 105

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 106

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 107

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 108

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 109

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 110

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 111

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 112

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 113

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 114

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 115

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 116

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 117

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 118

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 119

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 120

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 121

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 122

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 123

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 124

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 125

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 126

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 127

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 128

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 129

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 130

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 131

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 132

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 133

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 134

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 135

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 136

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 137

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 138

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 139

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 140

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 141

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 142

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 143

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 144

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 145

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 146

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 147

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 148

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 149

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 150

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 151

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 152

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 153

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 154

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 155

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 156

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 157

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 158

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 159

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 160

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 161

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 162

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 163

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 164

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 165

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 166

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 167

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 168

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 169

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 170

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 171

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 172

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 173

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 174

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 175

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 176

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 177

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 178

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 179

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 180

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 181

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 182

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 183

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 184

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 185

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 186

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 187

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 188

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 189

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 190

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 191

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 192

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 193

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 194

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 195

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 196

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 197

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 198

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 199

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 200

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 201

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 202

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 203

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 204

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 205

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 206

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 207

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 208

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 209

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 210

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 211

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 212

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 213

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 214

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 215

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 216

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 217

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 218

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 219

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 220

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 221

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 222

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 223

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 224

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 225

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 226

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 227

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 228

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 229

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
Topkaj 230

Topkaj 3 1 - 4

Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.

Efeitos normais

Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)

Condições

O alvo não deve ser um inimigo
1 230
Mídia
 
Classes