Jogadores inveterados, os Ecaflips não pensam duas vezes antes de colocar suas próprias vidas em perigo por amor ao risco. Ao contrário do que pensam por aí, eles nem sempre caem em pé... Mas não importa: a adrenalina que conseguem com o jogo é muito forte! E então, vai encarar o bichano?
funçõesDanos
Por mais que os Ecaflips contem com a sorte e que os danos que eles infligem sejam aleatórios, estes são sempre consequentes.
Controle
Graças a alguns efeitos de controle do terreno, os Ecaflips mantêm os adversários onde desejam.
Curas
Capazes de curar seus aliados de diversas maneiras, os Ecaflips podem cuidar deles entre dois arranhões.
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Efeitos normais
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- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
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Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
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Efeitos normais
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
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- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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Quando lançado no Ecaflip:
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
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Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
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Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Quando lançado no Ecaflip:
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
103
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
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- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
127
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
128
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
129
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
130
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
131
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
132
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
133
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
134
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
137
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
138
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
140
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
141
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
142
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
143
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
144
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
145
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
146
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
147
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
148
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
149
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
150
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3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
151
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
152
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
153
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
3
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
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Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
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Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
169
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
170
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
171
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
172
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
173
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
174
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
175
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
176
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
178
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
179
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
180
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
181
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
182
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
183
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
184
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
185
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
186
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
187
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
188
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
189
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
190
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
191
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
192
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
193
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
194
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
195
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
196
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
198
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
200
Topkaj
3
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
201
Topkaj
3
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
202
Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
206
Topkaj
3
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
207
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
208
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
209
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
210
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
211
Topkaj
3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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3
1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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3
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
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O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
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O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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1 - 4
Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
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- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.
Efeitos normais
Quando lançado em um aliado derrotado:
- Ressuscita o com 25% de PV máximo
- Convalescente e 2 de PM (2 turnos)
Quando lançado no Ecaflip:
- 35% de golpe crítico (2 turnos)
- 1 de PM (1 turno)
Condições
O alvo não deve ser um inimigo
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Este feitiço, ao ser lançado em um aliado derrotado, permite que ele seja reanimado (um aliado só pode ser reanimado uma vez por combate) e dá PM a ele. Se o feitiço for lançado no Ecaflip, ele concede um bônus de chance de golpes críticos e PM durante 2 turnos para ele e para seus aliados próximos.