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A moeda do Ecaflip
Dificuldade :
Guerreiro apostador

Jogadores inveterados, os Ecaflips não pensam duas vezes antes de colocar suas próprias vidas em perigo por amor ao risco. Ao contrário do que pensam por aí, eles nem sempre caem em pé... Mas não importa: a adrenalina que conseguem com o jogo é muito forte! E então, vai encarar o bichano?
funções Danos Controle Curas
Feitiços
Feitiços de especialidade
Dobro ou NadaSalto do FelinoMiaw NegroFicha de VidaÁrvore para GatosPaus
Tarô de EcaflipDado EcaflipPrecisão EcaflipPulgariaTira a PataBatata QuenteFelino SupremoFascinaçãoCara, eu ganho. Coroa, você perde!
Dados Adulterados 1

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 2 a 3
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 3 a 4
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 2

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 2 a 4
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 3 a 5
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 3

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 2 a 4
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 3 a 5
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 4

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 3 a 4
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 4 a 6
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 5

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 3 a 5
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 4 a 6
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 6

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 3 a 5
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 4 a 7
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 7

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 4 a 6
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 5 a 7
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 8

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 4 a 6
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 5 a 8
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 9

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 4 a 7
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 5 a 8
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 10

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 4 a 7
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 6 a 9
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 11

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 5 a 7
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 6 a 9
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 12

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 5 a 8
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 6 a 10
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 13

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 5 a 8
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 7 a 10
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 14

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 6 a 9
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 7 a 11
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 15

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 6 a 9
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 8 a 12
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 16

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 6 a 10
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 8 a 12
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 17

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 7 a 10
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 8 a 13
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 18

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 7 a 10
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 9 a 13
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 19

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 7 a 11
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 9 a 14
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 20

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 7 a 11
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 9 a 14
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 21

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 8 a 12
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 10 a 15
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 22

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 8 a 12
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 10 a 15
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 23

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 8 a 13
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 10 a 16
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 24

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 9 a 13
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 11 a 16
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 25

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 9 a 13
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 11 a 17
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 26

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 9 a 14
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 12 a 18
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 27

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 9 a 14
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 12 a 18
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 28

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 10 a 15
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 12 a 19
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 29

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 10 a 15
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 13 a 19
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 30

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 10 a 16
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 13 a 20
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 31

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 11 a 16
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 13 a 20
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 32

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 11 a 16
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 14 a 21
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 33

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 11 a 17
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 14 a 21
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 34

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 11 a 17
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 14 a 22
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 35

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 12 a 18
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 15 a 22
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 36

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 12 a 18
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 15 a 23
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 37

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 12 a 19
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 15 a 23
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 38

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 13 a 19
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 16 a 24
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 39

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 13 a 20
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 16 a 25
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 40

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 13 a 20
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 17 a 25
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 41

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 13 a 20
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 17 a 26
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 42

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 14 a 21
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 17 a 26
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 43

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 14 a 21
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 18 a 27
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 44

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 14 a 22
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 18 a 27
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 45

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 15 a 22
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 18 a 28
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 46

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 15 a 23
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 19 a 28
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 47

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 15 a 23
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 19 a 29
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 48

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 15 a 23
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 19 a 29
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 49

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 16 a 24
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 20 a 30
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 50

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 16 a 24
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 20 a 30
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 51

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 16 a 25
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 21 a 31
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 52

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 17 a 25
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 21 a 32
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 53

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 17 a 26
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 21 a 32
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 54

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 17 a 26
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 22 a 33
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 55

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 17 a 26
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 22 a 33
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 56

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 18 a 27
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 22 a 34
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 57

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 18 a 27
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 23 a 34
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 58

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 18 a 28
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 23 a 35
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 59

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 19 a 28
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 23 a 35
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 60

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 19 a 29
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 24 a 36
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 61

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 19 a 29
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 24 a 36
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 62

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 19 a 29
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 24 a 37
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 63

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 20 a 30
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 25 a 37
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 64

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 20 a 30
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 25 a 38
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 65

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 20 a 31
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 26 a 39
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 66

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 21 a 31
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 26 a 39
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 67

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 21 a 32
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 26 a 40
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 68

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 21 a 32
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 27 a 40
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 69

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 21 a 32
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 27 a 41
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 70

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 22 a 33
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 27 a 41
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 71

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 22 a 33
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 28 a 42
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 72

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 22 a 34
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 28 a 42
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 73

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 23 a 34
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 28 a 43
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 74

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 23 a 35
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 29 a 43
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 75

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 23 a 35
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 29 a 44
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 76

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 23 a 36
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 30 a 45
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 77

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 24 a 36
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 30 a 45
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 78

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 24 a 36
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 30 a 46
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 79

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 24 a 37
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 31 a 46
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 80

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 25 a 37
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 31 a 47
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 81

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 25 a 38
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 31 a 47
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 82

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 25 a 38
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 32 a 48
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 83

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 26 a 39
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 32 a 48
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 84

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 26 a 39
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 32 a 49
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 85

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 26 a 39
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 33 a 49
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 86

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 26 a 40
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 33 a 50
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 87

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 27 a 40
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 33 a 50
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 88

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 27 a 41
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 34 a 51
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 89

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 27 a 41
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 34 a 52
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 90

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 28 a 42
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 35 a 52
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 91

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 28 a 42
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 35 a 53
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 92

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 28 a 42
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 35 a 53
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 93

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 28 a 43
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 36 a 54
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 94

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 29 a 43
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 36 a 54
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 95

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 29 a 44
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 36 a 55
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 96

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 29 a 44
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 37 a 55
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 97

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 30 a 45
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 37 a 56
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 98

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 30 a 45
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 37 a 56
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 99

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 30 a 45
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 38 a 57
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 100

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 30 a 46
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 38 a 57
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 101

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 31 a 46
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 39 a 58
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 102

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 31 a 47
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 39 a 59
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 103

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 31 a 47
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 39 a 59
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 104

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 32 a 48
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 40 a 60
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 105

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 32 a 48
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 40 a 60
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 106

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 32 a 48
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 40 a 61
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 107

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 32 a 49
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 41 a 61
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 108

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 33 a 49
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 41 a 62
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 109

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 33 a 50
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 41 a 62
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 110

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 33 a 50
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 42 a 63
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 111

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 34 a 51
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 42 a 63
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 112

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 34 a 51
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 42 a 64
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 113

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 34 a 51
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 43 a 64
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 114

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 34 a 52
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 43 a 65
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 115

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 35 a 52
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 44 a 66
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 116

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 35 a 53
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 44 a 66
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 117

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 35 a 53
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 44 a 67
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 118

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 36 a 54
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 45 a 67
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 119

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 36 a 54
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 45 a 68
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 120

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 36 a 55
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 45 a 68
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 121

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 36 a 55
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 46 a 69
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 122

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 37 a 55
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 46 a 69
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 123

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 37 a 56
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 46 a 70
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 124

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 37 a 56
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 47 a 70
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 125

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 38 a 57
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 47 a 71
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 126

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 38 a 57
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 48 a 72
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 127

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 38 a 58
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 48 a 72
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 128

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 38 a 58
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 48 a 73
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 129

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 39 a 58
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 49 a 73
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 130

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 39 a 59
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 49 a 74
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 131

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 39 a 59
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 49 a 74
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 132

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 40 a 60
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 50 a 75
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 133

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 40 a 60
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 50 a 75
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 134

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 40 a 61
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 50 a 76
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 135

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 40 a 61
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 51 a 76
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 136

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 41 a 61
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 51 a 77
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 137

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 41 a 62
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 51 a 77
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 138

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 41 a 62
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 52 a 78
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 139

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 42 a 63
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 52 a 79
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 140

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 42 a 63
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 53 a 79
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 141

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 42 a 64
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 53 a 80
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 142

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 43 a 64
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 53 a 80
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 143

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 43 a 64
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 54 a 81
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 144

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 43 a 65
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 54 a 81
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 145

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 43 a 65
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 54 a 82
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 146

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 44 a 66
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 55 a 82
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 147

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 44 a 66
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 55 a 83
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 148

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 44 a 67
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 55 a 83
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 149

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 45 a 67
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 56 a 84
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 150

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 45 a 67
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 56 a 84
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 151

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 45 a 68
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 57 a 85
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 152

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 45 a 68
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 57 a 86
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 153

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 46 a 69
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 57 a 86
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 154

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 46 a 69
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 58 a 87
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 155

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 46 a 70
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 58 a 87
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 156

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 47 a 70
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 58 a 88
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 157

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 47 a 70
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 59 a 88
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 158

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 47 a 71
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 59 a 89
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 159

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 47 a 71
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 59 a 89
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 160

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 48 a 72
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 60 a 90
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 161

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 48 a 72
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 60 a 90
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 162

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 48 a 73
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 60 a 91
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 163

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 49 a 73
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 61 a 91
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 164

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 49 a 74
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 61 a 92
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 165

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 49 a 74
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 62 a 93
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 166

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 49 a 74
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 62 a 93
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 167

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 50 a 75
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 62 a 94
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 168

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 50 a 75
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 63 a 94
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 169

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 50 a 76
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 63 a 95
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 170

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 51 a 76
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 63 a 95
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 171

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 51 a 77
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 64 a 96
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 172

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 51 a 77
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 64 a 96
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 173

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 51 a 77
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 64 a 97
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 174

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 52 a 78
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 65 a 97
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 175

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 52 a 78
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 65 a 98
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 176

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 52 a 79
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 66 a 99
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 177

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 53 a 79
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 66 a 99
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 178

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 53 a 80
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 66 a 100
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 179

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 53 a 80
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 67 a 100
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 180

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 53 a 80
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 67 a 101
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 181

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 54 a 81
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 67 a 101
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 182

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 54 a 81
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 68 a 102
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 183

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 54 a 82
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 68 a 102
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 184

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 55 a 82
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 68 a 103
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 185

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 55 a 83
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 69 a 103
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 186

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 55 a 83
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 69 a 104
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 187

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 55 a 83
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 69 a 104
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 188

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 56 a 84
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 70 a 105
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 189

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 56 a 84
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 70 a 106
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 190

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 56 a 85
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 71 a 106
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 191

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 57 a 85
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 71 a 107
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 192

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 57 a 86
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 71 a 107
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 193

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 57 a 86
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 72 a 108
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 194

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 57 a 86
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 72 a 108
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 195

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 58 a 87
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 72 a 109
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 196

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 58 a 87
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 73 a 109
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 197

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 58 a 88
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 73 a 110
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 198

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 59 a 88
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 73 a 110
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 199

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 59 a 89
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 74 a 111
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 200

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 59 a 89
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 74 a 111
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 201

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 60 a 90
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 75 a 112
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 202

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 60 a 90
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 75 a 113
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 203

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 60 a 90
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 75 a 113
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 204

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 60 a 91
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 76 a 114
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 205

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 61 a 91
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 76 a 114
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 206

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 61 a 92
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 76 a 115
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 207

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 61 a 92
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 77 a 115
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 208

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 62 a 93
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 77 a 116
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 209

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 62 a 93
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 77 a 116
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 210

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 62 a 93
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 78 a 117
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 211

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 62 a 94
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 78 a 117
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 212

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 63 a 94
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 78 a 118
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 213

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 63 a 95
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 79 a 118
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 214

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 63 a 95
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 79 a 119
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 215

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 64 a 96
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 80 a 120
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 216

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 64 a 96
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 80 a 120
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 217

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 64 a 96
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 80 a 121
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 218

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 64 a 97
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 81 a 121
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 219

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 65 a 97
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 81 a 122
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 220

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 65 a 98
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 81 a 122
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 221

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 65 a 98
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 82 a 123
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 222

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 66 a 99
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 82 a 123
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 223

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 66 a 99
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 82 a 124
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 224

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 66 a 99
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 83 a 124
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 225

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 66 a 100
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 83 a 125
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 226

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 67 a 100
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 84 a 126
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 227

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 67 a 101
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 84 a 126
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 228

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 67 a 101
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 84 a 127
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 229

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 68 a 102
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 85 a 127
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
Dados Adulterados 230

Dados Adulterados 3 1 - 3

O Ecaflip lança dois dados em chamas, o que provavelmente perturbará o alvo... ou não!

Efeitos normais

Dano : 68 a 102
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)

Efeitos críticos

Dano : 85 a 128
Para cada 10 nv. de Ventura:
-1 PM (1/turno)
Ventura (+4 a +9 nv.)
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